Mejores juegos de mesa con la mecánica Bonificaciones de fin de partida
Los 10 mejores juegos de mesa con la mecánica Bonificaciones de fin de partida
Los juegos de mesa son un compendio de mecánicas y temáticas, puedes encontrar juegos que aparentemente son diferentes pero luego una vez has jugado ves que es parecido a otro que tenías, eso probablemente será porque la mecánica es similar. Para una ludoteca completa se deberían tener juegos de diferentes mecánicas para evitar esa sensación de “a este juego ya he jugado”.
Hoy revisamos la mecánica Bonificaciones de fin de partida, de la cual tenemos un total de 153 juegos en los primeros 7500 puestos de la boardgamegeek.
Esta mecánica se caracteriza porque a parte de los puntos conseguidos durante la partida habrá una puntuación final en base a ciertos parámetros que normalmente serán conocedores por los jugadores desde el principio de la partida.
¿Quieres saber cuáles son los 10 mejores juegos de esta mecánica?
TOP 10 . Tzolk’in: The Mayan Calendar
Tzolk’in: The Mayan Calendar es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2012 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Simone Luciani, Daniele Tascini. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Civilización, Económico, Agricultura, Mitología.
¿De que trata este juego?
Tzolkin: El Calendario Maya presenta una nueva mecánica de juego: la colocación dinámica de trabajadores. Los jugadores que representan a diferentes tribus mayas colocan sus trabajadores en gigantescos engranajes conectados, y a medida que los engranajes giran llevan a los trabajadores a diferentes puntos de acción.
Durante un turno, los jugadores pueden (a) colocar uno o más trabajadores en el punto visible más bajo de los engranajes o (b) recoger uno o más trabajadores. Al colocar los trabajadores, deben pagar el maíz, que se utiliza como moneda en el juego. Cuando recogen un trabajador, realizan ciertas acciones dependiendo de la posición del trabajador. Las acciones situadas “más adelante” en los engranajes son más valiosas, así que es conveniente dejar que el tiempo trabaje para ti – pero los jugadores no pueden saltarse su turno; si tienen todos sus trabajadores en los engranajes, tienen que recoger algunos.
El juego termina después de una revolución completa del engranaje central de Tzolkin. Hay muchos caminos hacia la victoria. Complacer a los dioses colocando calaveras de cristal en cuevas profundas o construir muchos templos son sólo dos de esos muchos caminos…
TOP 9 . Underwater Cities
Underwater Cities es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2018 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Vladimír Suchý. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Edificio de la ciudad, Civilización, Industria / Fabricación, Náutica, Ciencia Ficción.
¿De que trata este juego?
En Ciudades Submarinas, que dura entre 30 y 45 minutos por jugador, los jugadores representan a los cerebros más poderosos del mundo, cerebros nominados debido a la superpoblación de la Tierra para establecer las mejores y más habitables zonas submarinas posibles.
El principio principal del juego es la colocación de cartas. Se colocan cartas de tres colores a lo largo del borde del tablero principal en ranuras de 3 x 5, que también están coloreadas. Lo ideal es que los jugadores coloquen las cartas en ranuras del mismo color. Entonces pueden tomar tanto acciones como ventajas: la acción representada en la ranura del tablero principal y también la ventaja de la carta. Las acciones y las ventajas pueden permitir a los jugadores ingerir materias primas; construir y mejorar las cúpulas de la ciudad, los túneles y los edificios de producción, como las granjas, los dispositivos de desalinización y los laboratorios de su zona submarina personal; mover su marcador en el registro de iniciativa (lo que es importante para el orden de los jugadores en el siguiente turno); activar las “cartas A” del jugador; y coleccionar cartas, tanto las especiales como las básicas que permiten mejorar las posibilidades de decisión durante el juego.
Todas las casi 220 cartas — ya sean especiales o básicas — se dividen en cinco tipos según la forma y el momento de uso. Las zonas subacuáticas están planificadas para ser de doble cara, lo que da a los jugadores muchas oportunidades de conseguir PV y finalmente ganar.
TOP 8 . Barrage
Barrage es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2019 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Tommaso Battista, Simone Luciani. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Medio ambiente, Industria / Fabricación.
¿De que trata este juego?
En la distópica década de 1930, la revolución industrial llevó al límite la explotación de los recursos de origen fósil, y ahora lo único lo suficientemente poderoso como para saciar la sed de energía de las enormes máquinas y del imparable progreso de la ingeniería es la ilimitada energía hidroeléctrica que proporcionan los ríos.
