El diseñador de la semana. Joris Wiersinga
Los 10 mejores juegos de mesa de Joris Wiersinga
¿Sabías que para reconocer un buen juego de mesa lo primero es comprobar que el nombre del autor va en la caja? Sí, eso ya es un sinónimo que ese juego lleva detrás un trabajo y además un reconocimiento a su autor. Huye de los juegos sin autor y reconozcamos el trabajo que hay detrás de ellos.
Cada semana buscamos los mejores juegos de mesa de los mejores diseñadores, esta semana le toca el turno al gran Joris Wiersinga. Este diseñador tiene editados un total de 10 juegos, siendo su mejor posición 35 dentro de la boardgamegeek.
Estos son sus diez mejores juegos de mesa.
TOP 10 . Cannes: Stars, Scripts and Screens
Cannes: Stars, Scripts and Screens es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Economía, Tema de cine/televisión/radio.
¿De que trata este juego?
De la parte trasera de la caja:
Es la gran pantalla, y estás jugando en la gran liga. Bueno, casi. Tal vez este año lo hagas a lo grande… Las nominaciones se publicarán en cualquier momento, y oye, quién sabe, quizá por fin consigas ese Oscar o esa Palma de Oro que tanto te mereces. ¿O no? Dicen que las películas para chicas como las que usted ha hecho últimamente están pasando de moda, que el público moderno anhela títulos de acción sin argumento. Tal vez sea el momento de invitar a ese podrido crítico de arte a tomar unas copas y convencerle del valor de tus obras maestras… o de sintonizar con la red de los viejos amigos y poner el espectáculo en marcha de verdad.
En Cannes – Stars, Scripts & Screens, cada jugador asume el papel de un productor de cine de poca monta, que intenta producir el mayor número de películas posible. El juego puede ser jugado por 2 a 4 personas y dura entre 45 y 90 minutos, dependiendo del número de jugadores y de su experiencia de juego.
Autores: Joris Wiersinga, Jeroen Doumen, Tamara Jannink & Herman Haverkort
Gráficos: Tamara Jannink & Herman Haverkort
TOP 9 . Ur: 1830 BC
Ur: 1830 BC es un juego recomendado entre 3 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Civilización.
¿De que trata este juego?
Este juego no es un verdadero juego 18xx, en el sentido de que está oficialmente sancionado por Francis Tresham. Sin embargo, comparte un buen número de características con la serie de juegos de 18xx, sin dejar de ser lo suficientemente diferente como para ser un juego distinto. El juego consiste en desviar el agua de los ríos a los canales de riego y suministrar el agua que da vida a secciones de tierra. En 18xx, hay empresas privadas; en Ur, hay naciones independientes. En 18xx, hay empresas con accionistas y un presidente que controla la mayoría; en Ur, hay países con propietarios de tierras y un rey que controla la mayoría. Una vez que un reino tiene suficientes tierras compradas, comienza a construir infraestructuras hidráulicas en forma de embalses y bombas. Estas estructuras extraen el agua de los ríos hacia los canales de riego que se dibujan directamente en el tablero. Al igual que en 18xx, la tecnología aumenta a medida que avanza el juego, haciendo que los excavadores de canales queden obsoletos y que aparezcan obras hidráulicas más eficientes. Cuando se riega una sección de tierra, el propietario obtiene unos pequeños ingresos de grado y el reino en el que se encuentra obtiene unos ingresos mucho mayores, que pueden entregarse a los propietarios de las tierras o guardarse en las arcas del reino para futuras mejoras. El juego termina finalmente cuando se utiliza toda el agua entrante, obligando a las tribus del sur a invadir, o cuando un reino no puede cumplir con su obligación de comprar más cavadores de zanjas y cae en la revolución. El jugador con las mayores posesiones personales (tierras y dinero) es el vencedor.
TOP 8 . Duck Dealer
Duck Dealer es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2008 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Exploración espacial, Transporte.
¿De que trata este juego?
