Los Mejores juegos de mesa de Mayorías

Los 10 mejores juegos de mesa con la mecánica Mayorías/Influencia

Los juegos de mesa son un compendio de mecánicas y temáticas, puedes encontrar juegos que aparentemente son diferentes pero luego una vez has jugado ves que es parecido a otro que tenías, eso probablemente será porque la mecánica es similar. Para una ludoteca completa se deberían tener juegos de diferentes mecánicas para evitar esa sensación de “a este juego ya he jugado”.
Hoy revisamos la mecánica Área Mayoría/Influencia, de la cual tenemos un total de 1002 juegos en los primeros 7500 puestos de la boardgamegeek.

Es una mecánica muy utilizada que consiste en que el jugador que tenga más recursos/cubitos en una acción/región será quien obtenga los beneficios (puntos de victoria/obtención de recursos/ejecución acción)

¿Quieres saber cuáles son los 10 mejores juegos de esta mecánica que actualmente puedes encontrar en el mercado?

TOP 10 . Risk: The Lord of the Rings

Este juego actualmente se encuentra en la posición 4519 de la boardgamegeek. Risk: The Lord of the Rings es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 9 años. La autoría del juego es de Stephen Baker, Jean-Renó Vernes, Barry Yearsley. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Fantasía, Tema de cine/televisión/radio, Con base en la novela, Construcción del territorio, Wargame.

¿De que trata este juego?

Una nueva versión de Risk, con las siguientes diferencias:

El mapa es de la Tierra Media, y las fichas representan ejércitos de ese mundo ficticio.

Se juega con el bien o con el mal.

Se han añadido líderes, misiones y lugares de poder.

El Anillo Único actúa como mecanismo de cronometraje, cuando sale del tablero, la partida termina.

Componentes para la “edición Dos Torres” (la edición Trilogía tiene 90 por ejército)

TOP 9 . MIL (1049)

Este juego actualmente se encuentra en la posición 3946 de la boardgamegeek. MIL (1049) es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2011 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Firmino Martínez. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Medieval.

¿De que trata este juego?

Tu familia lucha por el prestigio y la influencia en una sociedad medieval. ¿Tendrás éxito?

En MIL (1049), puedes cosechar tus tierras para obtener recursos, reclutar soldados y tener descendencia. ¡Pero eso es sólo la primera generación! Si tienes un heredero varón, puede casarse con la hija de otro jugador— ¡la que tenga la mayor dote, por supuesto! Un punto estratégico clave, sin embargo: ten en cuenta que durante el juego tus caballeros morirán o se retirarán y sus hijos tendrán que ocupar su lugar.

Conocer los entresijos de la corte te ayudará a ganar influencia y vasallos, mientras que en el mercado podrás comerciar con recursos y reclutar la mano de obra necesaria para construir un castillo. ¿Qué te parece ir a la batalla para conseguir nuevas tierras o ayudar a la curia a construir la catedral? La abadesa del monasterio puede bendecirte con su influencia, mientras los ecos de las Cruzadas resuenan en una tierra lejana con cantos de gloria y honor. No hay un solo camino que lleve a la victoria—así que ¿cuál elegirás?

TOP 8 . Mythotopia

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1888 de la boardgamegeek. Mythotopia es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2014 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Martin Wallace. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Fantasía, Medieval, Mitología, Construcción del territorio, Wargame.

¿De que trata este juego?

Mythotopia es un juego de construcción de mazos ambientado en un mundo de fantasía medieval que se inspira en los mecanismos encontrados en A Few Acres of Snow, con jugadores que personalizan sus mazos de cartas personales mediante el robo de cartas y la expansión en provincias.

El tablero de juego está compuesto por cuarenta provincias, cada una con su propia carta. Al comienzo del juego, recibes un número de cartas de Provincia al azar, y luego marcas tus posiciones iniciales con piezas de ciudad. Baraja estas cartas de provincia con un conjunto de cinco cartas iniciales para formar tu mazo inicial, y luego roba una mano de cinco cartas. El juego incluye 27 cartas de Mejora, 16 de las cuales se roban y se colocan en el expositor; estas cartas se robarán durante la partida.

