Mejores juegos de mesa con la mecánica Orden de fase variable

Los 10 mejores juegos de mesa con la mecánica Orden de fase variable

Los juegos de mesa son un compendio de mecánicas y temáticas, puedes encontrar juegos que aparentemente son diferentes pero luego una vez has jugado ves que es parecido a otro que tenías, eso probablemente será porque la mecánica es similar. Para una ludoteca completa se deberían tener juegos de diferentes mecánicas para evitar esa sensación de “a este juego ya he jugado”.

Hoy revisamos la mecánica Orden de fase variable, de la cual tenemos un total de 177 juegos en los primeros 7500 puestos de la boardgamegeek.

Esta mecánica se basa en que el orden de turno variará dependiendo de las acciones ejecutadas o alguna variable del juego, lo que hará que no siempre se siga siempre el mismo orden como suele ser lo habitual en la mayoría de los juegos, será por tanto un tema dado que ser el primero o el último en cada turno podrá afectar a futuras acciones.

¿Quieres saber cuáles son los 10 mejores juegos de esta mecánica?

TOP 10 . Queendomino

Este juego actualmente se encuentra en la posición 470 de la boardgamegeek. Queendomino es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 25 minutos, editado por primera vez en el año 2017 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Bruno Cathala. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Fantasía, Medieval, Construcción del territorio.

¿De que trata este juego?

Construye el reino más prestigioso reclamando campos de trigo, bosques, lagos, pastos, pantanos y montañas. Tus caballeros te aportarán riquezas en forma de monedas — y si te aseguras de ampliar las ciudades de tus tierras, harás que aparezcan nuevos edificios, dándote oportunidades para nuevas estrategias. Podrás ganar los favores de la Reina… ¡pero ten siempre cuidado con el dragón!

Queendomino es un juego completamente independiente de Kingdomino, al tiempo que ofrece una selección de retos más complejos. De dos a cuatro jugadores pueden jugar a Queendomino de forma independiente, pero también en conexión con Kingdomino, permitiendo partidas con cuadrículas de 7×7 para cuatro jugadores, o para hasta seis jugadores si se ciñen a cuadrículas de 5×5.

TOP 9 . Cyclades

Este juego actualmente se encuentra en la posición 200 de la boardgamegeek. Cyclades es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Bruno Cathala,Ludovic Maublanc. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Edificio de la ciudad, Civilización, Lucha contra, Miniaturas, Mitología, Náutica.

¿De que trata este juego?

En esta última colaboración entre Bruno Cathala y Ludovic Maublanc, los jugadores deben comprar el favor de los dioses en su carrera por ser el primer jugador en construir dos ciudades en el grupo de islas de la Antigua Grecia conocido como las Cícladas.

La victoria requiere el respeto de todos los dioses: los jugadores no pueden permitirse sacrificar a un solo dios, sino que deben rendir homenaje a cada uno de los cinco dioses por turno. Cada turno, los jugadores pujan por los favores de los dioses, ya que sólo un jugador puede tener el favor de cada dios por turno – y cada jugador también está limitado al favor de un solo dios por turno.

Ares permite el movimiento de los ejércitos de los jugadores y la construcción de Fortalezas.
Poseidón permite a los jugadores mover sus armadas y construir Puertos.
Zeus permite a sus seguidores contratar sacerdotes y construir templos.
Atenea proporciona a sus adoradores filósofos y universidades.
Apolo aumenta los ingresos de sus adoradores.

TOP 8 . Kanban: Driver’s Edition

Este juego actualmente se encuentra en la posición 197 de la boardgamegeek. Kanban: Driver’s Edition es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2014 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Vital Lacerda. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Industria / Fabricación.

¿De que trata este juego?

“Kanban” — o , la palabra japonesa para cartelera — es un término para las señales visuales que podrían ser utilizadas en una línea de montaje magra y eficiente con el fin de agilizar y suavizar el flujo de trabajo. Estas señales hacen llegar a los trabajadores lo que necesitan, donde lo necesitan y cuando lo necesitan para crear un sistema de producción justo a tiempo (JIT).

