Mejores juegos del año 1998

El Top 10 del año 1998

¿Cuáles fueron los mejores juegos de mesa del año 1998? Últimamente nos vemos invadidos de tantas novedades que juegos buenos que salieron hace mucho tiempo quedan en el olvido, semana a semana iremos analizando juegos de un año en concreto.

Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 1998 entre los cuales vemos que el primero y el segundo son del mismo autor,  Reiner Knizia, un seguro de éxito siempre.

TOP 10 Mamma Mia!

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1650 . Mamma Mia! es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Uwe Rosenberg. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas.

¿De que va este juego?

El diseñador Uwe Rosenberg tiene talento para idear nuevos e ingeniosos juegos de cartas, y ¡Mamma Mia! es un ejemplo perfecto de este talento, en el que los jugadores colocan los ingredientes de la pizza en una pila combinada, y luego intentan calcular el tiempo de cocción de la pizza para aprovechar lo que hay disponible en la cocina.

Cada jugador comienza el juego con ocho pedidos de pizza diferentes para rellenar, con una de esas cartas de pedido en la mano; cada jugador también comienza con una mano de cartas de ingrediente (que muestran salchichón, champiñón, piña, pimiento verde o aceituna). En un turno, un jugador coloca una o más cartas de ingrediente de un solo tipo en una pila común, y luego añade opcionalmente una carta de pedido de pizza a esa pila. A continuación, rellena su mano robando tantas cartas como haya jugado del mazo de ingredientes compartido o de su propio mazo de pedido.

Una vez agotada la pila de robo, se da la vuelta al montón de cartas compartido y se ordena por ingredientes hasta que salga un pedido. Si hay suficientes cartas de ingredientes para completar ese pedido, el propietario lo puntúa; si no, el jugador puede compensar la diferencia jugando cartas de su mano (y, por tanto, puntuando el pedido) o bien devolver la carta al fondo de su mazo de pedidos.

Una vez puntuados o devueltos todos los pedidos, se barajan los ingredientes utilizados en las pizzas y se inicia otra ronda de juego. Después de tres rondas completas, el jugador que haya hecho más pedidos gana.

TOP 9 1849: The Game of Sicilian Railways

1849: The Game of Sicilian Railways es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Chris Lawson,Federico Vellani. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Trenes, Transporte.

¿De que va este juego?

Originalmente apodado como un juego-kit, esta oferta de 18xx implica la colocación de líneas de vía y la compra de acciones dentro de toda la isla de Sicilia (1849 a 1922). Un juego más fácil de gestionar y más rápido de su tipo, pero con algunos matices diferentes.

TOP 8 Guillotine

Guillotine es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Paul Peterson. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Humor.

¿De que va este juego?

La Revolución Francesa es famosa en parte por el uso de la guillotina para dar muerte a los nobles, y éste es el macabro tema de este ligero juego de cartas. Como verdugos al servicio de las masas, los jugadores intentan decapitar a los nobles menos populares. Cada día los nobles se ponen en fila y los jugadores se turnan para matar a los que están al frente de la fila hasta que todos los nobles se hayan ido. Sin embargo, los jugadores reciben cartas que manipulan el orden de la fila justo antes de la “cosecha”, lo que hace que el juego sea interesante. Después de tres días de recortes, el total más alto se lleva el día.

TOP 7 Kahuna

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1204 . Kahuna es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 40 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Günter Cornett. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta. .

¿De que va este juego?

Publicado originalmente en 1997 como Arabana-Ikibiti por la editorial del propio diseñador, Bambus Spieleverlag, y luego reimpreso por Funagain en los Estados Unidos, el Kahuna de Kosmos – parte de su serie de dos jugadores de Kosmos – es la implementación más conocida de este diseño.

Es un juego para dos jugadores, que se juega en un tablero que representa doce islas. Los jugadores utilizan cartas para colocar puentes entre estas islas o eliminar los puentes del oponente. Si consigues la mayoría de los puentes alrededor de una isla, colocas una de tus piedras marcadoras en ella y también eliminas cualquiera de los puentes de tu oponente hacia esa isla – lo que puede hacer que pierdan una mayoría de puentes en una isla adyacente y pierdan una piedra marcadora allí.