Mythotopia tiene nueve cartas de puntos de victoria (PV) variables, cuatro de las cuales se roban al azar para una partida; coloca estas cartas en el expositor con tres cartas de PV fijas, y luego coloca un número de fichas de PV en cada carta. Las cartas de PV fijas dan puntos por construir ciudades, carreteras y castillos, mientras que las variables pueden cambiar la situación del tablero añadiendo dragones, piedras rúnicas y ciudadelas. También pueden conceder puntos de victoria por controlar un determinado número de zonas marítimas, por atacar con éxito a otros jugadores y por construir ciudades/caminos. Como estas cartas de PV varían de una partida a otra, alteran el equilibrio entre el juego de desarrollo y el agresivo.

En tu turno, realiza dos acciones y luego rellena tu mano con cinco cartas. Hay nueve acciones posibles, como comprar ejércitos o barcos (después de empezar con seis ejércitos y dos barcos), colocar estos ejércitos o barcos, redactar cartas de Mejora (por un coste de un oro), colocar cartas en la reserva (para usarlas en un turno futuro), eliminar permanentemente cartas de tu mazo, usar una carta para su acción específica e invadir una provincia vecina. Para invadir, debes jugar la carta de provincia desde la que atacas, así como cartas militares y comida; invadir debe ser la primera de tus dos acciones, así que si estás colocando ejércitos para preparar un ataque, los oponentes tienen la oportunidad de preparar defensas.

En Mythotopia se utilizan tres recursos: comida para alimentar a los ejércitos invasores, piedra para construir ciudades, carreteras y castillos, y oro para comprar ejércitos, barcos y cartas de mejora. La mayoría de las provincias contienen un tipo de recurso, y ganar esa provincia te da ese recurso. Puedes convertir pueblos en ciudades, lo que aumenta el número de cartas que puedes mantener en tu reserva. Puedes conectar provincias con carreteras, lo que te permite sustituir una carta por otra en la misma red, además de mover ejércitos libremente entre esas provincias. Los castillos aumentan el valor defensivo de una provincia.

Todas estas construcciones (ciudades, carreteras, castillos) te dan puntos de victoria, al igual que tomar el control de una provincia. Los puntos adicionales se consiguen a través de las cartas de PV, en las que tomas fichas de PV cuando cumples la condición de una carta. Por ejemplo, construir una carretera te da dos puntos de victoria, pero si la carta de puntos de victoria “Posadas en la carretera” está en juego, puedes gastar un oro extra para ganar un punto de victoria adicional. Puedes perder PV si pierdes el control de una provincia, pero nunca pierdes fichas de PV. El juego termina cuando se han vaciado cuatro de las siete cartas de PV, y el jugador con más PV gana.

TOP 7 . Dynasties: Heirate & Herrsche

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1869 de la boardgamegeek. Dynasties: Heirate & Herrsche es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2016 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Matthias Cramer. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Renacimiento.

¿De que trata este juego?

La Europa del Renacimiento se está uniendo, y la gente se ha dado cuenta de que incluso las dinastías más poderosas pueden conseguir más juntas, así que los miembros de esas dinastías se están casando, comerciando y compartiendo entre ellos — pero ¿quién acabará con el mayor trozo del pastel?

En Dynasties, los jugadores deben hacer muchos compromisos, ya sea actuando por su cuenta o reaccionando al comportamiento de sus compañeros. Además de estas decisiones tácticas y estratégicas, la suerte también juega un papel importante, ya que no todos los matrimonios traen las ganancias esperadas. Quizás entonces otro matrimonio traiga más éxito e influencia?

TOP 6 . Risk 2210 A.D.

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1386 de la boardgamegeek. Risk 2210 A.D. es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Rob Daviau,Craig Van Ness. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Ciencia Ficción, Construcción del territorio, Wargame.

¿De que trata este juego?

Risk 2210 A.D. es otra entrada en la larga serie de variantes de Risk. Ambientado en un futuro no muy lejano, las batallas son ahora libradas por máquinas de destrucción, conocidas como MODs, para abreviar. Los comandantes humanos siguen dirigiendo estas tropas mecanizadas, pero cada uno de ellos tiene poderes y habilidades especiales. Estos entran en juego mediante el uso de cartas de mando, que añaden una nueva dimensión al juego. Ahora la batalla no es sólo por los continentes, sino que el mar y la luna también son campos de batalla.

