Mejores juegos del año 2013

El Top 10 del año 2013

¿Cuáles fueron los mejores juegos de mesa del año 2013? Últimamente nos vemos invadidos de tantas novedades que juegos buenos que salieron hace mucho tiempo quedan en el olvido, semana a semana iremos analizando juegos de un año en concreto.

Del año 2013 hay un total de 10 juegos en el top 7500 de la boardgamegeek, ¿fue un buen año? El mejor juego de este año está en el puesto 19 y hay un total de juegos en el top 100.

Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 2013.

TOP 10 Rococo


Rococo es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Matthias Cramer, Stefan Malz, Louis Malz. El juego está encuadrado dentro de la categoría de La Edad de la Razón, Economía.

¿De que va este juego?

Bienvenidos a la época rococó, durante el reinado de Luis XV, en la que se puede decir que la celebración de fastuosos bailes está muy de moda. Las personalidades importantes se enfundan en abrigos y vestidos nobles, ansiosos por eclipsarse unos a otros. Como el evento más importante se acerca en pocas semanas, todo el mundo se dirige a ti con sus peticiones: un elegante abrigo por aquí, un impresionante vestido por allá, o una donación para financiar los fuegos artificiales del evento. Pronto te das cuenta de que ya no se trata sólo de tu negocio de confección, sino de gestionar el baile más prestigioso de la época… ¡y ahora es el momento de ro©k!

Rokoko es un juego de mesa de estilo europeo con una interesante perspectiva de construcción de mazos. Cada turno juegas una de tus cartas de empleado y dejas que ese empleado realice una tarea: contratar a un nuevo empleado, comprar recursos, fabricar un abrigo o un vestido, o invertir en la decoración del baile. Pero no todos los empleados están a la altura de todas las tareas, así que debes elegir y dirigir a tus empleados con sabiduría, sobre todo porque cada empleado otorga una bonificación única y algunas de estas bonificaciones generan puntos de prestigio.

Después de siete rondas, el juego termina con la gran bola y una puntuación final. Entonces se ganan puntos de prestigio por ciertas bonificaciones de los empleados y por los abrigos y vestidos que se alquilan a los invitados al baile, así como por las decoraciones que se financian. Gana el jugador que haya reunido más puntos de prestigio.

TOP 9 Bora Bora


Bora Bora es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Stefan Feld. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Dados.

¿De que va este juego?

Apuesta por tu fortuna en el misterioso mundo insular de Bora Bora. Viaja a través de las islas, construyendo cabañas donde los resistentes hombres y mujeres de tus tribus puedan establecerse, descubriendo zonas de pesca y recogiendo conchas. Envía sacerdotes a los templos y recoge ofrendas para conseguir el favor de los dioses.

En Bora Bora, los jugadores utilizan los dados para realizar una serie de acciones utilizando una cuidadosa perspicacia y planificación táctica. El corazón del juego es su sistema de resolución de acciones en el que hay disponibles entre 5 y 7 acciones en cada ronda, el número exacto depende del número de jugadores. Cada jugador tira tres dados al comienzo de la ronda, y luego se turnan para colocar un dado cada vez en una acción. Si se obtiene un número alto en una acción, generalmente se obtendrá una versión mejor de esa acción: más lugares para construir, más opciones de personas a las que llevar, mejor posicionamiento en la pista del templo, etc. Coloca un número bajo y obtendrás una acción peor – pero posiblemente bloquearás a otros jugadores de tomar la acción en absoluto, ya que para tomar una acción debes colocar un dado en ella con un número menor que cualquier dado que ya esté en la acción.

Tres fichas de tarea en el tablero individual de un jugador proporcionan alguna dirección en cuanto a lo que podría querer hacer, mientras que las fichas de dios permiten acciones especiales y romper las reglas, como suelen hacer los dioses. El jugador que mejor observe cómo se desarrolla el juego y utilice la estrategia más eficaz prevalecerá.

TOP 8 Lewis & Clark: The Expedition


Lewis & Clark: The Expedition es un juego recomendado entre 1 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Cédrick Chaboussit. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Oeste americano, Exploración.

¿De que va este juego?

El 30 de noviembre de 1803, Estados Unidos compró Luisiana a Napoleón. El presidente estadounidense Thomas Jefferson decidió enviar a dos exploradores – Meriwether Lewis y William Clark – a descubrir esta enorme terra incognita.