El juego se desarrolla en tres rondas. Una ronda termina cuando se han tomado todas las cartas del mazo boca abajo y las tres cartas boca arriba. Entonces se anotan los puntos de las islas que tengan una piedra marcadora en ellas. La partida también puede terminar antes cuando a un jugador no le queda absolutamente NADA de puentes en el tablero.

La edición de Kosmos tiene unos gráficos excelentes y unas bonitas piezas de madera y se juega muy bien.

TOP 6 Mystery Rummy: Jack the Ripper

Mystery Rummy: Jack the Ripper es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Mike Fitzgerald. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Asesinato/Misterio. .

¿De que va este juego?

Este juego une un tema interesante a un marco de Rummy bastante estándar. Jugando con Víctimas, Sospechosos, Escenas y Moldes de Pruebas, los jugadores intentan construir un caso contra varios sospechosos de los famosos asesinatos en serie de Jack el Destripador. El palo que tenga más cartas jugadas cuando un jugador sale es el culpable, pero si todas las cartas de Víctima salen antes del final de la partida, el Destripador podría escapar, dando al jugador que produjo esa carta una importante bonificación de puntos.

Este es el nº 1 de la serie Mystery Rummy.

TOP 5 Elfenland

Elfenland es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Alan R. Moon. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Fantasía, Viaje.

¿De que va este juego?

Elfenland es un rediseño del juego original de White Wind, Elfenroads. El juego está ambientado en el mítico mundo de los elfos. Un grupo de elfos novatos (los jugadores) tienen la misión de visitar el mayor número posible de las veinte Elfenciudades en el transcurso de 4 rondas. Para llevar a cabo la tarea, utilizarán varios medios de transporte, como cerdos gigantes, carros de elfos, unicornios, balsas, nubes mágicas, carros de trolls y dragones.

Juego: Los jugadores comienzan en el capitolio elfo, roban una ficha de movimiento boca abajo y se les reparten ocho cartas de transporte y una carta de ciudad “hogar” secreta a la que deben llegar al final de la 4ª ronda o perderán puntos por cada espacio de ciudad lejos de “hogar” en el que se encuentren al final de la partida. Los marcadores del color de cada jugador se colocan en cada ciudad del tablero y se recogen cuando el jugador visita esa ciudad (cada uno cuenta como 1 punto).

La ronda se desarrolla en 2 etapas. La primera parte de la ronda consiste en el sorteo de los azulejos que muestran los diferentes tipos de transporte (excepto las balsas) a partir de una combinación de azulejos boca arriba y boca abajo (si a un jugador no le gustan los 5 azulejos que están boca arriba; siempre puede dibujar a ciegas de los azulejos boca abajo y esperar conseguir uno que necesite). Estas losetas de transporte deben coincidir con las cartas de transporte de su mano para poder utilizarlas de forma más eficaz. Después de que cada jugador tenga un total de 4 losetas, se turnan para colocar una loseta en cualquiera de las carreteras que discurren entre las ciudades élficas. Sólo se puede colocar una loseta de transporte en cada carretera, por lo que los jugadores pueden utilizar las losetas de otros jugadores para viajar si tienen las cartas correspondientes en su mano. Esto provoca con frecuencia un reajuste de las rutas de viaje planificadas, ya que las losetas de otros jugadores pueden permitirte moverte más lejos o más corto de lo que habías pensado en un principio. Los jugadores pueden jugar sus fichas para ayudarse a sí mismos o entorpecer a los demás jugando un modo de transporte lento en el camino (percibido) de otro jugador.