Aunque se han añadido muchas cosas, el sabor básico del juego sigue siendo Risk. Un cambio bienvenido es la institución de un límite de juego de cinco turnos, que permite completar el juego en unas tres horas. Además, los jugadores deben tener en cuenta la economía en forma de energía. Esta energía se utiliza para comprar cartas de mando, pujar por el orden de los turnos y contratar nuevos comandantes. Hay mucha más estrategia y planificación en esta nueva versión, pero debería seguir atrayendo a los fans del Risk clásico.

TOP 5 . Doomtown: Reloaded

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1347 de la boardgamegeek. Doomtown: Reloaded es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2014 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Dave Williams (II),Mark Wootton. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Oeste americano, Juego de cartas, Edificio de la ciudad, Fantasía, Horror.

¿De que trata este juego?

El clásico juego de cartas coleccionables Deadlands: Doomtown vuelve como un juego de cartas expandible en Doomtown: Reloaded. Con cuatro facciones que luchan por el control de Gomorra, California. Doomtown: Reloaded te permite construir tu propio mazo a partir de un conjunto fijo de cartas en la caja. Juega con tus tipos para controlar las acciones en la ciudad, y utiliza acciones, hexágonos y mucho más para frustrar a tus oponentes.

Los enfrentamientos se resuelven mediante un mecanismo de póker, ya que cada carta tiene un palo y un valor. Preparar las manos que quieres sacar es una parte tan importante de la construcción del mazo como elegir las acciones y los tipos que quieres jugar. Tu mazo se construye en torno a un Conjunto, uno de los cuatro grupos principales que intentan controlar Gomorra, California, y estos conjuntos son:

Los Perros de la Ley: El sheriff y sus ayudantes, encargados de imponer la ley y el orden en una ciudad extremadamente caótica.

La Banda de Sloane: La principal causa de gran parte del caos, la Pandilla Sloane toma lo que quiere, sin importar a quién le cueste.

La Compañía Ganadera Morgan: Progreso e inversión, la Ganadería Morgan se ha instalado en las tierras de los ranchos de los alrededores y utiliza sus profundos bolsillos para influir en la ciudad.

El Cuarto Anillo: Es ese circo que lleva meses aquí, pero juraría que acaba de llegar…

TOP 4 . Patchistory

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1292 de la boardgamegeek. Patchistory es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Yeon-Min Jung,Jun-Hyup Kim. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Faroleando, Edificio de la ciudad, Civilización, Económico, Negociación, Política, Construcción del territorio.

¿De que trata este juego?

Patchistory es un juego de tablero de estrategia con cartas que simbolizan héroes y maravillas históricas, y todo el juego se divide en tres épocas. Durante el juego, adquieres estas cartas a través de subastas y expandes tu territorio colocando cartas de manera que se superpongan unas a otras en un espacio de 5&veces;5 en la primera era, un espacio de 6&veces;6 en la segunda era, y un espacio de 7&veces;7 en la tercera era. Cuando tu terreno—es decir, la disposición de tus cartas—está bien construido, se activan las funciones de las cartas. Puedes ganar puntos de victoria con las acciones diplomáticas, la política interior, el movimiento bélico, las acciones de producción, etc, y al final del juego, la persona con la mayor puntuación después de la tercera era gana.

Debido a que puedes hacer combos con muchas características en las cartas históricas y puedes puntuar de varias maneras, Patchistory te dará otra nueva y emocionante jugada cada vez que llegue a la mesa.

TOP 3 . Agra

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1057 de la boardgamegeek. Agra es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2017 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Michael Keller (II). El juego está encuadrado dentro de la categoría de Industria / Fabricación.

¿De que trata este juego?

Agra, India: Es el año 1572; este año marca el 30º cumpleaños de Abu’l-Fath Jalal-ud-din Muhammad, conocido popularmente como Akbar el Grande. Akbar es el tercer gobernante de la dinastía mogol de la India, tras suceder a su padre, Humayun. Con la guía de su regente, Bairam Khan, Akbar amplió y consolidó los dominios mogoles de la India. Utilizando su fuerte personalidad y su habilidad como general, Akbar ha ampliado su Imperio hasta incluir casi todo el subcontinente indio al norte del río Godavari; su presencia se siente en todo el país debido al dominio militar, político, cultural y económico de los mogoles.