Duck Dealer es un juego de planificación compleja e implicada, con un trasfondo de comercio intergaláctico. Es un juego sobre el reconocimiento de rutas y el desarrollo de infraestructuras rentables; pero, sobre todo, es un juego sobre la carrera de tu oponente hacia esa gran oportunidad que ambos veis… ¿o es que ellos tienen un plan diferente?
El objetivo del juego es amasar riquezas comprando cuentas de plástico, patos de goma amarillos, pintura azul y otros materiales innovadores de alta tecnología para luego venderlos a desventurados consumidores de todo el universo.
Los jugadores se turnan. La mayoría de los turnos serán muy rápidos, ya que los jugadores se centran en reunir suficiente energía para realizar sus planes. De vez en cuando, un jugador entrará en acción, volará por el universo y, con suerte, ganará más dinero que sus oponentes…
A lo largo del juego, los jugadores mejoran su nave espacial, añadiendo equipo extra y espacio de carga. A medida que exploran la galaxia, surgen nuevos centros de producción, se cambian las rutas comerciales y se gana dinero con diferentes trucos…
TOP 7 . Greed Incorporated
Greed Incorporated es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Economía, Industria / Fabricación, Negociación.
¿De que trata este juego?
“Veinte millones, veintiún millones, veintidós millones… ¡eh! ¿Dónde está el resto de mi bonificación? «La voz del director general" no se corresponde con su elegante traje hecho a medida. «Pero señor…” el contable protesta, “ha llevado a la empresa a la quiebra. Sus empleados han perdido sus pensiones. Seguro que puede…»Deje de quejarse,” le interrumpe el director general. “Está claro que no entiende nada de negocios. ¿Cómo se supone que voy a pagar el transporte adecuado si no recibo mi bonificación? Asegúrate de transferir el dinero, ¡hoy mismo!” Da un portazo a su limusina blanca y se marcha, rumbo a un nuevo reto.
Greed, Incorporated es un juego de malversaciones corporativas y ejecutivos codiciosos. Diriges una o varias empresas y haces que sus libros contables queden lo mejor posible utilizando todos los trucos que los buenos y honestos empresarios han inventado. Y algunos más. Sólo asegúrate de dejar la empresa, cobrando tu bonificación de salida, antes de que la empresa se hunda y comience la crisis crediticia.
Contenido:
Libro de reglas
Tablero de juego montado
17 cubos de madera negros para llevar la cuenta de los precios
11 cubos de madera amarillos para llevar la cuenta de la evolución de los precios
6 marcadores de bota de madera rojos
10 signos de dólar de madera negros
1 ficha de jugador inicial de dólar de madera verde
5 ayudas para el jugador
5 juegos de 12 fichas de gerente de jugador cada uno
10 carteles de empresa
10 cartas de empresa
40 cartas de activos
18 cartas de símbolo de estado – 9 de cada uno en oro y plata
99 cartas de Mercancías, que representan 11 bienes diferentes
1 pila de dinero de juego
TOP 6 . Bus
Bus es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Transporte.
¿De que trata este juego?
Antes de Essen 1999, un grupo de estudiantes creó Splotter Spellen para vender algunos de sus propios diseños de juegos. Este juego se considera uno de los más destacados de ese grupo. El objetivo del juego es llevar al mayor número posible de personas a sus destinos. Para lograrlo, los jugadores colocan marcadores de ruta en el tablero para conectar a los pasajeros con sus destinos. Sin embargo, los tipos de destino (trabajo, bar, casa) varían de un turno a otro, por lo que se puede seguir a determinados pasajeros mientras se abren paso en la rutina diaria.
Los jugadores pueden comprar más autobuses (empiezan con uno), ampliar su ruta de autobús, traer nuevos pasajeros a la ciudad (a través de los trenes), ampliar la ciudad añadiendo más edificios y hacer funcionar sus autobuses. Hay otra opción, el reloj, pero hablaremos de ello más adelante. El tablero de acciones tiene otra característica inteligente. En algunas acciones, como la expansión de las rutas y la construcción, el primer jugador que elige esa acción es el último en ejecutarla. La compra de más autobuses permite al jugador transportar un pasajero más cada vez que pone en marcha sus autobuses, con lo que, en el mejor de los casos, consigue un punto más. Sin embargo, dependiendo de cómo se construya la ciudad, encontrar muchos pasajeros en la calle puede ser complicado.