Cada modo de transporte tiene ciertos terrenos por los que puede viajar rápida o lentamente, y otros por los que no. Estos están listados en la parte superior de cada carta de transporte por el número de símbolos de terreno. El número de símbolos de terreno es igual a la cantidad de cartas coincidentes que debes jugar para moverte a través de una loseta determinada en un terreno determinado. Por ejemplo, una loseta de Nube Mágica colocada en una montaña necesitaría una carta de Nube Mágica para atravesarla (1 símbolo de montaña en la carta significa que las Nubes Mágicas son rápidas en las montañas). Si la misma loseta se colocara en una carretera en terreno de bosque, necesitaría 2 cartas de Nube Mágica para recorrer esa ruta (2 símbolos de bosque en la carta significa que las Nubes Mágicas son lentas en el bosque). Las Nubes Mágicas no pueden viajar en terreno desértico en absoluto (no hay símbolos de desierto en la carta). Todos los modos de transporte son diferentes y las Balsas pueden ser usadas en ríos o lagos sin necesidad de fichas. Las balsas van lento río arriba (se necesitan 2 cartas de balsa) y rápido río abajo (se necesita 1 carta). El lago pequeño requiere 1 carta de balsa para cruzarlo y el lago más grande requiere 2 cartas para cruzarlo. Los jugadores pueden conservar una ficha de transporte no utilizada y hasta 4 cartas de transporte de una ronda a la siguiente.

La segunda parte de la ronda comienza cuando todos los jugadores han terminado de colocar sus fichas de transporte para la ronda. Cada jugador juega sus cartas y mueve su bota de elfo por el tablero recogiendo sus fichas de las ciudades visitadas. Si hay una loseta de transporte en una ruta y un jugador no tiene una carta de transporte que coincida con ella, puede atravesarla en “caravana” jugando 3 cartas de transporte cualesquiera de su mano.

Como un poco de “toma ya”, cada jugador tiene una ficha de problemas que puede colocar junto a cualquier loseta de transporte durante la primera parte de la ronda. Esta ficha significa que para recorrer ese camino se debe jugar una carta adicional del tipo de transporte o 4 cartas a ‘Caravana’.

Victoria: si al final de la ronda 3 un jugador ha visitado las 20 ciudades es el ganador. Si no es así el juego termina después de la ronda 4, cuando se revelan las ciudades ‘Hogar’ y cada jugador resta puntos por cada ciudad que esté lejos de su ‘hogar’ restando eso de sus fichas de ciudad recogidas. La persona con la mayor puntuación gana.

TOP 4 Liberté

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1097 . Liberté es un juego recomendado entre 3 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Martin Wallace. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Napoleón, Política. .

¿De que va este juego?

Liberté cubre la Revolución Francesa desde 1789 y el golpe de estado de Bonaparte en 1799.
El juego se desarrolla en cuatro turnos. En cada turno habrá un número variable de rondas, seguidas de una elección para ver qué facción se convierte en el gobierno. Hay tres facciones, los radicales (rojos), los moderados (azules) y los realistas (blancos). La acción más común es que un jugador coloque bloques de facción en el tablero. Demuestra que controla estos bloques colocando una de sus fichas encima de la pila.

Las cartas se dividen en dos conjuntos, el conjunto ‘A’ y el ‘B’. El mazo ‘A’ se utiliza primero y tiende a favorecer a los moderados y realistas. Una vez agotado este mazo, entra en juego el mazo ‘B’, que tiende a favorecer a los radicales.

La elección se activa cuando se ha agotado todo un tipo de bloque de facción. Los bloques de facción determinarán qué facción forma el próximo gobierno. Los jugadores intentan conseguir puntos de victoria teniendo la mayor influencia en el gobierno y la oposición. También se pueden conseguir puntos en turnos posteriores por ser el general al mando en una batalla victoriosa y por ganar las elecciones en provincias específicas.

Normalmente ganará el jugador con más puntos de victoria. Sin embargo, hay dos condiciones de final de partida de muerte súbita que pueden alterar el resultado. La primera es una avalancha electoral radical, desencadenada por la facción roja que gana 17 o más votos. La segunda es una contrarrevolución realista exitosa, precipitada por el control realista de siete provincias contrarrevolucionarias. En ambos casos, la victoria se determina por un conjunto diferente de criterios, en los que los puntos de victoria acumulados no cuentan. El jugador que va por delante en puntos debe ser consciente de que un error puede llevarle a la derrota a manos de los jacobinos o de los realistas.

Es probable que nunca haya jugado una partida como ésta y que se encuentre con la duda de qué estrategias emplear. No te desesperes. Una vez que hayas completado tu primera partida te darás cuenta de que entre el aparente caos del juego hay muchas oportunidades para la planificación a largo plazo.