Lewis & Clark es un juego de mesa en el que cada jugador gestiona una expedición destinada a cruzar el continente norteamericano. Su objetivo es ser los primeros en llegar al Pacífico. Cada uno tiene su propio Cuerpo de Descubrimiento que se completará con los nativos americanos y los tramperos que se encuentren durante el viaje. Tiene que administrar inteligentemente a sus personajes y también los recursos que encuentre en el camino. Cuidado, a veces la frugalidad es mejor que la abundancia.

Lewis & Clark cuenta con cartas de doble uso. Para que se activen, hay que combinar una carta con otra, que deja de estar disponible durante un tiempo. Así, los jugadores se enfrentan a un dilema constante: jugar una carta o sacrificarla. Durante la partida, cada jugador adquiere cartas de personaje que amplían su mano, construyendo una tripulación que le da más opciones, pero que debe ser optimizada, ya que reciclará sus cartas más lentamente. Esta nueva mecánica de “construcción de la mano” encaja fuertemente con el trasfondo histórico.

Dado que el objetivo del juego es ser el primero en la costa del Pacífico, la sincronización y el uso oportunista de las posiciones de los otros jugadores son cruciales.

TOP 7 Viticulture


Viticulture es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Jamey Stegmaier, Alan Stone. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Economía, Agricultura.

¿De que va este juego?

En Viticultura, los jugadores se encuentran en el papel de personas de la Toscana rústica y premoderna que han heredado unos escasos viñedos. Disponen de unas pocas parcelas, una vieja mata, una diminuta bodega y tres trabajadores. Cada uno de ellos tiene el sueño de ser el primero en llamar a su bodega un verdadero éxito.

Los jugadores se encuentran en la posición de determinar cómo quieren distribuir a sus trabajadores a lo largo del año. Cada temporada es diferente en un viñedo, por lo que los trabajadores tienen diferentes tareas de las que pueden ocuparse en verano y en invierno. Hay competencia por esas tareas, y a menudo el primer trabajador que llega al trabajo tiene ventaja sobre los siguientes.

Por suerte para los jugadores, a la gente le encanta visitar las bodegas, y da la casualidad de que muchos de esos visitantes están dispuestos a ayudar en el viñedo cuando lo visitan siempre que les asignes un trabajador para que se ocupe de ellos. Sus visitas (en forma de cartas) son breves pero pueden ser muy útiles.

Usando esos trabajadores y visitantes, los jugadores pueden ampliar sus viñedos construyendo estructuras, plantando vides (cartas de vid) y cumpliendo los pedidos de vino (cartas de pedido de vino). Los jugadores trabajan para conseguir el objetivo de dirigir la bodega más exitosa de la Toscana.

TOP 6 Hanamikoji


Hanamikoji es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 15 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Kota Nakayama ( ). El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Medieval, Tema de videojuegos.

¿De que va este juego?

Bienvenido a la calle de las Geishas más famosa de la antigua capital, Hanamikoji. Las geishas son mujeres elegantes y agraciadas que son hábiles en el arte, la música, la danza y una variedad de actuaciones y ceremonias. Muy respetadas y adoradas, las Geishas son maestras del entretenimiento.

En Hanamikoji, dos jugadores compiten para ganarse el favor de siete ilustres Geishas recogiendo el objeto de actuación preferido de cada Geisha. Con una cuidadosa especulación y unos cuantos movimientos audaces, ¿podrás ser más astuto que tu oponente para ganarte el favor del mayor número de Geishas?

Jixia Academy presenta el mismo modo de juego que Hanamikoji, pero con un diseño artístico diferente.

TOP 5 Nations


Nations es un juego recomendado entre 1 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 200 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Rustan Håkansson, Nina Håkansson, Einar Rosén, Robert Rosén. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Civilización, Economía.

¿De que va este juego?

Desde los humildes comienzos de la civilización hasta las épocas históricas del progreso, la humanidad ha vivido, luchado y construido conjuntamente en naciones. Las grandes naciones protegen y mantienen a los suyos, mientras luchan y compiten tanto con otras naciones como con la propia naturaleza. Las naciones deben proporcionar alimentos y estabilidad a medida que la población aumenta. Deben construir una economía productiva. Y al mismo tiempo, deben asombrar al mundo con sus grandes logros para construir su patrimonio como las más grandes naciones de la historia de la humanidad!