El escenario del juego Kanban: Automotive Revolution es una cadena de montaje. Los jugadores son ambiciosos gerentes que intentan impresionar al consejo de administración para alcanzar un puesto lo más alto posible en la empresa y asegurar sus carreras. Con los ascensos llegan las ventajas en la fábrica, como más espacio para almacenar materiales valiosos y mayor prestigio para acelerar tu ascenso. Mediante una gestión sólida, debes esforzarte por brillar al lado de tus compañeros. Tienes que gestionar los proveedores y los suministros, mejorar las piezas de los automóviles, innovar — cualquier cosa para estar a la vanguardia, o mancharte las manos en la cadena de montaje para impulsar la producción. Deberás elegir con sabiduría los proyectos que debes poner en marcha, seleccionando sólo aquellos que te den ventaja y evitando los que te empantanen o provoquen lo impensable — el fracaso — que te disminuiría a los ojos de la junta.

En el transcurso del juego, convences a la junta y a la licitación de la fábrica para que te ayuden a desarrollar y mejorar las piezas de los automóviles. Usted hace un uso astuto de los proveedores externos y de los limitados suministros de la fábrica para apropiarse de las piezas necesarias cuando los proveedores se quedan cortos. Dado que la fábrica debe funcionar con una eficiencia óptima, la producción no espera ni a usted ni a los errores.

Como el propio proceso, Kanban: Automotive Revolution resulta ser tan innovador como gratificante. Los mecanismos de juego estrechamente ligados al tema de la fabricación de automóviles incluyen:

El director de la fábrica es un personaje no jugador impulsado por el juego con dos modos de juego (“amable” o “mezquino”) para ofrecer un entorno de juego amistoso o más competitivo.
Dos temporizadores de juego independientes influenciados por el jugador — el ciclo de producción de la fábrica y el reloj de la semana de trabajo — proporcionan tensión de tiempo al juego, desencadenan fases de puntuación intermedias y son un factor en las condiciones de finalización del juego.
Una simulación de la línea de montaje de la fábrica con movimiento espacial punto a punto añade un elemento al juego que requiere una sincronización óptima.
Un departamento de diseño e innovación, aprovechado para manipular el valor de los distintos modelos de coches y las mejoras de los componentes producidos en la fábrica, impulsa la economía del juego.
La formación de los departamentos y las pistas de certificación proporcionan a los jugadores un medio para operar de manera más eficiente.

Si quieres un asiento en el tablero algún día, tienes que demostrar que puedes mantener una máquina compleja funcionando sin problemas, de manera eficiente, con todo sucediendo justo en el momento adecuado. Kanban: Automotive Revolution es un eurogame puro centrado en la economía y la gestión de recursos que te pone en el asiento del conductor de toda una instalación de producción, compitiendo por el mayor nivel de promoción.

TOP 7 . Combat Commander: Europe

Este juego actualmente se encuentra en la posición 174 de la boardgamegeek. Combat Commander: Europe es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 2006 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Chad Jensen. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Wargame, Segunda Guerra Mundial.

¿De que trata este juego?

Combat Commander: Europa es un juego de mesa basado en cartas que cubre el combate táctico de infantería en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el papel del Eje (Alemania) mientras que otro jugador comanda a los Aliados (América o Rusia). Estos dos jugadores jugarán por turnos una o más cartas de destino de sus manos con el fin de activar sus unidades en el tablero para diversas funciones militares.

Los jugadores intentan conseguir la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar a las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado de éxito o fracaso de un jugador se mide por las fichas específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente.

Una partida de Combat Commander se divide en varias medidas de tiempo de juego. Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más Cartas de Destino “Órdenes” realizadas por el jugador activo. Los “Eventos”, tanto buenos como malos, ocurrirán a intervalos aleatorios para añadir un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador. Cada fase completa del jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Tiempo de Juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real.

Cada unidad en el juego se aproxima como un solo Líder, un Equipo de 5 hombres, o un Escuadrón de 10 hombres. Las radios — y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR — están representadas por sus propias fichas.