Para unificar el vasto estado mogol, Akbar ha establecido un sistema centralizado de administración; los gobernantes conquistados son conciliados mediante el matrimonio y la diplomacia. Akbar ha preservado la paz y el orden en todo su imperio aprobando leyes que le han valido el apoyo de sus súbditos no musulmanes. Evitando los lazos tribales y la identidad estatal islámica, Akbar se ha esforzado por unir sus tierras. La cultura persa de los mogoles ha otorgado a Akbar un estatus casi divino.

Notables y emisarios de todo el país se dirigen a la celebración del cumpleaños de Akbar. Como ambicioso terrateniente, no puedes dejar pasar esto; las festividades son una oportunidad de oro para aumentar tu estatura y riqueza.

En tus tierras de Agra, cultivas y cosechas algodón y cúrcuma. Posees un bosque del que produces madera, así como una pequeña pero muy rentable cantera de arenisca. Al comerciar y procesar tus mercancías, puedes obtener bienes más lujosos, que luego utilizarás para cortejar a los notables que se dirijan a la capital. Por supuesto, tus rivales tienen el mismo plan; deberás usar tu ingenio para ser más astuto que ellos a medida que se acerca el cumpleaños de Akbar…

TOP 2 . Tikal

Este juego actualmente se encuentra en la posición 286 de la boardgamegeek. Tikal es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Michael Kiesling,Wolfgang Kramer. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Exploración, Construcción del territorio.

¿De que trata este juego?

Tikal es un juego de exploración dentro de las selvas centroamericanas en busca de templos perdidos y los tesoros que contienen. Los jugadores envían a su equipo de exploradores a la selva, exponiendo cada vez más el terreno. A lo largo del camino, se encuentran templos que requieren más descubrimientos y tesoros. Los jugadores intentan conseguir puntos por ocupar los templos y conservar los tesoros.

Tikal es el primer juego de la Trilogía de la Máscara.

TOP 1 . El Grande

Este juego actualmente se encuentra en la posición 83 de la boardgamegeek. El Grande es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 1995 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Wolfgang Kramer, Richard Ulrich. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Medieval, Renacimiento.

¿De que trata este juego?

En este galardonado juego, los jugadores asumen el papel de Grandes en la España medieval. El poder del rey flaquea y los poderosos señores se disputan el control de las distintas regiones. Para ello, el jugador recluta caballeros (caballeros en forma de cubos de colores) en su corte y posteriormente los mueve al tablero para ayudar a tomar el control de las regiones. Después de cada tercera ronda, se puntúan las regiones y, tras la novena ronda, el jugador con más puntos es el ganador.

En cada una de las nueve rondas, seleccionas una de tus 13 cartas de poder para determinar el orden de los turnos, así como el número de caballeros que consigues mover de las provincias (suministro general) a tu corte (suministro personal).

Un turno consiste entonces en seleccionar una de las cinco cartas de acción que permiten variaciones en las reglas y oportunidades adicionales de puntuación, además de determinar cuántos caballeros moverás desde tu corte a una o más regiones del tablero (o al castillo, una torre secreta). Normalmente, sólo puedes colocar tus caballeros en regiones adyacentes a la que contiene el peón rey. La única regla estricta en El Grande es que nada puede entrar o salir de la región del rey. Una de las cinco cartas de acción que siempre están disponibles en cada ronda te permite mover el rey a una nueva región. Las otras cuatro cartas de acción varían de una ronda a otra.

El objetivo es tener una mayoría de caballeros en tantas regiones (y el castillo) como sea posible durante una ronda de puntuación. Una vez puntuado el castillo, colocas los cubos que tenías escondidos allí en la región que habías indicado en secreto en tu dial de región. A continuación, cada región se puntúa individualmente según una tabla impresa en esa región. Se conceden bonificaciones de dos puntos por tener mayoría absoluta en la región que contiene tu Grande (cubo grande) y en la región que contiene el rey.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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