El diseñador de la semana. Richard Borg

Los 10 mejores juegos de mesa de Richard Borg

¿Sabías que para reconocer un buen juego de mesa lo primero es comprobar que el nombre del autor va en la caja? Sí, eso ya es un sinónimo que ese juego lleva detrás un trabajo y además un reconocimiento a su autor. Huye de los juegos sin autor y reconozcamos el trabajo que hay detrás de ellos.

Cada semana buscamos los mejores juegos de mesa de los mejores diseñadores, esta semana le toca el turno al gran Richard Borg. Este diseñador tiene editados un total de 27 juegos, siendo su mejor posición 0 dentro de la boardgamegeek.

Estos son sus diez mejores juegos de mesa.

TOP 10 . Thunder & Lightning

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1850 de la boardgamegeek. Thunder & Lightning es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 40 minutos, editado por primera vez en el año 2016 y que se recomienda a partir de 13 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Faroleando, Juego de cartas, Fantasía, Mitología. Las mecánicas utilizadas en este juego son Puntos de acción, Gestión de las manos, Despliegue de la Unidad Secreta. .

¿De que trata este juego?

En Trueno y Rayo, los jugadores asumen el papel de Thor o Loki y se abren paso a través de un ejército en un épico enfrentamiento mitológico. Como Loki ya ha robado la Corona de Odín, el Padre de todos ha confiado a su hijo Thor su preciado anillo de poder, Draupnir, para que le ayude a derrotar al vil embaucador. Pero, ¿quién tiene realmente lo que hay que tener para hacerse con el control de ambas reliquias y, por tanto, reclamar el trono de Asgard?

Thunder & Lightning, una reimplementación de Hera y Zeus, presenta el mismo modo de juego que el diseño anterior, pero con mazos de cartas más grandes y con una distribución diferente de los poderes.

En el juego, cada jugador comienza con nueve cartas en la mano, luego coloca tres cartas boca abajo en su primera fila, con estas filas enfrentadas y cada jugador tiene espacio para cuatro filas en su área de juego. Si un jugador pierde una carta en una fila, entonces las cartas en la misma columna detrás de esta carta se deslizan hacia adelante para llenar el espacio vacío. En un turno, un jugador tiene tantos puntos de acción como el número de columnas que tenga en el área de juego. Pueden utilizar estos puntos de acción para robar cartas, jugar cartas en el campo de batalla, jugar una carta mitológica por su poder o desafiar una carta del oponente.

Para desafiar, el jugador elige una carta en su primera fila que esté pegada a una carta del oponente, y luego revela ambas. La mayoría de las cartas tienen un valor de fuerza (0-7), y la carta con el valor de fuerza más bajo se descarta, y las otras cartas del oponente en la misma columna se deslizan hacia delante.

Si un jugador no puede usar todas sus acciones o no tiene acciones (debido a que no tiene cartas en el campo de batalla) o pierde el control de la Corona/Anillo de Odín, entonces pierde la partida.

TOP 9 . Battle Cry: 150th Civil War Anniversary Edition

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1437 de la boardgamegeek. Battle Cry: 150th Civil War Anniversary Edition es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 2010 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Guerra Civil Americana, Guerra Civil, Wargame. Las mecánicas utilizadas en este juego son Campaña / Batalla de cartas, Tiro de dados, Gestión de las manos, Tablero modular.

¿De que trata este juego?

De la editorial

¡Prepare el cañón, fije las bayonetas y prepárese para cargar!

La Guerra Civil ha llegado y usted debe tomar el campo de batalla como líder de las fuerzas de la Unión o de la Confederación. Dirige a tus generales y dirige a tu infantería, caballería y artillería en 30 escenarios diferentes que presentan el terreno y el despliegue de tropas de cada batalla histórica—desde el primer Bull Run y Wilson’s Creek hasta Prairie Grove y Gettysburg.

Puede que la historia esté escrita, pero en Battle Cry, el resultado de cada batalla depende de ti. Con tu estrategia y táctica, puedes cambiar las tornas para llevar la Vieja Gloria o Dixie a la victoria.

¡Incluye 30 escenarios de batalla!

Esta es una versión ampliada y actualizada de Battle Cry.

TOP 8 . Wyatt Earp

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1217 de la boardgamegeek. Wyatt Earp es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 8 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Oeste americano, Juego de cartas. Las mecánicas utilizadas en este juego son Gestión de las manos, Colección de conjuntos. .

¿De que trata este juego?

