Mejores juegos del año 2002

El Top 10 del año 2002

¿Cuáles fueron los mejores juegos de mesa del año 2002? Últimamente nos vemos invadidos de tantas novedades que juegos buenos que salieron hace mucho tiempo quedan en el olvido, semana a semana iremos analizando juegos de un año en concreto.

Nos vamos adentrando en el siglo XXI lúdicamente hablando, el 2002 nos dejó un gran juego que estuvo mucho tiempo en el número del boardgamegeek, con el paso de los años y el hype en muchos juegos fue bajando pero sigue ahí en una merecida posición 34. ¿Adivinas cual es?

Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 2002.

TOP 10 BANG!

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1347 . BANG! es un juego recomendado entre 4 y 7 jugadores, que tiene una duración por partida de 40 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Emiliano Sciarra. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Oeste americano, Faroleando, Juego de cartas, Deducción, Lucha contra.

¿De que va este juego?

“Los Forajidos cazan al Sheriff. El Sheriff caza a los Proscritos. El Renegado trama en secreto, listo para tomar un bando u otro. Las balas vuelan. ¿Quién de los pistoleros es un ayudante del sheriff, dispuesto a sacrificarse por él? ¿Y quién es un despiadado Forajido, dispuesto a matarlo? Si quieres averiguarlo, ¡sólo tienes que robar (tus cartas)!

El juego de cartas BANG! recrea un tiroteo de spaghetti western a la antigua usanza, en el que cada jugador recibe al azar una carta de Personaje para determinar sus habilidades especiales, y una carta de Rol secreta para determinar su objetivo.

Hay cuatro roles diferentes disponibles, cada uno con una condición de victoria única:

Sheriff – Matar a todos los forajidos y al renegado
Ayudante – Proteger al Sheriff y matar a cualquier forajido
Forajido – Matar al Sheriff
Renegado – Ser la última persona en pie

El rol de un jugador se mantiene en secreto, excepto para el Sheriff. Las cartas de personaje se colocan boca arriba en la mesa, y también registran la fuerza (límite de la mano) además de la habilidad especial.

Hay 22 tipos diferentes de cartas en el mazo de robo. Las más comunes son las cartas BANG!, que te permiten disparar a otro jugador, suponiendo que el objetivo esté dentro del «alcance” de tu arma actual. El jugador objetivo puede jugar una carta “¡MAL!” para esquivar el disparo. Otras cartas pueden proporcionar mejoras temporales mientras están en juego (por ejemplo, diferentes armas para mejorar tu alcance de disparo) y efectos especiales de una sola vez para ayudarte o dificultar a tus oponentes (como Cerveza para restaurar la salud, o Barriles para esconderse detrás durante un tiroteo). El caballo es útil para mantener las distancias con los vecinos revoltosos, mientras que el Winchester puede alcanzar un objetivo a distancia 5. La Gatling es una excepción mortal en la que el alcance no importa: ¡sólo puede usarse una vez, pero apunta a todos los demás jugadores de la mesa!

La información de las cartas se muestra mediante símbolos independientes del idioma, y se incluyen 7 cartas de resumen/referencia.

TOP 9 Star Wars: Epic Duels

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1253 . Star Wars: Epic Duels es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Rob Daviau,Craig Van Ness. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Lucha contra, Miniaturas, Tema de cine/televisión/radio, Ciencia Ficción.

¿De que va este juego?

Batallas individuales entre famosos personajes de Star Wars ambientadas en diferentes lugares del tablero. Los jugadores eligen un personaje principal que está acompañado por uno o dos personajes menores. Cada conjunto de personajes tiene su propio mazo de cartas que se utilizan para el ataque, la defensa o las habilidades especiales. Cada mazo es único con ciertos poderes especiales relevantes para el personaje principal. Hay diferentes modos de juego; batallas uno a uno, hasta tres equipos pueden jugar entre sí, o hasta seis jugadores pueden jugar una batalla libre.