TOP 6 . Vinhos Deluxe Edition

Este juego actualmente se encuentra en la posición 115 de la boardgamegeek. Vinhos Deluxe Edition es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 135 minutos, editado por primera vez en el año 2016 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Vital Lacerda. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Industria / Fabricación.

¿De que trata este juego?

Vinhos (la palabra portuguesa para “vinos”) es un juego comercial y económico sobre el negocio de la elaboración de vinos. A pesar de su pequeño tamaño, Portugal es uno de los principales productores de vino del mundo. A lo largo de seis años de cosechas, cultiva tus viñas, elige las mejores variedades, contrata a los mejores enólogos, participa en ferias y demuestra a tus rivales que eres el mejor viticultor del juego.

Como viticultores de Portugal, los jugadores desarrollan sus viñedos y producen vino para conseguir el máximo beneficio. El objetivo del juego es producir vinos de calidad que puedan ser canjeados por dinero o puntos de victoria.

La Edición Deluxe de Vinhos cuenta con un nuevo arte de Ian O’Toole, todos los componentes y reglas mejoradas del juego original de Vinhos, y una nueva versión simplificada del juego. El tablero es de doble cara y presenta las dos versiones del juego. Estas son las principales diferencias con respecto a la primera edición de Vinhos:

TOP 5 . Rising Sun

Este juego actualmente se encuentra en la posición 93 de la boardgamegeek. Rising Sun es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2018 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Eric M. Lang. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Faroleando, Fantasía, Miniaturas, Mitología, Negociación, Wargame.

¿De que trata este juego?

Los grandes y olvidados Kami han regresado del inframundo, disgustados con los asuntos del actual Shogun del Imperio. Al comienzo de la primavera, en el Gran Año Nuevo, los Kami han reunido a sus clanes sagrados con una misión: recuperar las tierras de Nippon y devolverlas a sus honorables y espirituales tradiciones. Sin embargo, cada clan está ligado por sus propias y orgullosas tradiciones a una visión única para este gran retorno y debe librar una poderosa guerra diplomática a través de ocho provincias. Hay que forjar alianzas, las traiciones son inevitables, el honor sube y baja. Hay que navegar por los mandatos políticos y librar una guerra devastadora, cada una de ellas ganada por la habilidad de los expertos y la negociación astuta. Y sólo uno puede salir victorioso al llegar el invierno. Tú, honorable Shogun, lideras uno de estos grandes clanes. ¿Tienes la fuerza del honor, la virtud y el espíritu, así como el dominio del acero necesarios para cumplir esta antigua promesa?

El Sol Naciente es un juego de mesa para 3 a 5 jugadores ambientado en el legendario Japón feudal. Cada jugador elige un Clan y compite para llevar el suyo a la victoria acumulando Puntos de Victoria en el transcurso de las Temporadas. Cada Clan posee una habilidad única y difiere en los Ingresos Estacionales, el Rango de Honor Inicial y la Provincia de Origen.
En el transcurso del juego, los jugadores forjarán y romperán alianzas, elegirán acciones políticas, adorarán a los dioses, personalizarán sus clanes y posicionarán sus figuras por todo Japón. En el proceso, el Honor es un elemento palpable en Rising Sun: Tener un Honor alto da varias ventajas, mientras que tener un Honor bajo puede conceder la lealtad de los elementos más oscuros del mundo. Pero sobre todo, el Honor resuelve todas las disputas: Siempre que haya un empate, el jugador empatado con mayor Honor gana.

En Rising Sun, se anima a los jugadores a utilizar la diplomacia, la negociación e incluso el soborno para promover su causa. Los jugadores pueden hacer tratos en cualquier momento de la partida, pero ningún trato es realmente vinculante.
Los Puntos de Victoria pueden obtenerse de varias maneras, desde ganar batallas, hasta cosechar las provincias adecuadas, pasando por jugar con las Virtudes acumuladas por tu Clan.

