Mejores juegos del año 2003
El Top 10 del año 2003
¿Cuáles fueron los mejores juegos de mesa del año 2003? Últimamente nos vemos invadidos de tantas novedades que juegos buenos que salieron hace mucho tiempo quedan en el olvido, semana a semana iremos analizando juegos de un año en concreto.
Del año 2003 hay un total de 10 juegos en el top 7500 de la boardgamegeek, ¿fue un buen año? El mejor juego de este año está en el puesto 206 y hay un total de juegos en el top 100.
Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 2003.
TOP 10 Domaine
Domaine es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Klaus Teuber. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Medieval, Construcción del territorio. .
¿De que va este juego?
El rey volverá… Pero antes de que lo haga, el reino cae en la anarquía y el caos. Los señores del reino luchan por mejorar su lugar y posición. Se trazan nuevas fronteras y se amplían mediante la fuerza de las armas y las maniobras sutiles. Cada duque busca establecer un reclamo sobre las partes más valiosas del reino antes de que el rey finalmente regrese. En la oscuridad de la Edad Media, el control de la tierra era la clave de la riqueza y el poder. En Domaine, los jugadores forman dominios colocando muros en el tablero modular para delimitar el territorio. Los dominios completados pueden expandirse, incluso hacia los de tus oponentes. Protege los dominios colocando caballeros, que resisten la expansión.
Las acciones se realizan jugando cartas que tienen un coste asociado. Gana dinero vendiendo cartas y controlando minas. Las cartas vendidas pueden ser adquiridas por otros jugadores.
Los jugadores obtienen puntos en función de la cantidad y el tipo de terreno encerrado en sus dominios, así como por controlar muchas minas de un mismo tipo. El ganador es el primer jugador que cruza un umbral de puntos específico o el jugador con más puntos cuando se agota el mazo de cartas.
TOP 9 Hey, That’s My Fish!
Este juego actualmente se encuentra en la posición 920 . Hey, That’s My Fish! es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 20 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Günter Cornett,Alvydas Jakeliunas. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta, Animales. .
¿De que va este juego?
En “¡Ese es mi pez!”, los jugadores quieren atrapar el mayor número posible de peces con su grupo de pingüinos. En cada turno, un jugador mueve un pingüino en línea recta sobre fichas de hielo en forma de hexágono con 1, 2 o 3 peces en ellas. A continuación, el jugador recoge de la mesa el hexágono desde el que el pingüino inició su movimiento, creando así un hueco que los pingüinos no pueden cruzar en futuros turnos. Cuando un pingüino no puede moverse, se retira del juego y su propietario reclama la ficha en la que se encuentra. El jugador que recoge más peces gana.
TOP 8 Attika
Este juego actualmente se encuentra en la posición 830 . Attika es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Marcel-André Casasola Merkle. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Edificio de la ciudad, Construcción del territorio. .
¿De que va este juego?
En la antigua Grecia — la cuna de la cultura europea — Atenas, Esparta, Corinto y Tebas compiten por el dominio de la península griega y la influencia sobre los santuarios. Cada jugador supervisa la construcción de su propia ciudad-estado. Templo, teatro y oráculo, un puerto con barcos, viñedo con viticultor, y muchos más deben encontrar espacio en la península griega.
En Attika, los jugadores deben moverse rápido para conseguir el mejor terreno para ellos mientras bloquean a sus oponentes de los buenos lugares para construir. Como construir es caro, los jugadores buscan ahorrar dinero utilizando los recursos naturales de la península. Los jugadores también tratan de organizar sus construcciones en un orden que permita construir de forma gratuita. La partida la gana el primer jugador que conecte dos santuarios o construya sus 30 edificios.
TOP 7 Santiago
Santiago es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 75 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Claudia Hely,Roman Pelek. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Agricultura. .
¿De que va este juego?
Santiago consiste en cultivar y regar los campos. Para ello, en cada ronda se introducen en el juego una serie de fichas que denotan distintos tipos de plantaciones. Las losetas se subastan de forma que cada jugador recibe una, y las losetas se colocan en el tablero de juego junto con un marcador de propiedad que también indica lo abundante que será el rendimiento de la loseta. El jugador que haga la puja más baja en cada ronda será el supervisor del canal y decidirá dónde se construirá el canal en esa ronda. Los demás jugadores pueden hacer sugerencias para ayudar al supervisor del canal a decidir, y respaldar sus sugerencias con dinero. Sin embargo, la decisión final es siempre del supervisor.