Los campos de batalla incluidos son la Arena de Geonosis, la Sala del Trono del Emperador, la Cámara de Carbono y la Plataforma de Kamino. El juego incluye 31 figuras decoradas de todo el espectro de Star Wars, 12 cartas de personaje (que llevan marcadores de vida de personajes mayores y menores), 378 cartas de acción (31 por grupo de personajes), 4 tableros de campo de batalla, 1 dado de movimiento, marcadores de heridas y reglas.

TOP 8 Keythedral

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1099 . Keythedral es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Richard Breese. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Medieval.

¿De que va este juego?

Se está construyendo una Keythedral en los campos cercanos a Keytown, en el centro del Keydom. Los habitantes de Keyland recogerán los recursos con los que construir la Keythedral de los campos de los alrededores.

La Keythedral se construirá en cinco etapas, y cada etapa requerirá diferentes materiales de construcción. En las primeras etapas, se necesitarán materiales sencillos, y a medida que el edificio se acerque a su finalización, se necesitarán materiales más especializados. A lo largo del periodo de desarrollo, los constructores necesitarán comida y agua y, si tienen suerte, también recibirán algo de vino.

En el juego, cada jugador comienza con cinco cabañas. Cada cabaña alberga un trabajador. En cada turno, cada trabajador intentará desplazarse a uno de los campos adyacentes a su cabaña para recoger recursos de la tierra. Estos recursos son necesarios para construir la catedral.

Sin embargo, hay problemas. En primer lugar, nadie sabe con certeza cuáles serán los requisitos de construcción de la siguiente fase de la catedral hasta que se haya completado la fase anterior. En segundo lugar, una vez que lleguen más trabajadores, los campos se llenarán de gente, y algunos de los trabajadores estarán ociosos. Los jugadores pueden optar por cercar algunos de los campos para mantener alejados a los trabajadores de sus oponentes. Sin embargo, a los trabajadores les gusta mucho la bebida y, por un par de barriles de vino, se les puede convencer de que retiren cualquiera de las vallas a las que un jugador se haya ofendido.

Buena suerte en tus esfuerzos por mantener a tus trabajadores productivos y conseguir los materiales de construcción adecuados en el momento oportuno.

TOP 7 Mexica

Este juego actualmente se encuentra en la posición 626 . Mexica es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Michael Kiesling,Wolfgang Kramer.

¿De que va este juego?

Mexica traza el desarrollo de la ciudad de Tenochtitlan en una isla del lago Texcoco. Los jugadores intentan dividirla en distritos, colocar edificios y construir canales.

Los distritos se forman rodeando completamente zonas de la isla con agua y colocando después un marcador de Distrito. El jugador que funda un distrito se anota puntos inmediatamente.

Los canales y el lago de Texcoco actúan como un método rápido para moverse por la ciudad. Los jugadores erigen puentes y se mueven de un puente a otro, lo que cuesta 1 punto de acción independientemente de la distancia. También deben levantar edificios. Esto cuesta puntos de acción, el número exacto depende del tamaño del edificio.

En las fases de puntuación del juego, los jugadores obtienen puntos (al estilo de El Grande) en función de su dominio en un distrito. En la partida de 4 jugadores, los jugadores con el 1º, 2º y 3º más edificios obtienen un número decreciente de puntos.

En la primera ronda de puntuación sólo se puntúan los distritos.

En la segunda ronda de puntuación, al final de la partida, se puntúan todas las zonas de tierra, no sólo los distritos.

El jugador con más puntos gana.

TOP 6 Wallenstein

Este juego actualmente se encuentra en la posición 613 . Wallenstein es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Dirk Henn. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Pike y Shot, Construcción del territorio.

¿De que va este juego?

