Mejores juegos del año 2005
El Top 10 del año 2005
¿Cuáles fueron los mejores juegos de mesa del año 2005? Últimamente nos vemos invadidos de tantas novedades que juegos buenos que salieron hace mucho tiempo quedan en el olvido, semana a semana iremos analizando juegos de un año en concreto.
Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 2005.
TOP 10 Descent: Journeys in the Dark
Descent: Journeys in the Dark es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Kevin Wilson. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Exploración, Fantasía, Lucha contra, Miniaturas.
¿De que va este juego?
Descent: Journeys in the Dark es un juego semicooperativo en el que de dos a cinco jugadores asumirán los papeles antagónicos de héroes y Overlord. Hasta cuatro jugadores elegirán personajes con un amplio surtido de habilidades y capacidades innatas para ser los héroes que explorarán mazmorras en busca de tesoros y aventuras. Un jugador asumirá el papel del Overlord y controlará las numerosas trampas, rompecabezas y monstruos de la mazmorra.
El objetivo de los héroes será conquistar la mazmorra de forma cooperativa, hacerse con sus numerosos tesoros y alcanzar otros objetivos establecidos por el escenario. Si los héroes cooperan y logran sus objetivos, todos ganarán. El objetivo del Overlord es simplemente utilizar todos los medios a su disposición -desde trampas mortales hasta feroces monstruos- para matar a los héroes. Cada héroe tiene un determinado valor de Puntos de Conquista para el grupo y si se pierden demasiados Puntos de Conquista por la muerte del héroe, el grupo pierde y el Overlord gana.
TOP 9 Lord of the Rings: The Confrontation
Lord of the Rings: The Confrontation es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia, Eric M. Lang, Christian T. Petersen. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Faroleando, Deducción, Fantasía, Tema de cine/televisión/radio, Con base en la novela.
¿De que va este juego?
Esta edición de lujo del aclamado Señor de los Anillos de Reiner Knizia: La Confrontación combina un magnífico trabajo artesanal con una emocionante expansión para este premiado juego.
La Confrontación es un juego de mesa para dos jugadores en el que los jugadores toman el control de las fuerzas de Sauron, que buscan encontrar el anillo de su amo, o de las fuerzas de los pueblos libres de la Tierra Media que buscan destruir el anillo de Sauron en los fuegos del Monte del Destino. Uno de los juegos de mesa más aclamados de los últimos años, La Confrontación permite a los jugadores controlar a muchos de los famosos personajes de la célebre trilogía de Tolkien, mientras juegan una intensa partida de 30 minutos que es una maravillosa combinación de faroles y estrategia. La Confrontación ha sido diseñada por el renombrado diseñador de juegos Reiner Knizia, y está considerada como una de sus mejores obras.
Cuáles son las novedades:
La Confrontación de lujo proporciona al juego un nuevo tablero de juego más grande, peanas de plástico esculpidas de mayor tamaño y un diseño artístico y gráfico completamente nuevo. El juego incluye 18 personajes completamente nuevos, además de los personajes clásicos que se encuentran en el original. Los nuevos personajes permiten a los jugadores jugar una partida completamente nueva, o mezclar los nuevos y los antiguos personajes para una experiencia de juego completamente diferente. También se incluyen 4 nuevas cartas especiales, para realizar acciones especiales adicionales.
De la caja: Ha llegado el momento del enfrentamiento final entre el Bien y el Mal en la Tierra Media. Llevarán el Hobbit Frodo y sus compañeros el Anillo al Monte del Destino en Mordor? O caerán ante las fuerzas de Lord Sauron y perderán la Tierra Media en la oscuridad eterna? Sólo un bando puede ganar!
La Confrontación es un completo juego independiente de estrategia, faroles y aventuras para dos jugadores.
Esta edición de lujo de La Confrontación cuenta con nuevas e impresionantes ilustraciones, un tablero de juego más grande, cuatro cartas de juego especiales adicionales y 18 puestos de personajes bellamente esculpidos. En esta edición no sólo podrás jugar al juego clásico original, sino también a una variante de juego totalmente nueva con 18 nuevos personajes de El Señor de los Anillos. Además, los jugadores podrán disfrutar de una emocionante variante de juego de reclutamiento en la que podrán elegir cuál de los 36 personajes disponibles quieren alinear.
TOP 8 Arkham Horror
Arkham Horror es un juego recomendado entre 1 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Richard Launius, Kevin Wilson. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Fantasía, Lucha contra, Horror, Con base en la novela.
¿De que va este juego?
El año es 1926, y es el punto álgido de los locos años veinte. Los flappers bailan hasta el amanecer en bares clandestinos llenos de humo, bebiendo alcohol suministrado por los corredores de ron y la mafia. Es una celebración para acabar con todas las celebraciones tras la guerra que acabó con todas las guerras.