Las rutas de los autobuses se extienden desde cualquier extremo de una colocación inicial al estilo de los Colonos. Las extensiones se añaden a cualquiera de los extremos. Las rutas sólo pueden ir en paralelo si no hay calles vacías en uno de los extremos o la línea termina en el cruce como el extremo de otro jugador. Todos los nuevos pasajeros llegarán a una de las dos estaciones de tren, así que esa es una de las preocupaciones a la hora de construir la ruta. También hay que tener cuidado de pasar por una buena mezcla de tipos de edificios. Y, cuando se construye, siempre hay que tener en cuenta que hay que estropear las rutas de otros jugadores colocando una mezcla de tipos de edificios en cada una de sus intersecciones para que todos sus pasajeros vayan andando. Por último, cuando se transportan pasajeros, hay que tener cuidado de colocarlos para transportar al mismo pasajero en el siguiente turno.
TOP 5 . Roads & Boats
Roads & Boats es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Civilización, Economía, Industria / Fabricación, Transporte.
¿De que trata este juego?
En Roads & Boats, los jugadores comienzan con una modesta colección de burros, gansos, tablas y piedra. Con estos pocos materiales, los jugadores trabajan para desarrollar su civilización. El énfasis del juego está en el transporte logístico, ya que llevas los bienes a los productores para que hagan nuevos productos. Pero cuidado, lo único que posees es lo que hay en tus transportes, y cualquiera puede utilizar cualquier instalación de producción, o recoger cualquier mercancía que se haya quedado atrás.
En más detalle, este enorme conjunto de piezas parece más un kit de juego modular que otra cosa. Obtienes varios hexágonos pequeños en varios colores para el tipo de terreno; cientos de pequeñas fichas para las mercancías que se producen y los lugares donde se producen; discos de madera para todos los burros, balsas, camiones y otras formas de transporte que puedes utilizar; y un rollo de acrílico con un marcador borrable. Las fichas se colocan en el escenario que se desee jugar y luego se pega el plástico transparente encima para asegurar todo el tablero. Las carreteras y los puentes se dibujan en el plástico y las fichas se colocan en los hexágonos para formar la superficie de juego. La idea es que tus unidades de transporte (al principio, una flota de 3 burros) viajen de un lado a otro y recojan los artículos que se producen. Sin embargo, lo único que posees es lo que llevan tus transportes. Así que puedes tener una bonita y brillante fábrica de camiones nuevos o una mina llena de oro, pero cualquiera puede usarla o tomarla, si recoge los componentes necesarios y puede transportarlos a la fábrica. El objetivo final es recoger riqueza, que es progresivamente más valiosa y más difícil de fabricar: oro, monedas o certificados de acciones; y también contribuir al cronómetro del juego en forma de bloques de monumentos para obtener puntos de victoria.
En la tercera edición (y posteriores) las fichas de transporte de los jugadores se mejoraron para convertirlas en fichas de madera con forma.
Para su 20º aniversario, Roads & Boats tiene una edición que contiene la expansión &cetera: Caminos y Barcos: Edición 20º Aniversario
TOP 4 . The Great Zimbabwe
The Great Zimbabwe es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2012 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Civilización, Economía, Industria / Fabricación, Prehistoria, Transporte.
¿De que trata este juego?
El Gran Zimbabue es un juego sobre la construcción de una civilización basada en el comercio en la antigua África. Se ha inspirado en los antiguos reinos que rodean el Gran Zimbabue, patrimonio de la humanidad en el sur de África. Hasta el siglo pasado, los gobiernos coloniales negaban que una civilización que producía monumentos tan impresionantes y obras de arte tan bellas pudiera ser de origen africano. Pero, por supuesto, esta civilización era africana, y el propio país de Zimbabue recibió con orgullo el nombre de este impresionante patrimonio cultural. Como siempre en nuestros juegos, hemos utilizado esta historia como inspiración; sin embargo, ante todo queríamos crear un juego de Splotter altamente jugable y rejugable, por lo que en muchos casos nos tomamos libertades con los nombres, periodos y obras de arte históricas.