Naciones es un intenso juego de mesa histórico para 1–5 jugadores que tarda 40 minutos por jugador en jugarse. Los jugadores controlan el destino de las naciones desde sus humildes comienzos en la prehistoria hasta el inicio de la Primera Guerra Mundial. Las naciones compiten constantemente entre sí y deben equilibrar las necesidades inmediatas, el crecimiento a largo plazo, las amenazas y las oportunidades.

Introducción al juego

Los jugadores eligen una nación y una dificultad para jugar, similar a la serie de juegos de ordenador Civilization. Tras la fase de crecimiento, se revelan 2 eventos históricos por los que los jugadores competirán durante la ronda. A continuación, los jugadores realizan una única acción pequeña cada uno, en orden de jugador, tantas veces como deseen hasta que todas hayan pasado. Las acciones son:

Comprar una carta
Desplegar un trabajador
Contratar un arquitecto para una maravilla
Acción especial proporcionada por una carta

Cada jugador tiene un tablero individual que representa a su Nación. Hay muchas maneras de que los jugadores afecten, compitan e interactúen indirectamente con otros jugadores. Pero no hay mapa, ni unidades para moverse, ni ataques directos a otros jugadores.

Cuando todos han pasado, hay producción, se determina el nuevo orden de los jugadores (se compite por cada posición), suceden los eventos históricos, y si es la última ronda de una era, se anotan los libros. Al comienzo de una nueva ronda, se retira la mayoría de las cartas antiguas y se colocan las nuevas.

Los puntos de victoria se ganan y se pierden durante la partida, y también se otorgan al final de la misma. El jugador con más puntos de victoria es el ganador.

Ver “Más información” más abajo para el enlace a las reglas, etc.

TOP 4 Russian Railroads


Russian Railroads es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Helmut Ohley, Leonhard “Lonny” Orgler. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Industria / Fabricación, Trenes.

¿De que va este juego?

En Russian Railroads, los jugadores compiten en una emocionante carrera para construir la mayor y más avanzada red ferroviaria. Para ello, los jugadores designan a sus trabajadores para diversas tareas importantes.

El desarrollo de simples vías llevará rápidamente a los jugadores a lugares importantes, mientras que la modernización de su red ferroviaria mejorará la eficiencia de su maquinaria. Las locomotoras más nuevas cubren mayores distancias y las fábricas producen tecnología mejorada. Los ingenieros, cuando se utilizan con eficacia, pueden ser el impulso extra que un imperio necesita para superar a la competencia.

Hay muchos caminos hacia la victoria: ¿Quién se adentrará en el futuro a toda máquina y quién se descarrilará? ¿Qué imperio superará los retos que le esperan y saldrá victorioso?

Resumen del juego
Cada jugador tiene su propio tablero, con espacio para fábricas, y 3 vías de tren (a 3 ciudades diferentes). En cada vía, utiliza una ficha de vía para marcar la progresión de sus raíles (marcador de diferente color para cada tipo o raíl). Algunos giros interesantes:
– Los diferentes tipos de vías deben construirse en un orden específico (negro, gris, marrón, natural, blanco). Las vías posteriores nunca pueden avanzar más en la vía que las anteriores.
– En cada vía, a medida que avanza la cabeza de la vía, se cruzan varios umbrales que proporcionan premios: la posibilidad de empezar un nuevo color de vía, puntos de victoria, fichas de bonificación, etc.
– Cada línea de vía puede tener una (dos para el primer carril) locomotora(s) asociada(s); el tamaño de la(s) locomotora(s) determina hasta qué punto de la vía se obtienen realmente VP.

El tablero central tiene (casi) todas las ubicaciones para colocar trabajadores. Cada ubicación requiere de 1 a 3 trabajadores (de un jugador; se juega todo junto). Los jugadores, que comienzan la partida con 5 trabajadores (o 6 trabajadores, en partidas de 2 o 3 jugadores), se turnarán para usar una localización. Estas proporcionan una variedad de habilidades, por ejemplo:
– avanzar 1 o más cabezas de vía de 1 a 3 espacios
– adquirir una locomotora o fábrica; las locomotoras se asignan a las líneas de ferrocarril, mientras que las fábricas (el reverso de la ficha) se colocan en su línea de fábrica.
– gana 2 monedas
– coge 2 trabajadores temporales
– salta por delante en el orden de turno
– adquiere un ingeniero, que tiene un poder único y se convierte en un lugar de colocación de trabajadores solo para ti

Cada ronda termina cuando todos los jugadores han pasado a colocar/usar trabajadores. Entonces, puntúa los PV de cada línea de vía y de fábrica. En cada línea de vía, sólo puntúan los espacios que estén tan abajo como el nivel de la locomotora. Cada tipo de vía puntúa en VP por cada espacio desde su cabeza de vía hasta donde comienza el siguiente color de vía. Los tipos de vía construidos antes (por ejemplo, los negros) puntúan menos/espacio que los posteriores (por ejemplo, los blancos). En cada línea de fábrica, la posición de los marcadores de industria morados muestra cuántos PV se anotan.