El juego se desarrolla a lo largo de 4 rondas o Estaciones: Primavera, Verano y luego Otoño; cuando llega el Invierno, la partida llega a su fin y los jugadores calculan las bonificaciones para decidir quién es el ganador.
Cada Estación se divide en cinco fases:
1) Configuración de la Temporada, ya que cada Temporada tiene un mazo de Temporada determinado con diferentes cartas,
2) Ceremonia del Té, en la que los jugadores se sientan a negociar sus Alianzas para la Temporada,
3) Fase Política, durante la cual los jugadores seleccionarán Mandatos Políticos para preparar a sus Clanes y posicionar sus fuerzas,
4) Fase de Guerra, durante la cual los jugadores luchan por varias Provincias, y
5) Limpieza de la Temporada.

Como ya se ha mencionado, el comienzo de la Temporada de Invierno significa el final del juego. La paz cae sobre la tierra mientras se cubre de blanca nieve, y un nuevo Emperador se alzará bajo el poder del gran Kami.

TOP 4 . Race for the Galaxy

Este juego actualmente se encuentra en la posición 68 de la boardgamegeek. Race for the Galaxy es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2007 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Thomas Lehmann. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Civilización, Económico, Ciencia Ficción, Exploración espacial.

¿De que trata este juego?

ACTUALIZACIÓN DE 2018: La segunda edición del juego está mejorada para el DCV (daltonismo) e incluye 5 cartas revisadas de la versión original y 6 homeworlds promocionales de Nuevos Mundos. Tanto los mundos natales promocionales como las cartas revisadas compatibles con la primera edición están disponibles para su compra a través de la tienda BGG.

En el juego de cartas Carrera por la Galaxia, los jugadores construyen civilizaciones galácticas jugando cartas de juego frente a ellas que representan mundos o desarrollos técnicos y sociales. Algunos mundos permiten a los jugadores producir bienes, que pueden ser consumidos más tarde para ganar robos de cartas o puntos de victoria cuando las tecnologías apropiadas están disponibles para ellos. Éstos son proporcionados principalmente por los desarrollos y mundos que no pueden producir, pero los mundos de producción más elegantes también dan estas bonificaciones.

Al principio de cada ronda, los jugadores seleccionan cada uno, de forma secreta y simultánea, uno de los siete roles que corresponden a las fases en las que avanza la ronda. Al seleccionar un rol, los jugadores activan esa fase para esta ronda, dando a cada jugador la oportunidad de realizar la acción de esa fase. Por ejemplo, si un jugador elige el rol de asentamiento, cada jugador tiene la oportunidad de asentar uno de los planetas de su mano. Sin embargo, el jugador que ha elegido el papel obtiene una bonificación que sólo se aplica a él. Pero las bonificaciones también pueden adquirirse a través de los desarrollos, por lo que hay que estar atento cuando otro jugador también se aprovecha de su elección de rol.

TOP 3 . On Mars

Este juego actualmente se encuentra en la posición 55 de la boardgamegeek. On Mars es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2020 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Vital Lacerda. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Económico, Exploración, Ciencia Ficción, Exploración espacial, Construcción del territorio.

¿De que trata este juego?

Tras el éxito de las misiones de rovers no tripulados, las Naciones Unidas crearon el Departamento de Operaciones y Exploración de Marte (D.O.M.E.). Los primeros colonos llegaron a Marte en el año 2037 y en las décadas posteriores al establecimiento del Campo Base de Marte, las empresas privadas de exploración comenzaron a trabajar en la creación de una colonia autosuficiente. Como astronauta jefe de una de estas empresas, quieres ser un pionero en el desarrollo de la mayor y más avanzada colonia en Marte logrando tanto los objetivos de la misión del D.O.M.E. como la agenda privada de tu empresa.

Al principio, dependerás de los suministros de la Tierra y tendrás que viajar a menudo entre la Estación Espacial de Marte y la superficie del planeta. A medida que la colonia se expanda con el tiempo, cambiarás tus actividades para construir minas, generadores de energía, extractores de agua, invernaderos, fábricas de oxígeno y refugios. Tu objetivo es desarrollar una colonia autosuficiente e independiente de cualquier organización terrestre. Para ello, deberás comprender la importancia del agua, el aire, la energía y los alimentos, que son necesarios para la supervivencia.

¿Te atreves a participar en el mayor desafío de la humanidad?