Barrage es un juego estratégico de gestión de recursos en el que los jugadores compiten por construir sus majestuosas presas, elevarlas para aumentar su capacidad de almacenamiento y entregar toda la potencia potencial a través de túneles de presión conectados a las turbinas de energía de sus centrales.
Cada jugador representa a una de las cuatro empresas internacionales que reúnen maquinaria, patentes innovadoras y brillantes ingenieros para reclamar las mejores ubicaciones para recoger y explotar el agua de una disputada región alpina atravesada por ríos.
Barrage incluye dos mecanismos innovadores y desafiantes. En primer lugar, los jugadores deben planificar cuidadosamente sus acciones y manejar su maquinaria, ya que tanto sus fichas de acción como los recursos se almacenan en una Rueda de Construcción y sólo estarán disponibles tras una vuelta completa de la rueda. Cuanto mejor gestionen su rueda, antes volverán a disponer de sus recursos y acciones.
En segundo lugar, el caudal de agua de los ríos representados en el tablero es un recurso compartido y disputado. Los jugadores tienen que interceptar y almacenar toda el agua que puedan, construir presas (las presas río arriba son caras pero pueden bloquear parte del agua antes de que llegue a las presas río abajo), elevar las presas para aumentar su capacidad y construir largos túneles para canalizar el agua hasta sus centrales eléctricas. El agua nunca se consume — su flujo sólo se utiliza para producir energía —, en cambio, se libera de nuevo a los ríos, por lo que tienes que colocar estratégicamente tus presas para recuperar el agua desviada por ti y por los otros jugadores.
A lo largo de cinco rondas, los jugadores deben cumplir con los requisitos de potencia representados por una pista de potencia competitiva común y cumplir con las peticiones específicas de los contratos personales. Al mismo tiempo, colocando un número limitado de ingenieros, intentan mejorar su maquinaria para adquirir nuevas y más eficientes acciones de construcción y para construir y activar edificios especiales de efecto único para impulsar su propia estrategia de desarrollo.
TOP 7 . Maracaibo
Maracaibo es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2019 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Alexander Pfister. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Exploración, Piratas.
¿De que trata este juego?
Maracaibo, el nuevo juego de estrategia para 1-4 jugadores de Alexander Pfister, está ambientado en el Caribe durante el siglo XVII. Los jugadores tratan de aumentar su influencia en tres naciones en cuatro rondas con un tiempo de juego de 40 minutos por jugador.
Los jugadores navegan en un curso redondo a través del Caribe, por ejemplo, usted tiene azulejos de la ciudad donde usted es capaz de realizar diversas acciones o entregar bienes a. Una característica especial es un modo de búsqueda implementado sobre más y diversas losetas, que cuenta al jugador, que lo persigue, una pequeña historia.
Como jugador, te mueves con tu barco por el recorrido, gestionándolo mediante cartas como en otros juegos de Alexander Pfister.
NOTA: La versión española de Maracaibo contiene la miniexpansión La Armada empaquetada dentro de la caja del juego base.
TOP 6 . Puerto Rico
Puerto Rico es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Andreas Seyfarth. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Económico, Agricultura.
¿De que trata este juego?
En Puerto Rico, los jugadores asumen el papel de gobernadores coloniales en la isla de Puerto Rico. El objetivo del juego es acumular puntos de victoria enviando mercancías a Europa o construyendo edificios.
Cada jugador utiliza un pequeño tablero independiente con espacios para edificios de ciudades, plantaciones y recursos. Los jugadores comparten tres barcos, una casa comercial y un suministro de recursos y doblones.
El ciclo de recursos del juego consiste en que los jugadores cultivan cosechas que cambian por puntos o doblones. Los doblones pueden usarse entonces para comprar edificios, que permiten a los jugadores producir más cosechas o les dan otras habilidades. Los edificios y las plantaciones no funcionan a menos que sean atendidos por colonos.
Durante cada ronda, los jugadores se turnan para elegir una carta de rol de las que hay en la mesa (como “Comerciante” o “Constructor”). Cuando se elige un rol, cada jugador puede realizar la acción correspondiente a ese rol. El jugador que eligió el rol también recibe un pequeño privilegio por hacerlo – por ejemplo, elegir el rol de “Constructor” permite a todos los jugadores construir un edificio, pero el jugador que eligió el rol puede hacerlo con un descuento en ese turno. Los roles no utilizados obtienen una bonificación de doblones al final de cada turno, por lo que el siguiente jugador que elija ese rol se queda con cualquier bonificación de doblones asociada a él. Esto anima a los jugadores a hacer uso de todos los roles a lo largo del curso típico de una partida.