El objetivo del juego es que cada jugador gane la mayor cantidad de dinero al capturar a los famosos forajidos. De 2 a 4 jugadores asumen los papeles de sheriffs que van pisando los talones a los forajidos, tratando de capturar a los forajidos con más recompensas sobre sus cabezas.
En Wyatt Earp, los jugadores son cazadores de recompensas que trabajan de forma cooperativa y competitiva para intentar capturar a los forajidos más conocidos del viejo oeste. Para ello, coleccionan y juegan series de cartas de los distintos forajidos. Cuando un jugador juega una baraja, aumenta la recompensa y mejora sus posibilidades de cobrar la recompensa por ese forajido. Al final de cada mano, los jugadores recogen dinero por los forajidos que han ayudado a capturar. Después de varias manos, el jugador que ha recogido más dinero en recompensas es el ganador.

Aunque no está incluido oficialmente, Wyatt Earp se considera a menudo parte de la serie Mystery Rummy.

Este juego es el nº 1 de la serie de cajas pequeñas de Alea.

TOP 7 . Battle Cry

Este juego actualmente se encuentra en la posición 956 de la boardgamegeek. Battle Cry es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Guerra Civil Americana, Wargame. Las mecánicas utilizadas en este juego son Tarjetas de mando, Tiro de dados, Gestión de las manos, Rejilla hexagonal, Tablero modular. .

¿De que trata este juego?

Un juego de baja complejidad de una variedad de batallas de la guerra civil. El terreno modular mediante el uso de losetas hexagonales permite la configuración de varios campos de batalla famosos de la guerra civil y se utiliza una plétora de miniaturas de plástico de la guerra civil para representar las distintas fuerzas durante el conflicto (infantería, caballería, artillería y líderes). Los jugadores gestionan una mano de cartas que proporcionan diferentes órdenes a sus tropas en el flanco derecho, el flanco izquierdo y la posición central del campo de batalla.

Este juego es el primero en utilizar lo que evolucionaría en el sistema de Mando y Colores de Richard Borg.

Las reglas del juego incluyen los siguientes escenarios:
Primer encierro: 21 de julio de 1861
Pea Ridge: 7 de marzo de 1862
Kernstown: 23 de marzo de 1862
Shiloh: 6 de abril de 1862
Gaines Mill: 27 de junio de 1862
Brawner’s Farm: 28 de agosto de 1862
Antietam: 17 de septiembre de 1862
Fredericksburg: 13 de diciembre, 1862
Murfreesboro–31 de diciembre de 1862
Chancellorsville–3 de mayo de 1863
Gettysburg-2 de julio de 1863
Gettysburg–3 de julio de 1863
Chickamauga-20 de septiembre de 1863
New Market-15 de mayo de 1864
New Hope Church-25 de mayo de 1864

TOP 6 . Perudo

Este juego actualmente se encuentra en la posición 728 de la boardgamegeek. Perudo es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1800 y que se recomienda a partir de 8 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Faroleando, Dados, Tema de cine/televisión/radio, Juego de la fiesta. Las mecánicas utilizadas en este juego son Apuestas y faroles, Tiro de dados, Eliminación de jugadores. .

¿De que trata este juego?

Los Dados del Mentiroso, también conocidos como Bluff, Perudo o Dudo, son un juego de dados sudamericano en el que cada jugador recibe cinco dados y un cubilete para lanzarlos y esconderlos. Los jugadores hacen declaraciones sucesivamente más altas con respecto a los resultados de todos los dados que quedan en el juego, por ejemplo “hay diez seises”. Sin embargo, siempre puede haber alguien que impugne la declaración. Cuando eso ocurre, se revelan todos los dados y el postor o el que llama pierde dados, dependiendo de quién haya acertado. El último jugador con dados es el ganador.

Como juego de dados de dominio público, hay una serie de variantes o juegos similares llamados Dados del Mentiroso. Esto incluye uno que a menudo se juega con Dados de Póker, y difiere de las versiones comercializadas en que los jugadores sólo declaran sobre el valor de su propia mano (en lugar de que todos los dados estén en juego), utilizando los valores de la mano de póker.

TOP 5 . BattleLore

Este juego actualmente se encuentra en la posición 403 de la boardgamegeek. BattleLore es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2006 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Fantasía, Medieval, Miniaturas, Wargame. Las mecánicas utilizadas en este juego son Área Mayoría/Influencia, Campaña / Batalla de cartas, Tarjetas de mando, Tiro de dados, Movimiento de la rejilla, Gestión de las manos, Rejilla hexagonal, Tablero modular, Poderes variables del jugador. .

¿De que trata este juego?

Este juego está basado en el sistema Command and Colors de Richard Borg. El mundo de BattleLore aúna historia y fantasía, poniendo a los jugadores al mando de una serie de tropas en miniatura en los campos de batalla de una Europa medieval ucronía al comienzo de la Guerra de los Cien Años.