Después de 7 rondas (o 6 rondas, en partidas de 2 o 3 jugadores), el juego termina; ¡la mayor cantidad de PV gana!

TOP 3 Eldritch Horror


Eldritch Horror es un juego recomendado entre 1 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Corey Konieczka, Nikki Valens. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Fantasía, Lucha contra, Horror, Basado en la novela, Viajes.

¿De que va este juego?

En todo el mundo, un antiguo mal se está agitando. Ahora, tú y tu círculo de confianza deben viajar por todo el mundo, trabajando contra todo pronóstico para contener el horror que se aproxima. Monstruos repugnantes, encuentros brutales y oscuros misterios te llevarán al límite y más allá. Al mismo tiempo, tú y tus compañeros investigadores deberéis desentrañar los misterios de otro mundo repartidos por todo el planeta para hacer retroceder el caos que amenaza con abrumar a la humanidad. ¡El fin se acerca! ¿Tendrás el coraje de evitar la destrucción global?

Eldritch Horror es un juego cooperativo de terror y aventura en el que de uno a ocho jugadores asumen el papel de investigadores trotamundos que trabajan para resolver misterios, reunir pistas y proteger al mundo de un Antiguo – es decir, un ser anciano que pretende destruir nuestro mundo. Cada Antiguo viene con su propio mazo de cartas de Misterio y de Investigación, que te llevan a profundizar en la tradición que rodea a cada repugnante criatura. Descubre el verdadero nombre de Azathoth o lucha contra Cthulhu en alta mar.

Aunque las tareas de estas cartas de Misterio (junto con las ubicaciones de las puertas de otro mundo, los monstruos amenazantes y las pistas útiles) a menudo informarán tanto de tus planes de viaje como de los peligros a los que te enfrentas, puedes encontrar aventuras en cualquier parte del mundo… incluso donde menos lo esperas. Es durante la fase de encuentro de cada turno cuando los jugadores resuelven el combate o, alternativamente, construyen las historias personales de sus investigadores leyendo una narración de encuentro de uno de los varios tipos de cartas de encuentro. Puede que te enfrentes a un monstruo en Estambul o que te encuentres en una situación difícil con el sindicato del crimen en una gran ciudad. Tal vez te embarques en una expedición a las Pirámides o investigues una pista que descubras en el desierto sin nombre. Puede que incluso encuentres el camino a través de una puerta y explores una dimensión más allá del tiempo y el espacio.

Si fracasas en un encuentro, el coste es elevado. Si tienes suerte, sólo sufrirás un trauma físico o mental. Sin embargo, también podría verse obligado a tomar una carta de Condición, que representa una lesión o restricción específica obtenida a lo largo de su viaje, como una Lesión en la pierna o Amnesia. Podrías encontrarte con la necesidad de adquirir bienes y recibir una condición de Deuda – o tal vez le debas un favor a algo mucho más insidioso que un cobrador de deudas, ¡y entrar en un Pacto Oscuro! Sea cual sea tu condición, harías bien en encontrar una resolución con premura; muchas condiciones tienen un “efecto de ajuste de cuentas” que, si se desencadenan, aseguran un destino mucho más siniestro.

Mientras tanto, se acerca la llegada del Antiguo. Su maligna influencia se manifiesta en Eldritch Horror mientras robas cartas de Mythos, que gobiernan la aparición de puertas de otro mundo, temibles monstruos y otros elementos ominosos. Las cartas de mitos mantienen a tus investigadores bajo presión, introduciendo nuevas amenazas, ¡incluso cuando se acerca la llegada del Gran Viejo! Dado que los investigadores roban una nueva carta de Mythos en cada ronda, seguro que tendrán las manos llenas luchando contra criaturas asquerosas y siguiendo rumores extraños, incluso mientras trabajan para resolver sus tres misterios más importantes.

Con doce investigadores únicos, doscientas cincuenta fichas y más de trescientas cartas, Eldritch Horror presenta una aventura épica que abarca todo el mundo en cada partida.

