Mejores juegos del año 1999
Hoy viajamos al año 1999 lúdicamente hablando para ver que juegos se editaron aquel año y cuales aun siguen estando en los primeros puestos de la boardgamegeek, otra vez más vemos que hay dos Knizias en el top 10, que manera de crear. Ahora lo tiene más complicado porque hay más competencia, pero por aquel entonces parece que dominanaba el mercado el señor Reiner Knizia.
Empezamos la lista con el Ricochet Robots un juego super simple con una profundidad y una capacidad de atraparte brutal, un juego para jugar con mucha gente y que no es para todos los gustos. Un verdadero reto.
A mitad de tabla nos encontramos el Chinatown, una delicia de juego que hará que una sobremesa tranquila en familia se convierta en un auténtico barrio chino donde quien sepa comerciar mejor se llevará el gato al agua, ojo, es probable que los vecinos oigan vuestros gritos.
Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 1999.
TOP 10 Ricochet Robots
Este juego actualmente se encuentra en la posición 723 . Ricochet Robots es un juego recomendado entre 1 y 99 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Alex Randolph. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta, Laberinto, Puzzle, En tiempo real.
¿De que va este juego?
Ricochet Robots es menos un juego y más un rompecabezas, lo que explica que haya un número tan impar de soluciones posibles. Hay un tablero modular de cuatro piezas que forma una gran habitación con paredes repartidas por el tablero. También hay objetivos codificados por colores en los tableros. Encima de la superficie hay cuatro robots. La idea de cada turno/puzzle es conseguir que el robot del mismo color llegue a un objetivo seleccionado al azar. El truco es que una vez que un robot empieza a moverse, seguirá haciéndolo hasta que una pared u otro robot lo detenga. Por lo tanto, los jugadores buscan una secuencia de movimientos para los robots que les permita mover el robot requerido hasta el objetivo en el menor número de movimientos.
TOP 9 Torres
Torres es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Michael Kiesling,Wolfgang Kramer. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta, Medieval.
¿De que va este juego?
Torres es un juego abstracto de gestión de recursos y movimiento táctico de peones. Los jugadores intentan construir castillos y posicionar sus caballeros para conseguir el mayor número de puntos en cada turno. Los jugadores disponen de una cantidad limitada de caballeros y de cartas de acción que permiten realizar acciones especiales. El uso eficiente de las piezas y las cartas, junto con una conciencia reflexiva de las posibilidades futuras, es el corazón de este juego.
Torres es considerado por muchos como un miembro informal de lo que se conoce como la Trilogía de la Máscara.
TOP 8 Time’s Up!
Este juego actualmente se encuentra en la posición 557 . Time’s Up! es un juego recomendado entre 4 y 18 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Peter Sarrett. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Humor, Juego de la fiesta. .
¿De que va este juego?
Time’s Up! es un juego de fiesta basado en las charadas para equipos de dos o más jugadores (y es mejor con equipos de dos). Antes de que comience el juego, cada jugador mira varias cartas con personajes históricos o de ficción famosos y elige algunos de ellos. Las cartas de cada jugador se barajan para formar un mazo, y este mazo de nombres famosos se utiliza para cada una de las tres rondas del juego.
En cada ronda, los miembros del equipo se turnan para intentar que sus compañeros adivinen tantos nombres como sea posible en 30 segundos. En la ronda 1, se permite casi cualquier tipo de pista, y el cluegiver no puede pasar una tarjeta. En la ronda 2, no se puede utilizar más de una palabra en cada pista (pero se permite un número ilimitado de sonidos y gestos); el organizador puede pasar cualquier tarjeta que desee, y los compañeros de equipo sólo pueden dar una única respuesta. En la ronda 3, el organizador no puede utilizar ninguna palabra y puede pasar todas las veces que quiera; de nuevo, los compañeros de equipo sólo pueden dar una respuesta. Da buenas pistas físicas en la ronda 1, y te darán dividendos más adelante cuando tengas que mantener la boca cerrada y gesticular como un loco antes de que se acabe el tiempo!
¡El tiempo se acabó! está basado en el juego de dominio público conocido como Celebrities. También conocido como Salad Bowl o Fish Bowl.
TOP 7 Roads & Boats
Este juego actualmente se encuentra en la posición 456 . Roads & Boats es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Jeroen Doumen,Joris Wiersinga. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Civilización, Económico, Industria / Fabricación, Transporte. .
¿De que va este juego?
En Roads & Boats, los jugadores comienzan con una modesta colección de burros, gansos, tablas y piedra. Con estos pocos materiales, los jugadores trabajan para desarrollar su civilización. El énfasis del juego está en el transporte logístico, ya que llevas los bienes a los productores para que hagan nuevos productos. Pero cuidado, lo único que posees es lo que hay en tus transportes, y cualquiera puede utilizar cualquier instalación de producción, o recoger cualquier mercancía que se haya quedado atrás.