Históricamente, Albrecht von Wallenstein, duque de Friedland y Mecklemburgo, fue uno de los comandantes mercenarios más importantes del ejército imperial durante la Guerra de los Treinta Años (1618-48). Su desmesurada ambición era dirigir un gran imperio centroeuropeo, lo que le llevó a ser destituido en 1630. Sin embargo, su poder era tal que el imperio se vio obligado a restituirlo cuando Suecia entró en la contienda. Recuperó Bohemia, pero fue derrotado por Gustavo Adolfo en Lützen, y volvió a ser destituido. Sus posteriores intrigas con las fuerzas protestantes alarmaron a los príncipes católicos, que probablemente fueron cómplices de su asesinato en 1634 por mercenarios irlandeses en Eger, Bohemia.

El juego comienza con el inicio de la guerra, cada jugador controla varios países. Las acciones del jugador incluyen la conquista de nuevos países, la recaudación de impuestos, la construcción de edificios (es decir, el desarrollo de la economía), la alimentación de la población, el avituallamiento del ejército, etc. Algunas acciones aumentan la posibilidad de disturbios, y pueden producirse costosas rebeliones. La potencia más fuerte al final gana.

Emplea la torre de cubos incluida en el juego anterior del editor, Im Zeichen des Kreuzes.

TOP 5 Lord of the Rings: The Confrontation

Este juego actualmente se encuentra en la posición 575 . Lord of the Rings: The Confrontation es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Faroleando, Deducción, Fantasía, Tema de cine/televisión/radio, Con base en la novela.

¿De que va este juego?

Un juego asimétrico de tipo Stratego con temática de El Señor de los Anillos. Cada jugador controla una fuerza de 9 personajes únicos (luz contra oscuridad) cuyas identidades se ocultan a su oponente al principio de la partida. Cada jugador también comienza con una mano de 9 cartas únicas, que se utilizan para resolver los combates a medida que los personajes se desplazan por el tablero. Las condiciones de victoria de los jugadores también son asimétricas: el jugador de la Comunidad gana trasladando a Frodo a Mordor (destruyendo así el Anillo Único), mientras que el jugador del Mal gana matando a Frodo o trasladando a 3 personajes del Mal a la Comarca.

El Señor de los Anillos: La Confrontación también ha sido objeto de una edición ampliada (ver El Señor de los Anillos: La Confrontación) que comprende los personajes originales y un conjunto completo de nuevos personajes.

TOP 4 Carcassonne: Hunters and Gatherers

Este juego actualmente se encuentra en la posición 531 . Carcassonne: Hunters and Gatherers es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 35 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Klaus-Jürgen Wrede,Bernd Brunnhofer. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Prehistoria. Las mecánicas utilizadas en este juego son Área Mayoría/Influencia, Mapa de adición, Colocación de las baldosas.

¿De que va este juego?

Carcassonne: Hunters and Gatherers es un juego independiente de la serie Carcassonne ambientado en la edad de piedra.

Como en otros juegos de Carcassonne, los jugadores se turnan para colocar fichas para crear el paisaje y colocar meeples para conseguir puntos del mapa que están creando. El jugador con más puntos al final de la partida gana.

En lugar de ciudades, carreteras y granjas, Carcassonne: Cazadores y Recolectores tiene bosques, ríos, lagos y praderas. Los meeples de los jugadores pueden representar a cazadores (cuando se colocan en las praderas), recolectores (en un bosque) o pescadores (en un segmento de río). También tienen cabañas, que pueden colocarse en los ríos o lagos para obtener peces de todo el sistema fluvial.

TOP 3 Hammer of the Scots

Este juego actualmente se encuentra en la posición 506 . Hammer of the Scots es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Tom Dalgliesh,Jerry Taylor. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Medieval, Wargame.

¿De que va este juego?

Hammer of the Scots da vida a la rebelión de Braveheart, William Wallace. Como jugador inglés, buscas pacificar Escocia controlando a todos los señores nobles importantes. El jugador escocés también busca la lealtad de los nobles para apoyar una difícil lucha por la libertad. Hammer of the Scots te proporcionará muchas horas de entretenimiento y conocimiento de este fascinante periodo de la historia.