Puerto Rico utiliza un mecanismo de orden de fase variable en el que una ficha de “gobernador” se pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador al final de un turno. El jugador que tiene la ficha comienza la ronda eligiendo un papel y realizando la primera acción.
Los jugadores ganan puntos de victoria por poseer edificios, por enviar mercancías y por tener “grandes edificios” Las fichas de envío acumuladas de cada jugador se mantienen boca abajo y vienen en denominaciones de uno o cinco. Esto evita que otros jugadores puedan determinar la puntuación exacta de otro jugador. Las mercancías y los doblones se colocan a la vista de los demás jugadores y los totales de cada uno siempre pueden ser solicitados por un jugador. A medida que el juego entra en sus últimas etapas, la cantidad desconocida de fichas de envío y sus denominaciones requieren que los jugadores consideren sus opciones antes de elegir un papel que puede terminar el juego.
En 2011 y sobre todo después, se publicó Puerto Rico para incluir tanto Puerto Rico: Expansión I – Nuevos Edificios y Puerto Rico: Expansión II – Los Nobles. Estas versiones se incluyen en la otra entrada del juego Puerto Rico (con dos expansiones), no en esta entrada del juego regular de Puerto Rico. Algunas ediciones de Puerto Rico indican que el número de jugadores es de 2 a 5 en lugar de 3 a 5, e incluyen reglas variantes para partidas con sólo dos jugadores.
TOP 5 . Everdell
Everdell es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 80 minutos, editado por primera vez en el año 2018 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de James A. Wilson. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Juego de cartas, Edificio de la ciudad, Fantasía.
¿De que trata este juego?
En el encantador valle de Everdell, bajo las ramas de altísimos árboles, entre arroyos serpenteantes y huecos cubiertos de musgo, una civilización de criaturas del bosque prospera y se expande. Desde Everfrost hasta Bellsong, han pasado muchos años, pero ha llegado el momento de colonizar nuevos territorios y establecer nuevas ciudades. Tú serás el líder de un grupo de bichos que se proponen esa tarea. Hay edificios que construir, personajes animados que conocer, eventos que organizar— tienes un año muy ocupado por delante. ¿Brillará el sol en tu ciudad antes de que salga la luna de invierno?
Everdell es un juego de construcción de cuadros dinámicos y colocación de trabajadores.
En su turno, un jugador puede realizar una de estas tres acciones:
a) Colocar un trabajador: Cada jugador tiene una colección de piezas de Trabajador. Estos se colocan en las localizaciones del tablero, en los eventos y en las cartas de destino. Los trabajadores realizan varias acciones para impulsar el desarrollo del retablo de un jugador: recoger recursos, robar cartas y realizar otras acciones especiales.
b) Jugar una carta: Cada jugador construye y puebla una ciudad; un retablo de hasta 15 cartas de Construcción y Bichos. Hay cinco tipos de cartas: Viajeros, Producción, Destino, Gobierno y Prosperidad. Las cartas generan recursos (ramitas, resina, guijarros y bayas), otorgan habilidades y, en última instancia, dan puntos. Las interacciones de las cartas revelan numerosas estrategias y una variedad casi infinita de ciudades en funcionamiento.
c) Prepárate para la siguiente temporada: Los trabajadores se devuelven al suministro de los jugadores y se añaden nuevos trabajadores. El juego se desarrolla desde el invierno hasta el inicio del siguiente, momento en el que gana el jugador que tenga la ciudad con más puntos.
TOP 4 . Wingspan
Wingspan es un juego recomendado entre 1 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 70 minutos, editado por primera vez en el año 2019 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Elizabeth Hargrave. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Juego de cartas, Educación.
¿De que trata este juego?
Wingspan es un juego de mesa competitivo, de peso medio, basado en cartas y de construcción de motores de Stonemaier Games. Está diseñado por Elizabeth Hargrave y cuenta con más de 170 pájaros ilustrados por Beth Sobel, Natalia Rojas y Ana María Martínez.