En el juego, los jugadores se esfuerzan por construir los monumentos más impresionantes a un dios de su elección. Cada uno de los doce dioses ofrece una bendición única, pero cada uno requiere una cantidad de trabajo diferente para ganar el juego. La construcción de los monumentos se realiza desarrollando una red logística que se extiende por toda la región. A través de esta red, los jugadores producen y obtienen bienes rituales para elevar sus monumentos y honrar al dios de su elección.
Aquí está el texto de las reglas:
El rey Mutapa se pavonea en la aldea, seguido por un grupo de jóvenes guerreros que pastorean ganado. “Oondabezitha”, se dirige a la asamblea de reyes, “He traído doce cabezas de ganado para la ceremonia de esta noche”. Los demás parecen encogerse mientras él habla. La estrella del rey de Mutapa es claramente ascendente. Ellos mismos no han traído tanto ganado. “Pronto, todos estaremos rezando a Obatala”, murmura uno de los comerciantes más viejos de Kilwa. “Los Mutapa levantarán sus monumentos impíos hasta el cielo. Quizá sea hora de que recurramos a nuestra propia magia”. Entonces, el cielo rompe en un trueno y una lluvia torrencial se abate sobre la asamblea. Los hombres se revuelven mientras la llanura se llena de agua. La ceremonia será húmeda esta noche…
El Gran Zimbabue es un juego logístico-económico en el que los jugadores son líderes tribales en África que intentan complacer a los dioses construyendo monumentos.
Comprar tecnología, construir artesanos, reunir recursos y adorar a un dios son algunas de las muchas decisiones necesarias para ganar en “El Gran Zimbabue”. Pero la principal forma de conseguirlo es construir y desarrollar una red de monumentos. Cuanto más altos sean los monumentos, más cerca estarán los jugadores de la victoria, pero los jugadores deben equilibrar muchos aspectos sutiles del juego. Si desarrollan su economía, si adoran a un dios poderoso o si utilizan mucha tecnología, tendrán que conseguir más puntos de victoria.
Utilización inteligente de la manipulación del orden de los turnos, desarrollo económico en un entorno casi cerrado, uso de recursos naturales escasos y optimización logística para entregar los bienes de los artesanos a los monumentos: Sólo tienes una acción por turno, ¡así que sé inteligente! El Gran Zimbabue» es una carrera por la victoria, en la que tú decides hasta dónde quieres llegar y a qué velocidad. Luego, las decisiones de otros jugadores lo cambian todo…
TOP 3 . Antiquity
Antiquity es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 2004 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Civilización, Economía, Medio ambiente, Medieval.
¿De que trata este juego?
Del fabricante:
“Estos campos ya no dan grano como antes,” se queja el agricultor. “Deberíamos colonizar nuevas tierras antes de que se nos acabe la comida. ¿Por qué no empezamos a cultivar aceitunas, como nuestros vecinos?
El carretero asiente: «Desde que la gente de la ciudad empezó a rendir culto a San Giorgio tengo que viajar cada vez más lejos a las nuevas obras. Ahora me dirijo a la nueva posada que han construido. Allí cambiaré de caballo y entregaré esta carga,” hace un gesto hacia la pila de madera en el carro con la cabeza» hasta el mar más allá. Voy a empezar a pescar allí. Se dice que no tardaremos en conquistar a esos olivicultores. Pero su tierra está aún más contaminada que la nuestra.
El granjero asiente con la cabeza en respuesta. Cuando el carro vuelve a ponerse en marcha, regresa al campo para cosechar las últimas fanegas de grano, que crecen entre los tocones de lo que antes era un frondoso bosque… hace tres turnos.
Antiquity es un juego de estrategia para 2-4 jugadores. Está ambientado en un entorno modelado vagamente en la Italia de finales de la Edad Media. Los jugadores eligen su propia condición de victoria: pueden centrarse en el crecimiento de la población, el comercio, la conquista o la construcción de ciudades eligiendo a su santa patrona.