Sin embargo, una oscura sombra crece en la ciudad de Arkham. Entidades alienígenas conocidas como los Antiguos acechan en el vacío más allá del espacio y el tiempo, retorciéndose en las puertas entre los mundos. Estas puertas han comenzado a abrirse y deben cerrarse antes de que los Antiguos hagan de nuestro mundo su ruina de dominación.
Sólo un puñado de investigadores se enfrenta al Horror de Arkham. ¿Prevalecerán?
El Horror de Arkham es un juego de aventuras cooperativo con la temática del Mito de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Los jugadores eligen entre 16 Investigadores y se lanzan a las calles de Arkham. Antes de la partida, se elige uno de los ocho Antiguos y depende de los Investigadores evitar que irrumpa en nuestro mundo. Durante el transcurso del juego, los jugadores mejorarán sus personajes adquiriendo habilidades, aliados, objetos, armas y hechizos. Los jugadores tienen que limpiar las calles de Arkham luchando contra muchos tipos de monstruos, pero su principal objetivo es cerrar las puertas a otras dimensiones que se están abriendo alrededor de la ciudad. Con demasiadas puertas abiertas, el Antiguo despierta y los jugadores sólo tienen una última oportunidad para salvar el mundo: ¡derrotar al Antiguo en combate!
TOP 7 Indonesia
Indonesia es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Jeroen Doumen, Joris Wiersinga. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Industria / Fabricación, Transporte.
¿De que va este juego?
A juzgar por la sonrisa del sultán de Solo, el empresario de Sumatra del Norte acaba de cometer un error. Y uno muy costoso, además. Ha pagado demasiado por fusionar su empresa de caucho con las extensas plantaciones de caucho del sultán: no hay barcos en la zona para transportar el caucho a las florecientes ciudades de Java. Y el sultán está ahora empapado de dinero; puede sobornar a las autoridades de las ciudades para que sus barcos tengan acceso preferente a los puertos en los que compiten. O puede invertir en la construcción de un imperio petrolero. Pero espere — ¿qué’está haciendo ese joven de allí? ¿Comprar todas las líneas marítimas? Eso podría cambiar el panorama … considerablemente, de hecho … veamos…
Indonesia es un juego en el que de dos a cinco jugadores construyen una economía, tratando de adquirir la mayor cantidad de dinero. Los jugadores adquieren empresas de producción, que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y aceite), y empresas de transporte, que entregan bienes a las ciudades. A medida que las ciudades reciben bienes, crecen, aumentando su demanda. Las empresas de producción ganan dinero por cada mercancía entregada a una ciudad, hasta la capacidad de ésta, pero deben pagar a las empresas de transporte por la distancia recorrida, aunque acaben perdiendo dinero. Los jugadores pueden investigar ventajas, como una mayor capacidad de envío o la posibilidad de fusionar empresas, posiblemente robando la propiedad de plantaciones lucrativas o rutas de envío mediante la compra de otros jugadores.
Los jugadores mantienen su dinero oculto, tratando de acumular la mayor cantidad al final de la tercera era. Cuando sólo queda un tipo de empresa, una era termina. Las nuevas eras traen nuevas ciudades, empresas y tipos de bienes. Al final de la tercera era, el jugador con más dinero gana. Sin embargo, el dinero ganado en la última ronda de operaciones (venta/envío de mercancías) cuenta doble, por lo que puede ser importante controlar el tiempo.
TOP 6 Glory to Rome
Glory to Rome es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Ed Carter, Carl Chudyk. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Juego de cartas, Edificio de la ciudad, Económico.
¿De que va este juego?
En el año 64 d.C., un gran incendio originado en los barrios bajos de Roma se extiende rápidamente hasta destruir gran parte de la ciudad, incluido el palacio imperial. Al conocer la noticia del incendio, el emperador Nerón César regresa corriendo a Roma desde su finca privada en Antium y establece refugios para la población desplazada. Dependiendo directamente de Nerón, eres responsable de reconstruir las estructuras perdidas en el incendio y restaurar la Gloria de Roma.
Glory to Rome es un juego de construcción de ciudades y gestión de recursos basado en cartas con un mecanismo novedoso. Cada carta puede actuar como un edificio, un cliente, una materia prima o un recurso valioso, obligando frecuentemente a los jugadores a tomar decisiones difíciles sobre el uso de cada carta. Además, gran parte de la partida se juega desde la reserva de descartes, lo que da a los jugadores cierto control sobre las cartas a las que pueden acceder los oponentes. Las acciones se desencadenan mediante una forma de selección de roles basada en las cartas: el jugador activo lidera un rol, y los demás jugadores pueden seguirlo si descartan una carta equivalente de la mano (a la reserva). Los jugadores que no siguen pueden “pensar” en robar más cartas. Por lo tanto, hay fuertes interacciones entre los diferentes usos de las cartas. La puntuación es una combinación de completar edificios y almacenar recursos, con bonificaciones al final de la partida por almacenar un surtido diverso. La duración del juego es controlada por el jugador y se activa de diferentes maneras.