En Marte se juega a lo largo de varias rondas, cada una de las cuales consta de dos fases: la fase de colonización y la fase de transbordo.

Durante la fase de colonización, cada jugador tiene un turno durante el cual realiza acciones. Las acciones disponibles dependen del lado del tablero en el que se encuentren. Si estás en órbita, puedes coger planos, comprar y desarrollar tecnologías y coger suministros del Almacén. Si estás en la superficie del planeta, puedes construir edificios con tus robots, mejorar estos edificios usando planos, tomar científicos y nuevos contratos, recibir nuevas naves, y explorar la superficie del planeta con tu rover. En la fase de transbordador, los jugadores pueden viajar entre la colonia y la estación espacial en órbita.

Todos los edificios de Marte dependen unos de otros y algunos son necesarios para que la colonia crezca. La construcción de refugios para que vivan los colonos requiere oxígeno; la generación de oxígeno requiere plantas; el cultivo de plantas requiere agua; la extracción de agua del hielo requiere energía; la generación de energía requiere la extracción de minerales; y la extracción de minerales requiere colonos. Mejorar la capacidad de la colonia para proporcionar cada uno de estos recursos es vital. A medida que la colonia crece, se necesitan más refugios para que los colonos puedan sobrevivir a las inhóspitas condiciones de Marte.

Durante el juego, los jugadores también intentan completar misiones. Una vez que se han completado un total de tres misiones, el juego termina. Para ganar el juego, los jugadores deben contribuir al desarrollo de la primera colonia en Marte. Esto se representa durante el juego mediante la obtención de Puntos de Oportunidad (PO) por parte de los jugadores. El jugador con más OP al final de la partida es declarado ganador.

TOP 2 . Puerto Rico

Este juego actualmente se encuentra en la posición 31 de la boardgamegeek. Puerto Rico es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Andreas Seyfarth. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Económico, Agricultura.

¿De que trata este juego?

En Puerto Rico, los jugadores asumen el papel de gobernadores coloniales en la isla de Puerto Rico. El objetivo del juego es acumular puntos de victoria enviando mercancías a Europa o construyendo edificios.

Cada jugador utiliza un pequeño tablero independiente con espacios para edificios de ciudades, plantaciones y recursos. Los jugadores comparten tres barcos, una casa comercial y un suministro de recursos y doblones.

El ciclo de recursos del juego consiste en que los jugadores cultivan cosechas que cambian por puntos o doblones. Los doblones pueden usarse entonces para comprar edificios, que permiten a los jugadores producir más cosechas o les dan otras habilidades. Los edificios y las plantaciones no funcionan a menos que sean atendidos por colonos.

Durante cada ronda, los jugadores se turnan para elegir una carta de rol de las que hay en la mesa (como “Comerciante” o “Constructor”). Cuando se elige un rol, cada jugador puede realizar la acción correspondiente a ese rol. El jugador que eligió el rol también recibe un pequeño privilegio por hacerlo – por ejemplo, elegir el rol de “Constructor” permite a todos los jugadores construir un edificio, pero el jugador que eligió el rol puede hacerlo con un descuento en ese turno. Los roles no utilizados obtienen una bonificación de doblones al final de cada turno, por lo que el siguiente jugador que elija ese rol se queda con cualquier bonificación de doblones asociada a él. Esto anima a los jugadores a hacer uso de todos los roles a lo largo del curso típico de una partida.

Puerto Rico utiliza un mecanismo de orden de fase variable en el que una ficha de “gobernador” se pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador al final de un turno. El jugador que tiene la ficha comienza la ronda eligiendo un papel y realizando la primera acción.

Los jugadores ganan puntos de victoria por poseer edificios, por enviar mercancías y por tener “grandes edificios” Las fichas de envío acumuladas de cada jugador se mantienen boca abajo y vienen en denominaciones de uno o cinco. Esto evita que otros jugadores puedan determinar la puntuación exacta de otro jugador. Las mercancías y los doblones se colocan a la vista de los demás jugadores y los totales de cada uno siempre pueden ser solicitados por un jugador. A medida que el juego entra en sus últimas etapas, la cantidad desconocida de fichas de envío y sus denominaciones requieren que los jugadores consideren sus opciones antes de elegir un papel que puede terminar el juego.