Al final de cada ronda, los jugadores determinan la situación del suministro de agua. Si una plantación no tiene suficiente agua, su producción disminuye drásticamente; si esto ocurre más de una vez, esa plantación puede volver a ser un barbecho. Al final del juego, naturalmente sólo cuenta la tierra cultivada. Cada plantación se cuenta según el tipo – cuanto más grande, mejor. Pero como los marcadores de propiedad también juegan un papel, la misma plantación puede dar puntos drásticamente diferentes a distintos jugadores.
TOP 6 Carcassonne: The Castle
Carcassonne: The Castle es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia,Klaus-Jürgen Wrede. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Medieval. .
¿De que va este juego?
Carcassonne: el Castillo se desarrolla en la propia ciudad de Carcassone. El tema es el desarrollo de la ciudad dentro de las “murallas del castillo”, que podría ser más apropiadamente llamado las murallas de la ciudad, pero Carcassonne: The City al parecer ya estaba en desarrollo.
No es una expansión, sino un juego independiente de colocación de fichas con la mecánica de Carcassonne adaptada especialmente para dos jugadores. El objetivo es liderar la carrera alrededor de la muralla del castillo, que también es la pista de puntuación del juego. Hay objetos de bonificación en la muralla para el primer jugador que llegue a ese punto.
El juego es muy similar a Carcassonne, pero todas las losetas deben jugarse dentro de las murallas, lo que a menudo limita las opciones. Los seguidores que se utilizan para puntuar son los heraldos (en los caminos), los caballeros (en las torres), los escuderos (en las casas) y los mercaderes (en los patios, que son más valiosos si tienen mercado). Además, el jugador con la mayor “fortaleza” (la casa más grande completada durante la partida) obtiene puntos por la mayor área contigua sin desarrollar (espacios de losetas no jugados) al final de la partida. Las losetas de bonificación recogidas de las paredes añaden giros a la puntuación, como duplicar una de una estructura de puntuación particular o anotar una estructura no completada.
TOP 5 Coloretto
Este juego actualmente se encuentra en la posición 580 . Coloretto es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Michael Schacht. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Juego de cartas. .
¿De que va este juego?
El juego en Coloretto es sencillo: O bien robas una carta para jugar a una fila, o bien coges una fila de cartas para añadirlas a tu colección. Una fila puede tener como máximo tres cartas, por lo que en algún momento todo el mundo se ve obligado a coger una fila. Una vez que todas las filas han sido reclamadas, los jugadores comienzan una nueva ronda, robando o tomando una vez más.
¿Qué intentas hacer con estas cartas? Coleccionar conjuntos enormes – pero sólo en tres colores ya que cada color más allá del tercero te costará puntos. Los comodines son muy apreciados, ya que siempre coinciden con lo que quieres, y las cartas +2 proporcionan puntos seguros, dándote un plan de respaldo si todo se va al traste en cuanto a los colores que estás coleccionando.
Una vez que sólo quedan unas pocas cartas en el mazo, la ronda termina y todo el mundo cuenta su puntuación, eligiendo tres colores de cartas para puntuar positivamente mientras que cualquier otro color cuenta en tu contra. Cada color se puntúa mediante un sistema numérico triangular: la primera carta de un color es &másmn;1 punto, la segunda carta es &másmn;2 puntos, y así sucesivamente. El jugador con la puntuación más alta gana!
En algunas versiones de Coloretto se incluye una variante para dos jugadores, con el único cambio de que las filas sólo pueden tener de 1 a 3 cartas colocadas en ellas, dependiendo de los iconos de las cartas de la fila.
TOP 4 A Game of Thrones
A Game of Thrones es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Christian T. Petersen,Kevin Wilson. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Faroleando, Fantasía, Negociación, Con base en la novela, Política, Wargame. .
¿De que va este juego?
Descripción de la editorial:
La guerra y el caos envuelven las tierras de Poniente. Las grandes Casas se disputan el control del Trono de Hierro utilizando las viejas herramientas de la intriga y la guerra. Sin embargo, mientras la guerra por Westeros hace estragos, graves peligros se acumulan en el frío Norte, y un antiguo enemigo está ganando impulso en el lejano Este.