El alegre arte de las ediciones originales fue sustituido por un arte minimalista en la edición “caja negra”, y ambos han sido fuente de gran controversia. Muchas de las ediciones no inglesas utilizan ilustraciones más convencionales.
TOP 5 Railways of the World
Railways of the World es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Glenn Drover, Martin Wallace. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Trenes, Transporte, Tema de videojuegos.
¿De que va este juego?
Railways of the World (2009) es la nueva edición del juego base de la popular serie Railways of the World de Eagle Games, publicada por primera vez como Railroad Tycoon en 2005. Vuelve a implementar el juego original con varias mejoras.
Revisita los primeros días de la Era del Vapor mientras empiezas con una locomotora (la venerable John Bull, la primera locomotora que circuló en Norteamérica) y una visión (tu tarjeta Tycoon “misión”). A partir de ahí, construye tu incipiente red ferroviaria hasta convertirla en un vasto imperio. Conecta Nueva York con Chicago, gana la mayor cantidad de dinero, desarrolla locomotoras más grandes y más rápidas y, tal vez, ¡aún más, atraviesa América del Norte y construye el Ferrocarril Transcontinental!
Hay disponibles múltiples expansiones con diferentes mapas. Railways of the World es el nuevo juego base del sistema e incluye los carteles de las locomotoras, las baldosas del ferrocarril, las fichas de los trenes, el dinero, los bonos y otros elementos que se necesitan en casi toda la serie Railways of the World. En el juego base se incluye un tablero de juego que representa la mitad oriental de los Estados Unidos, así como un mapa montado de México.
Este juego está precedido por los otros juegos de trenes de Winsome del diseñador: Age of Steam, Australian Railways, Volldampf, New England Railways, Veld Spoorweg, Lancashire Railways y Ferrocarriles Pampas. Railroad Tycoon fue el resultado de una colaboración con Glenn Drover, en la que se simplificaron y agilizaron las mecánicas y la jugabilidad de Age of Steam de Martin Wallace y se añadieron atractivos componentes sobredimensionados, con el fin de hacer Railroad Tycoon más atractivo para los jugadores menos acérrimos y más accesible a un público más amplio.
TOP 4 Ticket to Ride: Europe
Ticket to Ride: Europe es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Alan R. Moon. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Trenes.
¿De que va este juego?
Ticket to Ride: Europe te lleva a una nueva aventura en tren por Europa. De Edimburgo a Constantinopla y de Lisboa a Moscú, visitarás grandes ciudades de la Europa de principios de siglo. Al igual que el Ticket to Ride original, el juego sigue siendo elegantemente sencillo, se puede aprender en 5 minutos y resulta atractivo tanto para las familias como para los jugadores experimentados. Ticket to Ride: Europe es un juego nuevo y completo y no requiere la versión original.
Más que un nuevo mapa, Ticket to Ride: Europe presenta elementos de juego totalmente nuevos. Los túneles pueden requerir que pagues cartas adicionales para construir en ellos, los transbordadores requieren cartas de locomotora para poder reclamarlos y las estaciones te permiten sacrificar algunos puntos para utilizar la ruta de un oponente para conectar la tuya. El juego también incluye cartas de mayor formato y piezas de juego de Estación de tren.
El objetivo general sigue siendo el mismo: recoger y jugar cartas de tren para colocar tus piezas en el tablero, intentando conectar las ciudades de tus cartas de billete. Se ganan puntos tanto por colocar trenes como por completar billetes, pero los billetes no completados hacen perder puntos. El jugador que tenga más puntos al final del juego gana.
TOP 3 Twilight Imperium: Third Edition
Twilight Imperium: Third Edition es un juego recomendado entre 3 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Christian T. Petersen. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Civilización, Negociación, Política, Ciencia Ficción, Exploración espacial, Wargame.
¿De que va este juego?
Twilight Imperium Tercera Edición es un juego épico de construcción de imperios con conflictos interestelares, comercio y lucha por el poder. Los jugadores asumen el papel de antiguas civilizaciones galácticas, cada una de las cuales busca hacerse con el trono imperial mediante la guerra, la diplomacia y el progreso tecnológico. Con fichas de tablero geomórficas, exquisitas miniaturas de plástico, cientos de cartas, y la introducción de un rico conjunto de dimensiones estratégicas que permite a cada jugador reenfocar su plan de juego, el diseñador original (Christian T. Petersen) ha incorporado a la perfección las mejores cualidades de otros juegos recientemente populares para mejorar la jugabilidad del TI original, haciéndolo a la vez perfectamente redondo y agradablemente familiar para los jugadores experimentados.