Cada estrategia requiere un estilo de juego completamente diferente. O puedes elegir adorar a Santa María, la santa más poderosa de todas – pero se espera que construyas una civilización el doble de impresionante que la de cualquier otro jugador.
Mientras tu economía mejora constantemente, con ciudades cada vez más avanzadas que aportan nuevas opciones en cada turno, la tierra que rodea a tus ciudades se va agotando poco a poco, obligándote a viajar cada vez más lejos para recoger tus materias primas – hasta que finalmente, no queda más tierra que cultivar. Esperemos que uno de vosotros haya ganado la partida antes de que llegue ese momento!
TOP 2 . Indonesia
Indonesia es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Economía, Industria / Fabricación, Transporte.
¿De que trata este juego?
A juzgar por la sonrisa del sultán de Solo, el empresario de Sumatra del Norte acaba de cometer un error. Y uno muy costoso. Ha pagado demasiado por fusionar su empresa de caucho con las extensas plantaciones de caucho del sultán: no hay barcos en la zona para transportar el caucho a las florecientes ciudades de Java. Y el sultán está ahora empapado de dinero; puede sobornar a las autoridades de las ciudades para que sus barcos tengan acceso preferente a los puertos en los que compiten. O puede invertir en la construcción de un imperio petrolero. Pero espere — ¿qué’está haciendo ese joven de allí? ¿Comprar todas las líneas marítimas? Eso podría cambiar el panorama … considerablemente, de hecho … veamos…
Indonesia es un juego en el que de dos a cinco jugadores construyen una economía, tratando de adquirir la mayor cantidad de dinero. Los jugadores adquieren empresas de producción, que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y aceite), y empresas de transporte, que entregan bienes a las ciudades. A medida que las ciudades reciben bienes, crecen, aumentando su demanda. Las empresas de producción ganan dinero por cada mercancía entregada a una ciudad, hasta la capacidad de ésta, pero deben pagar a las empresas de transporte por la distancia recorrida, aunque acaben perdiendo dinero. Los jugadores pueden investigar ventajas, como una mayor capacidad de envío o la posibilidad de fusionar empresas, posiblemente robando la propiedad de plantaciones lucrativas o rutas de envío mediante la compra de otros jugadores.
Los jugadores mantienen su dinero oculto, tratando de acumular la mayor cantidad al final de la tercera era. Cuando sólo queda un tipo de empresa, una era termina. Las nuevas eras traen nuevas ciudades, empresas y tipos de bienes. Al final de la tercera era, el jugador con más dinero gana. Sin embargo, el dinero ganado en la última ronda de operaciones (venta/envío de mercancías) cuenta doble, por lo que puede ser importante controlar el tiempo.
TOP 1 . Food Chain Magnate
Food Chain Magnate es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2015 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Economía, Industria / Fabricación.
¿De que trata este juego?
“¿Limonada? ¿Quieren limonada? ¿A qué viene el mundo? Quiero anuncios de hamburguesas en todos los canales, cada 15 minutos. Somos el hogar de la hamburguesa original, no un refugio de salud hippie. Y pongan una valla publicitaria junto a esa nueva casa de la esquina. Quiero que se les antoje la cerveza cada segundo que se sientan en su nuevo y elegante jardín.” El nuevo aprendiz de gestión tiembla frente al director general e intenta señalar educadamente que… “¿Cómo que no tenemos suficiente personal? El director de RRHH depende de usted. ¡Contrata a más gente! ¡Fórmelos! Pero hagas lo que hagas, no les pagues un salario real. No me metí en el negocio para ser pobre. Y despide a esa gerente de descuentos, sólo me está costando dinero. A partir de ahora, venderemos hamburguesas gourmet. La misma mierda, el doble de precio. Trae a mi director de marketing aquí!
Food Chain Magnate es un juego de estrategia pesado sobre la construcción de una cadena de comida rápida. El objetivo es construir tu empresa utilizando un sistema de gestión de recursos (humanos) basado en tarjetas. Los jugadores compiten en un mapa de ciudad variable a través de las compras, el marketing y las ventas, y en un mercado de trabajo para los miembros clave del personal. El juego puede ser jugado por 2-5 jugadores serios en 2-4 horas.
** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com