Aprovechando los puntos fuertes de Memoir ’44, este juego de Days of Wonder lleva el sistema de Mando y Colores, ya probado, a un nuevo nivel y ofrece a los jugadores de muchos orígenes la oportunidad de luchar en batallas medievales con una dosis de fantasía épica.

En esta reimaginación fantástica de la Guerra de los Cien Años, los ejércitos franceses e ingleses se complementan con mercenarios Goblins y Enanos ¡e incluso con algunas criaturas como la Araña Gigante y el Elemental de Tierra! Sin embargo, tan importante como los ejércitos que tienes, son los Maestros de Lore que eliges para ayudarte: Hechiceros, clérigos, guerreros y pícaros pueden ayudarte con poderes y hechizos únicos de una forma que los jugadores de rol encontrarán familiar.

TOP 4 . Commands & Colors: Napoleonics

Este juego actualmente se encuentra en la posición 401 de la boardgamegeek. Commands & Colors: Napoleonics es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2010 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Napoleón, Wargame. Las mecánicas utilizadas en este juego son Campaña / Batalla de cartas, Tarjetas de mando, Tiro de dados, Movimiento de la rejilla, Gestión de las manos, Rejilla hexagonal, Tablero modular, Simulación. .

¿De que trata este juego?

Mandos y colores: Napoleonics te permite volver a librar batallas épicas de la época napoleónica. En este volumen principal, el foco está en los franceses y los británicos, dos rivales acérrimos en la lucha por la preeminencia europea durante la época de Napoleón.

Como en otros juegos del género Commands & Colors, las unidades de ambos ejércitos sólo pueden moverse y luchar cuando se les ordena. Las cartas de mando proporcionan esas órdenes, aportando un elemento de suerte que crea una niebla de guerra y presenta a los jugadores tanto retos como oportunidades. Debes maximizar tus oportunidades jugando tus cartas de mando con criterio. Lo bien que manejes las diversas unidades, sus armas y el terreno, determinará la victoria.

TOP 3 . BattleLore (Second Edition)

Este juego actualmente se encuentra en la posición 271 de la boardgamegeek. BattleLore (Second Edition) es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Fantasía, Miniaturas, Wargame. Las mecánicas  utilizadas en este juego son Campaña / Batalla de cartas, Tarjetas de mando, Tiro de dados, Movimiento de la rejilla, Tablero modular, Poderes variables del jugador. .

¿De que trata este juego?

Descripción del juego por parte del editor:

Prepárate para las batallas de fantasía más allá de tu imaginación con la embestida de BattleLore Segunda Edición. Ambientado en el reino de fantasía de Terrinoth, BattleLore Segunda Edición es un juego de mesa para dos jugadores centrado en batallas basadas en escuadrones entre las resistentes defensas de la guarnición de los Señores Daqan en el Castillo de Nordgard y la ferocidad desatada de los Uthuk Y’llan, adoradores de demonios. Deberás comandar estratégicamente a tus tropas y utilizar el poder de la sabiduría popular para inclinar las batallas a tu favor.

En cada partida, crearás nuevos mapas y escenarios, antes de reunir un nuevo ejército para cada partida, para que puedas adaptar tu ejército a tu estilo de juego preferido. Dirige ejércitos de temibles guerreros y criaturas mortales, y dirígelos contra el enemigo en este intenso juego de guerra y estrategia militar. Si consigues puntos de victoria en los objetivos del campo de batalla y eliminas a las unidades enemigas, un hábil comandante podrá alzar sus estandartes como vencedor de las tierras fronterizas de Terrinoth.

¡La Segunda Edición de BattleLore viene con un tablero de juego, noventa y dos figuras detalladas, cuarenta y tres piezas de mapa superpuestas, más de ciento cincuenta cartas, reglas, cuatro dados personalizados y todo lo que necesitas para ganar las tierras fronterizas de Terrinoth!

TOP 2 . Commands & Colors: Ancients

Este juego actualmente se encuentra en la posición 165 de la boardgamegeek. Commands & Colors: Ancients es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2006 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Wargame. Las mecánicas utilizadas en este juego son Campaña / Batalla de cartas, Tarjetas de mando, Tiro de dados, Gestión de las manos, Rejilla hexagonal, Tablero modular, Escenario / Misión / Juego de campaña, Simulación. .

¿De que trata este juego?