TOP 3 For the People

Este juego actualmente se encuentra en la posición 991 . For the People es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 360 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Mark Herman. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Guerra Civil Americana, Wargame. .

¿De que va este juego?

Para el pueblo es un juego de estrategia de gran envergadura sobre la Guerra Civil estadounidense que abarca el conflicto desde Texas hasta Pensilvania, desde el disparo de Fort Sumter hasta el final en Appomattox Court House. Adopta el papel del presidente Lincoln o del presidente Davis y comanda los ejércitos, asciende y releva a los generales, lleva a cabo asaltos anfibios, envía incursiones de caballería e incluso lucha contra la incompetencia y las intrigas políticas entre los miembros de su propio gabinete.

Para el Pueblo incluye un mazo de cartas de estrategia para llevar a cabo campañas e incorporar los numerosos acontecimientos y personalidades de la guerra. El jugador confederado puede construir acorazados, minas navales (torpedos), submarinos, realizar compras en el extranjero y trabajar para la intervención extranjera. El jugador de la Unión puede construir su bloqueo naval, su flota de acorazados, luchar contra las revueltas de reclutamiento, asegurar los Estados fronterizos y emitir la Proclamación de Emancipación. Revive la historia de esta emocionante época en la que nuestra nación se desgarró.

TOP 2 Through the Desert

Through the Desert es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta, Animales, Árabe. .

¿De que va este juego?

Cada jugador intenta conseguir el mayor número de puntos serpenteando las rutas de las caravanas a través del desierto, intentando llegar a los oasis y bloqueando secciones del desierto. Mucha gente cree que recuerda al Go.

Descripción del editor
Del galardonado diseñador de juegos Reiner Knizia llega un juego de estrategia, paciencia y geniales camellos de plástico. El desierto sigue siendo traicionero, misterioso y sin piedad. Pero para aquellos que estén dispuestos a arriesgarse a los peligros de las arenas movedizas y calcinadas por el sol, el desierto guarda riquezas incomparables.
En Through the Desert, de dos a cinco jugadores controlan cada uno una tribu de nómadas que compiten por el control del desierto. Al establecer caravanas y apoderarse de oasis, los jugadores ganan puntos a medida que sus tribus aumentan su poder.
La estrategia es esencial para decidir cómo y dónde construir las caravanas de tu tribu. Hay múltiples formas de ganar puntos y varias formas de ganar. Deberías intentar construir la caravana más larga? ¿O deberías dominar los oasis del desierto? No te olvides de vigilar las caravanas de tus oponentes, o puede que te encuentres con que tu propia tribu está aislada de valiosos pozos de agua.

Atravesando el desierto forma parte de la llamada trilogía de colocación de baldosas de Knizia.

TOP 1 Samurai

Este juego actualmente se encuentra en la posición 231 . Samurai es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta, Medieval.

¿De que va este juego?

Samurai está ambientado en el Japón medieval. Los jugadores compiten para ganarse el favor de tres facciones: samuráis, campesinos y sacerdotes, que están representados por cascos, arrozales y figuras de Buda repartidos por el tablero, que cuenta con las islas de Japón. La competición se lleva a cabo mediante el uso de fichas hexagonales, cada una de las cuales ayuda a conseguir el favor de una de las tres facciones, ¡o de las tres a la vez! Los jugadores pueden realizar ataques relámpago con ronin a caballo y barcos o abordar sus conquistas de forma más metódica. A medida que se rodea cada figura (yelmos, arrozales y budas), se otorga al jugador que haya ganado más favor con el grupo correspondiente.

El juego continúa hasta que se hayan eliminado todos los símbolos de un tipo del tablero o hasta que se hayan eliminado cuatro figuras del juego debido a un empate de influencia.

Al final de la partida, los jugadores comparan los símbolos capturados de cada tipo, compitiendo por las mayorías en cada uno de los tres tipos. Los empates no son infrecuentes y se rompen en función del número de otros símbolos “no mayoritarios” que cada jugador haya recogido.

El juego forma parte de lo que a veces se llama la trilogía de colocación de fichas de Knizia.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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