En más detalle, este enorme conjunto de piezas parece más un kit de juego modular que otra cosa. Obtienes una tonelada de hexágonos del tamaño de los colonos en varios colores para el tipo de terreno; cientos de pequeñas fichas para las mercancías que se producen y los lugares donde se producen; discos de madera para todos los burros, balsas, camiones y otras formas de transporte que puedes utilizar; y un rollo de acrílico con un marcador borrable. Las fichas se colocan en el escenario que se desee jugar y luego se pega el plástico transparente encima para asegurar todo el tablero. Las carreteras y los puentes se dibujan en el plástico y las fichas se colocan en los hexágonos para formar la superficie de juego. La idea es que tus unidades de transporte (al principio, una flota de 3 burros) viajen de un lado a otro y recojan los artículos que se producen. Sin embargo, lo único que posees es lo que llevan tus transportes. Así que puedes tener una bonita y brillante fábrica de camiones nuevos o una mina llena de oro, pero cualquiera puede usarla o tomarla, si recoge los componentes necesarios y puede transportarlos a la fábrica. El objetivo final es recoger riqueza, que es progresivamente más valiosa y más difícil de fabricar: oro, monedas o certificados de acciones; y también contribuir al cronómetro del juego en forma de bloques de monumentos para obtener puntos de victoria.
En la tercera edición (y posteriores) las fichas de transporte de los jugadores se mejoraron para convertirlas en fichas de madera con forma.
Para su 20º aniversario, Roads & Boats tiene una edición que contiene la expansión &cetera: Caminos y Barcos: Edición 20º Aniversario
TOP 6 Schotten Totten
Este juego actualmente se encuentra en la posición 403 . Schotten Totten es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 20 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas. .
¿De que va este juego?
En Schotten Totten, nueve mojones se interponen entre usted y su adversario. Frente a cada uno de ellos, se construyen formaciones de tres cartas por lado, a modo de póquer. Quien juegue la formación de mayor rango gana la piedra. Y en un giro único, puedes usar tus poderes de lógica para reclamar una piedra incluso antes de que tu oponente haya jugado sus tres cartas, demostrando que la piedra es imposible de ganar para él. Si consigues reclamar cinco piedras, o tres piedras adyacentes, ganarás la partida.
En el año 2000, GMT publicó una versión retemplada con el nombre de Línea de Batalla, que incluye 10 cartas de “táctica” adicionales que modifican el juego estándar, y con cartas que van del 1 al 10 (en lugar del 1 al 9).
La edición de 2004 de Schottentotten también tiene estas cartas de “táctica”.
Preguntas frecuentes de Schotten-Totten.
TOP 5 Chinatown
Este juego actualmente se encuentra en la posición 378 . Chinatown es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Karsten Hartwig. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Económico, Negociación. .
¿De que va este juego?
Este es un juego de negociación en el sentido más estricto de la palabra. En él, los jugadores adquieren la propiedad de secciones de bloques de la ciudad y luego colocan fichas, que representan negocios, en las secciones de los bloques. Al final de cada turno, cada ficha que hayas colocado te da algún tipo de pago, pero los negocios completados (formados por entre tres y seis fichas conectadas del mismo tipo) pagan bastante más. Sin embargo, todos estos recursos se reparten a los jugadores de forma aleatoria, por lo que los jugadores deben comerciar para conseguir negocios coincidentes y ubicaciones adyacentes.
TOP 4 Lost Cities
Lost Cities es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Exploración. .
¿De que va este juego?
Ciudades Perdidas es un juego de cartas de la serie Kosmos para dos jugadores. El juego originalmente consistía en una sola baraja de cartas de rango 2–10 en cinco colores diferentes con tres “apretones de mano” especiales (“HS” en los ejemplos de puntuación más abajo) en cada palo, pero a partir de 2019 el juego ahora incluye seis palos de colores, siendo el sexto color opcional para el juego. Se incluye un tablero de juego para organizar las cartas descartadas y ayudar a los jugadores a organizar sus colecciones de cartas.
El objetivo del juego es ganar puntos montando expediciones arqueológicas rentables a los diferentes yacimientos representados por los palos de color de las cartas. En el turno de un jugador, primero debe jugar una carta, ya sea a una expedición o descartándola a la pila de descartes del color correspondiente, y luego robar una carta, ya sea del mazo o de la parte superior de una pila de descartes. Las cartas jugadas a las expediciones deben estar en orden ascendente, pero no es necesario que sean consecutivas. Los apretones de manos se consideran inferiores a un 2 y representan inversiones en una expedición. Así, si se juega un 4 rojo, se puede jugar cualquier otra carta roja superior a un 4 en un turno futuro, pero ya no se puede jugar un apretón de manos, el 2 o el 3.