En A Game of Thrones: El juego de mesa, los jugadores toman el control de una de las grandes Casas de Poniente. A través de la gestión de recursos, la diplomacia y la astucia, buscan ganar el dominio de la tierra. Los jugadores deben dar órdenes a los ejércitos, controlar a los personajes importantes, reunir recursos para el próximo invierno y sobrevivir al ataque de sus enemigos. Una mecánica de fases única, la resolución de las batallas y un sistema de órdenes especiales hacen que sea un juego atractivo en el que todos los jugadores participan activamente en todo momento.
TOP 3 Alhambra
Alhambra es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Dirk Henn. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Árabe, Edificio de la ciudad, Medieval.
¿De que va este juego?
Granada, 1278. Al pie de las montañas de Sierra Nevada, comienza uno de los proyectos más emocionantes e interesantes de la Edad Media española: la construcción de la ALHAMBRA.
Los mejores maestros de obras de toda Europa y Arabia quieren demostrar su habilidad. Emplea a los equipos de constructores más adecuados y asegúrate de que siempre tienes suficientes divisas. Porque no importa si son canteros del norte u horticultores del sur, todos quieren un salario adecuado e insisten en su “moneda nativa”. Con su ayuda se pueden construir torres, trazar jardines, erigir pabellones y arcadas y construir seraglios y cámaras.
En Alhambra, los jugadores van adquiriendo edificios para colocarlos dentro de su complejo de Alhambra.
El dinero en Alhambra viene en cuatro monedas diferentes y está disponible en el mercado monetario abierto. Los 54 edificios de seis tipos están disponibles para su compra en el mercado de edificios de cuatro en cuatro; un edificio está disponible en cada una de las cuatro monedas diferentes. En el turno de un jugador, éste puede 1) tomar dinero del mercado monetario abierto, 2) comprar un edificio del mercado de edificios y colocarlo en su Alhambra o en su reserva, o 3) participar en proyectos de construcción y re-construcción con edificios que han sido colocados en la Alhambra o en la reserva del jugador. El juego premia la eficiencia, ya que cuando un jugador compra un edificio en el mercado por la cantidad exacta de dinero, el jugador puede tomar otro turno.
Los jugadores con la mayor cantidad de edificios en cada uno de los seis tipos de edificios en su Alhambra puntúan en cada una de las fases de puntuación, y se otorgan puntos por la sección externa de “pared” más larga de los jugadores dentro de su complejo. El juego termina cuando el mercado de edificios ya no se puede reponer con el suministro de fichas de construcción, y hay una puntuación final, en la que gana el jugador con la mayor puntuación.
TOP 2 Amun-Re
Amun-Re es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Económico.
¿De que va este juego?
Todo el mundo conoce las pirámides del Nilo — monumentos eternos de una cultura poderosa y hermosa que aún puede dejarnos sin aliento. Los jugadores (líderes de una familia real egipcia) eligen sus emplazamientos, construyen sus pirámides y agradecen a Amón-Re y a los demás dioses su generosidad.
En Amón-Re, cada faraón quiere construir el mayor número de pirámides. Para lograrlo, primero deben adquirir una provincia en la que puedan comerciar y cultivar. Con sus ganancias, pueden comprar nuevas provincias y piedras de construcción para erigir pirámides. Para todas sus acciones los jugadores deben hacer un uso inteligente de sus cartas de poder, y ofrecer siempre los sacrificios adecuados a Amón-Re.
TOP 1 YINSH
Este juego actualmente se encuentra en la posición 206 . YINSH es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 9 años. La autoría del juego es de Kris Burm. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta.
¿De que va este juego?
En YINSH, los jugadores comienzan con cinco anillos cada uno en el tablero. Cada vez que se mueve un anillo, deja un marcador detrás. Los marcadores son blancos por un lado y negros por el otro. Cuando los marcadores son saltados por un anillo deben ser volteados, por lo que su color cambia constantemente. Los jugadores deben intentar formar una fila de cinco marcadores con su propio color boca arriba. Si un jugador lo consigue, retira uno de sus anillos como indicación de que ha formado dicha fila. El primer jugador que retire tres de sus anillos gana la partida. En otras palabras, cada fila que haces te acerca a la victoria, pero también te hace más débil, porque tienes un anillo menos con el que jugar. Muy complicado!
** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com