El TI3 es jugado por al menos tres jugadores que pertenecen a diez posibles razas alienígenas, cada una con sus propias ventajas y peculiaridades. Las “notas del diseñador” del libro de reglas reconocen con franqueza y humildad la inspiración de algunas de las mejoras del juego original. El juego estratégico toma prestado el elemento de gobierno de Puerto Rico para involucrar a los jugadores en una experiencia de juego iterativamente compleja y a la vez de ritmo rápido con muy poco tiempo de inactividad. ¡El mapa del juego, el progreso básico de los jugadores y la victoria general se determinan dinámicamente de forma casi idéntica a como lo hacen los imaginativos jugadores de Catán, mientras que el sistema de “Mando” mejora inteligentemente el mecanismo logístico de “aceite” de Attack! tanto para gestionar la actividad por turnos como para limitar el tamaño de los ejércitos, permitiendo de forma única que los jugadores debilitados se recuperen si juegan bien sus cartas.
TOP 2 Caylus
Caylus es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de William Attia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Económico, Medieval.
¿De que va este juego?
Érase una vez …
1289. Para reforzar las fronteras del Reino de Francia, el rey Felipe el Hermoso decide hacer construir un nuevo castillo. Por el momento, Caylus no es más que una humilde aldea, pero pronto, trabajadores y artesanos acudirán en masa, atraídos por las grandes perspectivas. Alrededor de la obra, se va levantando poco a poco una ciudad.
Los jugadores encarnan a los maestros de obras. Al construir el castillo del Rey y desarrollar la ciudad a su alrededor, ganan puntos de prestigio y obtienen el favor del Rey. Cuando el castillo está terminado, el jugador que ha ganado más prestigio gana la partida. La expansión Caylus Expansion: El Joyero se incluyó en la 2ª Edición.
En cada turno, los jugadores pagan por colocar a sus trabajadores en varios edificios de la aldea. Estos edificios permiten a los jugadores reunir recursos o dinero, o construir o mejorar edificios con esos recursos. Los jugadores también pueden utilizar sus recursos para ayudar a construir el propio castillo, ganando puntos y favores del rey, que proporcionan mayores bonificaciones. Construir un edificio proporciona algunos puntos inmediatos, y potencialmente ingresos a lo largo del juego, ya que los jugadores reciben bonificaciones cuando otros utilizan sus edificios. Los edificios elegidos por los jugadores tienen un fuerte impacto en el curso de la partida, ya que determinan las acciones que estarán disponibles para todos los jugadores.
Cuando se construyen nuevos edificios, se extienden a lo largo de un camino que se aleja del castillo, y no todos los edificios pueden utilizarse en cada turno. Los jugadores tienen cierto control sobre qué edificios están activos pagando para influir en el movimiento del marcador de preboste. La posición final del marcador es el edificio más nuevo que se puede utilizar ese turno. El marcador de Preboste también ayuda a determinar el movimiento del marcador de Alguacil, que determina el final de la partida. Por lo general, si los jugadores están construyendo muchos edificios y el Preboste es generoso a la hora de permitir su uso, la partida termina más rápidamente.
TOP 1 Twilight Struggle
Twilight Struggle es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Ananda Gupta, Jason Matthews. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Modern Warfare, Política, Wargame.
¿De que va este juego?
“Ahora la trompeta nos convoca de nuevo, no como una llamada a portar armas, aunque las necesitemos; no como una llamada a la batalla, aunque estemos asediados” sino una llamada a soportar la carga de una larga lucha crepuscular»
“ John F. Kennedy
En 1945, unos improbables aliados derribaron la maquinaria de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad obligaron al Imperio japonés a arrodillarse en una tormenta de fuego. Donde antes había muchas grandes potencias, ahora sólo había dos. El mundo tuvo escasos meses para suspirar su alivio colectivo antes de que un nuevo conflicto amenazara. A diferencia de las luchas titánicas de las décadas anteriores, este conflicto no sería librado principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula la danza de cuarenta y cinco años de intrigas, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer que el mundo sea seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza en medio de las ruinas de Europa, cuando las dos nuevas «superpotencias” se pelean por los restos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando sólo Estados Unidos queda en pie.
Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos de cartas We the People y Hannibal: Rome vs. Carthage. Es un juego rápido y de baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapamundi de la época, sobre el que los jugadores mueven unidades y ejercen su influencia para intentar conseguir aliados y control para su superpotencia. Al igual que en otros juegos basados en cartas de GMT, la toma de decisiones es un reto: ¿cómo utilizar mejor las cartas y las unidades propias teniendo en cuenta los recursos limitados? Abarcan una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, pasando por Vietnam y el movimiento pacifista de Estados Unidos, hasta la crisis de los misiles de Cuba y otros incidentes similares que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la Carrera Espacial, cargada de prestigio, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que ponga fin al juego.
** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com