En 2011 y sobre todo después, se publicó Puerto Rico para incluir tanto Puerto Rico: Expansión I – Nuevos Edificios y Puerto Rico: Expansión II – Los Nobles. Estas versiones se incluyen en la otra entrada del juego Puerto Rico (con dos expansiones), no en esta entrada del juego regular de Puerto Rico. Algunas ediciones de Puerto Rico indican que el número de jugadores es de 2 a 5 en lugar de 3 a 5, e incluyen reglas variantes para partidas con sólo dos jugadores.

TOP 1 . Twilight Imperium: Fourth Edition

Este juego actualmente se encuentra en la posición 5 de la boardgamegeek. Twilight Imperium: Fourth Edition es un juego recomendado entre 3 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 480 minutos, editado por primera vez en el año 2017 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Dane Beltrami,Corey Konieczka,Christian T. Petersen. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Civilización, Económico, Exploración, Negociación, Política, Ciencia Ficción, Exploración espacial, Wargame.

¿De que trata este juego?

Twilight Imperium (Cuarta Edición) es un juego de conquista galáctica en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de una de las diecisiete facciones que compiten por la dominación galáctica a través del poderío militar, las maniobras políticas y las negociaciones económicas. Cada facción ofrece una experiencia de juego completamente diferente, desde los Fantasmas de Creuss, que saltan por los agujeros de gusano, hasta los Emiratos de Hacan, maestros del comercio y la economía. A estas diecisiete razas se les ofrecen muchos caminos hacia la victoria, pero sólo una puede sentarse en el trono de Mecatol Rex como los nuevos amos de la galaxia.

No hay dos partidas de Twilight Imperium idénticas. Al comienzo de cada era galáctica, el tablero de juego se construye de forma única y estratégica utilizando 51 fichas de galaxia que incluyen desde exuberantes planetas nuevos y supernovas hasta campos de asteroides y grietas gravitatorias. Los jugadores reciben una mano de estas fichas y se turnan para crear la galaxia alrededor de Mecatol Rex, el planeta capital situado en el centro del tablero. Una tormenta de iones puede bloquear el avance de tu raza por la galaxia, mientras que una grieta gravitatoria fortuitamente situada puede protegerte de tus enemigos más cercanos. La galaxia es tuya tanto para crear como para dominar.

Una ronda de Twilight Imperium comienza con la selección por parte de los jugadores de una de las ocho cartas de estrategia que determinan el orden de los jugadores y dan a su propietario una acción estratégica única para esa ronda. Estas pueden hacer cualquier cosa, desde proporcionar fichas de mando adicionales hasta permitir a un jugador controlar el comercio en toda la galaxia. Una vez seleccionados estos roles, los jugadores se turnan para mover sus flotas de un sistema a otro, reclamando nuevos planetas para su imperio y participando en guerras y comercio con otras facciones. Al final de un turno, los jugadores se reúnen en un gran consejo para aprobar nuevas leyes y agendas, agitando el juego de forma impredecible.

Después de que cada jugador haya pasado su turno, los jugadores avanzan en la pista de victoria comprobando si han completado algún objetivo a lo largo del turno y puntuándolo. Los objetivos se determinan colocando diez cartas de objetivo público al principio de cada partida, y luego revelándolas gradualmente en cada ronda. Cada jugador también elige entre dos objetivos secretos al azar al comienzo de la partida, que proporcionan puntos de victoria que sólo puede conseguir el poseedor de ese objetivo. Estos objetivos pueden ser cualquier cosa, desde la investigación de nuevas tecnologías hasta la toma del sistema doméstico de tu vecino. Al final de cada turno, un jugador puede reclamar un objetivo público y un objetivo secreto. A medida que el juego continúa, se revelan más de estos objetivos y se reparten más objetivos secretos, dando a los jugadores metas que cambian dinámicamente a lo largo del juego. El juego continúa hasta que un jugador alcanza diez puntos de victoria.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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