TOP 2 Caverna: The Cave Farmers


Caverna: The Cave Farmers es un juego recomendado entre 1 y 7 jugadores, que tiene una duración por partida de 210 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Uwe Rosenberg. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Economía, Fantasía, Agricultura.

¿De que va este juego?

Siguiendo la línea de su predecesor (Agricola), Caverna: The Cave Farmers es un juego de colocación de trabajadores en el fondo, con un enfoque en la agricultura. En el juego, eres el barbudo líder de una pequeña familia de enanos que vive en una pequeña cueva en las montañas. Comienzas el juego con un granjero y su esposa, y cada miembro de la familia de granjeros representa una acción que el jugador puede realizar en cada turno. Juntos, cultiváis el bosque frente a vuestra cueva y caváis más profundo en la montaña. Amueblas las cuevas como viviendas para tus vástagos, así como espacios de trabajo para pequeñas empresas.

De ti depende la cantidad de mineral que quieras extraer. Lo necesitarás para forjar armas que te permitan realizar expediciones para ganar objetos y acciones de bonificación. Mientras excavas por la montaña, puedes encontrar fuentes de agua y minas de mineral y rubí que te ayudarán a aumentar tu riqueza. Justo delante de tu cueva, puedes aumentar tu riqueza aún más con la agricultura: Puedes talar el bosque para sembrar campos y cercar los pastos para albergar a tus animales. También puedes ampliar tu familia mientras diriges tu granja en constante crecimiento. Al final, el jugador con el tablero de casa más eficientemente desarrollado gana.

También puedes jugar a la variante en solitario de este juego para familiarizarte con las 48 fichas de mobiliario diferentes para tu cueva.

Caverna: The Cave Farmers, que tiene un tiempo de juego de aproximadamente 30 minutos por jugador, es un rediseño completo de Agricola que sustituye los mazos de cartas del juego anterior por un conjunto de edificios, a la vez que añade la posibilidad de comprar armas y enviar a tus granjeros en misiones para obtener más recursos. El diseñador Uwe Rosenberg dice que el juego incluye partes de Agricola, pero también tiene nuevas ideas, especialmente la parte de las cuevas de tu tablero de juego, donde puedes construir minas y buscar rubíes. El juego también incluye dos nuevos animales: perros y burros.

TOP 1 Concordia


Concordia es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 100 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Mac Gerdts. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Economía, Náutica.

¿De que va este juego?

Hace dos mil años, el Imperio Romano gobernaba las tierras que rodeaban el mar Mediterráneo. Con la paz en las fronteras, la armonía dentro de las provincias, una ley uniforme y una moneda común, la economía prosperó y dio lugar a poderosas dinastías romanas que se expandieron por las numerosas ciudades. Guía a una de estas dinastías y envía colonos a los reinos remotos del Imperio; desarrolla tu red de comercio; y apacigua a los antiguos dioses para obtener su favor — ¡todo para tener la oportunidad de salir victorioso!

Concordia es un juego de estrategia pacífica sobre el desarrollo económico en la época romana para 2-5 jugadores a partir de 13 años. En lugar de recurrir a la suerte de los dados o las cartas, los jugadores deben confiar en sus habilidades estratégicas. Asegúrate de observar a tus rivales para determinar qué objetivos persiguen y dónde puedes superarlos. En el juego, los colonos son enviados desde Roma para establecerse en ciudades que producen ladrillos, alimentos, herramientas, vino y telas. Cada jugador comienza con un conjunto idéntico de cartas y adquiere más cartas durante la partida. Estas cartas tienen dos propósitos:

Permiten al jugador elegir acciones durante la partida.
Valen puntos de victoria (PV) al final de la partida.

Concordia es un juego de estrategia que requiere una planificación previa y la consideración de los movimientos de tu oponente. Cada partida es diferente, no sólo por la secuencia de nuevas cartas que se ponen a la venta, sino también por la disposición modular de las ciudades. (Un lado del tablero de juego muestra todo el Imperio Romano con 30 ciudades para 3-5 jugadores, mientras que el otro muestra la Italia romana con 25 ciudades para 2-4 jugadores). Cuando se han vendido todas las cartas o después de que el primer jugador construya su 15ª casa, la partida termina. El jugador con más PV de los dioses (Júpiter, Saturno, Mercurio, Minerva, Vesta, etc.) gana la partida.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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