El juego continúa de esta manera con los jugadores alternando turnos hasta que se toma la última carta del mazo. A continuación se descartan el resto de las cartas de la mano y los jugadores puntúan sus expediciones. Cada expedición en la que se haya jugado al menos una carta debe ser puntuada. Las cartas jugadas en una expedición valen su rango en puntos, y los apretones de mano cuentan como un multiplicador contra el total final; un apretón de mano dobla el valor de una expedición, mientras que dos apretones de mano triplican ese valor y tres apretones de mano lo cuadruplican. Las expediciones comienzan con un valor de -20, por lo que debes jugar al menos 20 puntos de cartas en una expedición para obtener beneficios. Si te quedas con un valor negativo y tienes un apretón de manos, el multiplicador se sigue aplicando. Se concede una bonificación de 20 puntos a cada expedición en la que se jueguen al menos ocho cartas. Una partida completa de Ciudades Perdidas dura tres partidos, y las puntuaciones de cada partido se suman.
TOP 3 Tikal
Este juego actualmente se encuentra en la posición 286 . Tikal es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Michael Kiesling,Wolfgang Kramer. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Exploración, Construcción del territorio. .
¿De que va este juego?
Tikal es un juego de exploración dentro de las selvas centroamericanas en busca de templos perdidos y los tesoros que contienen. Los jugadores envían a su equipo de exploradores a la selva, exponiendo cada vez más el terreno. A lo largo del camino, se encuentran templos que requieren más descubrimientos y tesoros. Los jugadores intentan conseguir puntos por ocupar los templos y conservar los tesoros.
TOP 2 Ra
Este juego actualmente se encuentra en la posición 190 . Ra es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Mitología. .
¿De que va este juego?
Ra es un juego de subasta y recolección de conjuntos con una temática del Antiguo Egipto. En cada turno, los jugadores pueden comprar lotes de fichas con sus fichas de puja (soles). Una vez que un jugador ha agotado sus soles, los demás jugadores continúan hasta hacer lo mismo, lo que puede crear una situación en la que un solo jugador sin oposición puje por las losetas antes de que se produzca el final de la ronda. La tensión aumenta porque la ronda puede terminar antes de que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de ganar sus tres lotes para la época. Las distintas losetas dan puntos inmediatos, evitan los puntos negativos por no tener ciertos tipos al final de la ronda (época), o dan puntos después de la ronda final. El juego dura tres “épocas” (rondas). El juego ofrece una curva de aprendizaje corta, y los jugadores experimentados lo encuentran tanto rápido como un juego rápido.
De la caja:
¡El juego abarca 1500 años de historia egipcia en menos de una hora!
Los jugadores buscan expandir su poder y fama y hay muchas maneras de lograrlo: Influenciar a los faraones, Construir monumentos, Cultivar en el Nilo, Rendir homenaje a los dioses, Hacer avanzar la tecnología y la cultura del pueblo. Ra es un juego de subasta y recolección de conjuntos en el que los jugadores pueden optar por arriesgarse para obtener grandes recompensas o… Y todo ello por la gloria del Dios Sol Ra!
TOP 1 Paths of Glory
Este juego actualmente se encuentra en la posición 180 . Paths of Glory es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 480 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Ted Raicer. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Wargame, Primera Guerra Mundial. .
¿De que va este juego?
Lo llamaron la Gran Guerra. En más de cuatro años de lucha titánica, la antigua Europa de reyes y emperadores se hizo pedazos, dando lugar a nuestra propia y violenta era moderna. Las sangrientas batallas libradas en las trincheras del Frente Occidental, en las heladas llanuras de Polonia, en las montañas de los Balcanes y en los desiertos de Arabia, dieron forma al mundo que hoy conocemos. Todos somos huérfanos de la Gran Guerra.
Caminos de Gloria: La Primera Guerra Mundial, diseñado por el seis veces ganador del premio Charles S. Roberts, Ted Raicer, permite a los jugadores ponerse en la piel de los monarcas y mariscales que triunfaron y fracasaron desde 1914 hasta 1918. Como las Potencias Centrales, deberás utilizar la ventaja de las líneas interiores y la habilidad de combate del Ejército Imperial Alemán para ganar tu legítimo “lugar bajo el sol”. Como Potencias de la Entente (Aliados), debes aportar tu mayor número de efectivos para acabar con el militarismo alemán y asegurarte de que ésta sea la guerra “para acabar con todas las guerras”. Ambos jugadores pondrán a prueba sus habilidades generales y estratégicas mientras los innovadores sistemas de juego de Paths of Glory te permiten recrear todos los dramáticos acontecimientos de la Primera Guerra Mundial.
** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com