Del diseñador (sobre su sistema Comandos y Colores, C&C: Antiguos, y Memoir’ 44):

“Comandos & Colores: Ancients representa la guerra desde el amanecer de la historia militar (3000 a.C.) hasta la apertura de la Edad Media (400 d.C.). Una empresa bastante ambiciosa para un juego, pero Comandos y Colores es, por su diseño, un sistema de juego histórico único que permite a los jugadores representar eficazmente batallas estilizadas de esta época de la historia. Las 15 batallas, presentadas en el folleto de escenarios, aunque estilizadas, se centran en las características importantes del terreno y en el despliegue histórico de las fuerzas a escala del sistema de juego. Las batallas incluyen Bagradas, Cannae y Zama.

La escala del juego fluctúa de una batalla a otra. En algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar una legión de combatientes, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar sólo a unos pocos valientes guerreros. Pero las tácticas que debes ejecutar se ajustan notablemente a las ventajas y limitaciones inherentes a las distintas unidades, sus armas, el terreno y el tiempo.

A diferencia de su hermano mayor, Battle Cry de Avalon Hill Games, Inc: Ancients es moderadamente más complejo y contiene detalles históricos adicionales sin el desorden del campo de batalla. La mayoría de los escenarios seguirán jugándose hasta su conclusión en menos de una hora.

El sistema de cartas de mando, impulsa el movimiento, crea una verdadera niebla de guerra y presenta tanto desafíos como oportunidades. Hay cuatro tipos de cartas de mando: Cartas de liderazgo, cartas de sección, cartas de tropa y cartas de táctica.

«El sistema de dados de batalla resuelve todos los combates de forma eficiente y rápida. Cada dado de batalla tiene un símbolo de Ligero, uno de Medio, uno de Pesado, uno de Líder, uno de Bandera y uno de Espadas.”

“La mecánica del juego, aunque sencilla, seguirá requiriendo un juego de cartas estratégico, tácticas históricas, una tirada de dados oportuna y un plan de batalla agresivo pero flexible, para conseguir la victoria.”

TOP 1 . Memoir ’44

Este juego actualmente se encuentra en la posición 150 de la boardgamegeek. Memoir ’44 es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2004 y que se recomienda a partir de 8 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Miniaturas, Wargame, Segunda Guerra Mundial. Las mecánicas utilizadas en este juego son Área Mayoría/Influencia, Campaña / Batalla de cartas, Tarjetas de mando, Tiro de dados, Resolución del icono del troquel, Movimiento de la rejilla, Gestión de las manos, Rejilla hexagonal, Línea de visión, Tablero modular, Puntos de movimiento, Escenario / Misión / Juego de campaña, Simulación.

¿De que trata este juego?

Memoir ’44 es un juego de mesa histórico en el que los jugadores se enfrentan en batallas estilizadas de algunas de las batallas históricas más famosas de la Segunda Guerra Mundial, como la Playa de Omaha, el Puente Pegaso, la Operación Cobra y las Ardenas.

Memoir ’44 incluye más de 15 escenarios de batalla diferentes y cuenta con un tablero de juego de hexágonos de doble cara para los desembarcos en la playa y el combate en el campo. Cada escenario imita el terreno histórico, la colocación de las tropas y los objetivos de cada ejército. Los comandantes despliegan las tropas mediante cartas de mando y tácticas, aplicando las habilidades únicas de sus unidades -infantería, paracaidistas, tanques, artillería e incluso combatientes de la resistencia- a su mayor potencia.

“Por su diseño, el juego no es excesivamente complejo”, dice el diseñador de Memoir ’44, Richard Borg. “La mecánica del juego, aunque sencilla, sigue requiriendo el juego estratégico de las cartas, la oportuna tirada de dados y un plan de batalla agresivo pero flexible para lograr la victoria.Además del gran tablero de juego de doble cara, Memoir ’44 incluye 144 miniaturas de ejército increíblemente detalladas -incluyendo infantería, tanques y artillería históricamente precisos-, 36 piezas de obstáculo, 60 cartas de mando ilustradas, 44 fichas de terreno especial y 8 dados de madera personalizados.

Memoir ’44 está diseñado para 2 jugadores, pero se adapta fácilmente al juego en equipo. Y con los escenarios de Memoir ’44 Overlord, los jugadores pueden utilizar varios tableros y hasta 8 jugadores para llevar a cabo operaciones a gran escala, experimentando los desafíos de la coordinación de tropas y la cadena de mando militar en un campo de batalla a gran escala. La duración media de las partidas oscila entre los 30 y los 60 minutos, lo que fomenta el juego por parejas, en el que los jugadores pueden comandar primero un bando y luego el otro.

La serie Memoir ’44 se compone del juego base y de una serie de expansiones.

Este juego se basa en el sistema Command and Colors de Richard Borg.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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