TOP 2 Age of Steam

Este juego actualmente se encuentra en la posición 124 . Age of Steam es un juego recomendado entre 1 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Martin Wallace. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Trenes, Transporte.

¿De que va este juego?

Los caballos de hierro a vapor rugen por las llanuras salvajes. Age of Steam revive la época en la que los ferrocarriles pioneros de Estados Unidos construyeron las vías que transformaron la economía del país. La acción despiadada se centra en las potencias industriales de la creciente nación: Pittsburgh, Cincinnati, Chicago y más allá.

Desafíos que te esperan:

¿Podrás financiar tanto la red de vías más extensa como las locomotoras más potentes?
¿Qué rutas darán la mejor rentabilidad a sus costes?
¿Podrás ganarle a la oposición los envíos más lucrativos?
¿Ganará suficiente dinero para pagar a sus agresivos acreedores?

La competencia es brutal, y la partida suele decantarse por el jugador que planifica con más cuidado.

Cada fase autónoma del juego mantiene a los jugadores constantemente involucrados en la toma de decisiones vitales y en la interacción con otros jugadores. Age of Steam también permite que los pueblos se conviertan en ciudades, lo que garantiza que no haya dos partidas exactamente iguales.

TOP 1 Puerto Rico

Este juego actualmente se encuentra en la posición 34 . Puerto Rico es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Andreas Seyfarth. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Económico, Agricultura.  variable. .

¿De que va este juego?

En Puerto Rico, los jugadores asumen el papel de gobernadores coloniales en la isla de Puerto Rico. El objetivo del juego es acumular puntos de victoria enviando mercancías a Europa o construyendo edificios.

Cada jugador utiliza un pequeño tablero independiente con espacios para edificios de ciudades, plantaciones y recursos. Los jugadores comparten tres barcos, una casa comercial y un suministro de recursos y doblones.

El ciclo de recursos del juego consiste en que los jugadores cultivan cosechas que cambian por puntos o doblones. Los doblones pueden usarse entonces para comprar edificios, que permiten a los jugadores producir más cosechas o les dan otras habilidades. Los edificios y las plantaciones no funcionan a menos que sean atendidos por colonos.

Durante cada ronda, los jugadores se turnan para elegir una carta de rol de las que hay en la mesa (como “Comerciante” o “Constructor”). Cuando se elige un rol, cada jugador puede realizar la acción correspondiente a ese rol. El jugador que eligió el rol también recibe un pequeño privilegio por hacerlo – por ejemplo, elegir el rol de “Constructor” permite a todos los jugadores construir un edificio, pero el jugador que eligió el rol puede hacerlo con un descuento en ese turno. Los roles no utilizados obtienen una bonificación de doblones al final de cada turno, por lo que el siguiente jugador que elija ese rol se queda con cualquier bonificación de doblones asociada a él. Esto anima a los jugadores a hacer uso de todos los roles a lo largo del curso típico de una partida.

Puerto Rico utiliza un mecanismo de orden de fase variable en el que una ficha de “gobernador” se pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador al final de un turno. El jugador que tiene la ficha comienza la ronda eligiendo un papel y realizando la primera acción.

Los jugadores ganan puntos de victoria por poseer edificios, por enviar mercancías y por tener “grandes edificios” Las fichas de envío acumuladas de cada jugador se mantienen boca abajo y vienen en denominaciones de uno o cinco. Esto evita que otros jugadores puedan determinar la puntuación exacta de otro jugador. Las mercancías y los doblones se colocan a la vista de los demás jugadores y los totales de cada uno siempre pueden ser solicitados por un jugador. A medida que el juego entra en sus últimas etapas, la cantidad desconocida de fichas de envío y sus denominaciones requieren que los jugadores consideren sus opciones antes de elegir un papel que puede terminar el juego.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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