Eres un entusiasta de los pájaros—investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas—que busca descubrir y atraer a los mejores pájaros a su red de reservas naturales. Cada pájaro extiende una cadena de poderosas combinaciones en uno de sus hábitats (acciones). Estos hábitats se centran en varios aspectos clave del crecimiento:
Gana fichas de comida a través de dados personalizados en una torre de dados de comederos de pájaros
Pon huevos usando miniaturas de huevos de varios colores
Robar entre cientos de cartas de pájaros únicas y jugarlas
El ganador es el jugador con más puntos después de 4 rondas.
Si disfrutas con Terraforming Mars y Gizmos, creemos que este juego echará a volar en tu mesa.
TOP 3 . Terra Mystica
Terra Mystica es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2012 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Jens Drögemüller, Helge Ostertag. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Civilización, Económico, Fantasía, Construcción del territorio.
¿De que trata este juego?
En la tierra de Terra Mystica habitan 14 pueblos diferentes en siete paisajes, y cada grupo está atado a su propio entorno de origen, por lo que para desarrollarse y crecer, deben terraformar los paisajes vecinos en sus entornos de origen en competencia con los otros grupos.
Terra Mystica es un juego de información completa, sin suerte, que premia la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y astucia, el jugador debe intentar gobernar un área lo más grande posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que se puede progresar. Para ello, cada grupo cuenta con habilidades y destrezas especiales.
Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones con los recursos que tienen a su disposición. Los diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero. Las fortalezas desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos permiten desarrollar la religión y las habilidades de terraformación y navegación. Los edificios pueden mejorarse: Las viviendas pueden convertirse en casas de comercio; las casas de comercio pueden convertirse en fortalezas o templos; un templo puede mejorarse para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para utilizar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Fakires, Nómadas)
Llanuras (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Darklings)
Lago (Sirenas, Swarmlings)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Páramo (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es un arma de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da un poder extra, pero también significa que expandirse es más difícil…
TOP 2 . Scythe
Scythe es un juego recomendado entre 1 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 115 minutos, editado por primera vez en el año 2016 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Jamey Stegmaier. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Lucha contra, Miniaturas, Ciencia Ficción, Construcción del territorio.
¿De que trata este juego?
Es una época de agitación en la Europa de los años veinte. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como “La Fábrica”, que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.
Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en un periodo de historia alternativa de los años 20. Es una época de agricultura y guerra, de corazones rotos y engranajes oxidados, de innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa a un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intentan ganar su fortuna y reclamar la participación de su facción en las tierras que rodean la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorio, alistan nuevos reclutas, cosechan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos mechs.
Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, perspicacia en el combate y popularidad), una ubicación inicial diferente y un objetivo oculto. Las posiciones de inicio están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción comienza siempre en el mismo lugar).
Scythe da a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de encuentro que los jugadores robarán al interactuar con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, permitiéndole mitigar la suerte del sorteo a través de su selección. El combate también se rige por las elecciones, no por la suerte o el azar.
Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas ni fases) para mantener el juego a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Aunque hay muchos conflictos directos para los jugadores que los buscan, no hay eliminación de jugadores.
Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar las acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir, y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de la construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en el que los jugadores mejoran su motor se suma a la sensación única de cada partida, incluso cuando se juega con una facción varias veces.
TOP 1 . Gaia Project
Gaia Project es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2017 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Jens Drögemüller, Helge Ostertag. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Civilización, Económico, Miniaturas, Ciencia Ficción, Exploración espacial, Construcción del territorio.
¿De que trata este juego?
Gaia Project es un nuevo juego en la línea de Terra Mystica. Al igual que en el Terra Mystica original, catorce facciones diferentes viven en siete tipos de planetas diferentes, y cada facción está atada a sus propios planetas de origen, por lo que para desarrollarse y crecer, deben terraformar los planetas vecinos en sus entornos de origen en competencia con los otros grupos. Además, los planetas Gaia pueden ser utilizados por todas las facciones para la colonización, y los planetas transdimensionales pueden ser transformados en planetas Gaia.
Todas las facciones pueden mejorar sus habilidades en seis áreas diferentes de desarrollo — Terraformación, Navegación, Inteligencia Artificial, Gaiaformación, Economía, Investigación — lo que lleva a una tecnología avanzada y a bonificaciones especiales. Para ello, cada grupo cuenta con habilidades y destrezas especiales.
El área de juego está formada por diez sectores, lo que permite una configuración variable y, por tanto, un valor de rejugabilidad aún mayor que el de su predecesor Terra Mystica. Una partida para dos jugadores se desarrolla en siete sectores.
** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com