Mejores juegos del año 1997
El Top 10 del año 1997
¿Cuáles fueron los mejores juegos de mesa del año 1997? Últimamente nos vemos invadidos de tantas novedades que juegos buenos que salieron hace mucho tiempo quedan en el olvido, semana a semana iremos analizando juegos de un año en concreto.
El mejor juego de este año está en el puesto 98 de la boardgamegeek.
Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 1997.
TOP 10 Nyet!
Este juego actualmente se encuentra en la posición 1596 . Nyet! es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Stefan Dorra. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Juego de cartas. .
¿De que va este juego?
En cada ronda inicial del juego de cartas para hacer bazas Nyet!, los jugadores se turnan para tachar las posibles opciones de jugador inicial, triunfo, súper triunfo, el número de cartas que se descartan y el valor de las bazas realizadas en una cuadrícula, dejando sólo una opción en cada categoría. Una vez determinado el jugador inicial, ese jugador elige una pareja, y luego los equipos juegan la ronda basándose en las condiciones que eligieron colectivamente.
TOP 9 Jungle Speed
Este juego actualmente se encuentra en la posición 1461 . Jungle Speed es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 10 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 7 años. La autoría del juego es de Thomas Vuarchex,Pierrick Yakovenko. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Acción / Destreza, Juego de cartas, Juego de la fiesta, En tiempo real. .
¿De que va este juego?
En Jungle Speed, debes confiar en tu agudo sentido de la observación y en tus rápidos reflejos. Requiere una mano firme, que puede ser difícil de mantener durante los numerosos ataques de risa maníaca. El tótem de madera está en el centro de la mesa, esperando a que el jugador con los reflejos más rápidos lo coja y gane la partida.
Cada jugador recibe una mano de cartas. Para ganar debe ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas. En cada turno, todos los jugadores revelan una de sus cartas. Si dos cartas son idénticas, esos jugadores deben hacer un intento de conseguir el Tótem. El jugador más rápido entrega sus cartas a su desafortunado adversario.
Para aumentar la dificultad, algunas cartas son casi idénticas, lo que puede engañar a un desventurado jugador para que coja el Tótem por error, un grave error. Otras cartas obligan a todos los jugadores a hacer un agarre a la vez, cambian el método de juego o aumentan la dificultad de otro modo.
¡Jungle Jam, y Prawo Dzungli son reproducciones no autorizadas de Jungle Speed/Arriba!
TOP 8 Quoridor
Este juego actualmente se encuentra en la posición 1273 . Quoridor es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 15 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Mirko Marchesi. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta, Laberinto. .
¿De que va este juego?
El juego de estrategia abstracta Quoridor es sorprendentemente profundo para sus sencillas reglas. El objetivo del juego es avanzar tu peón hasta el borde opuesto del tablero. En tu turno puedes mover tu peón o colocar un muro. Puedes obstaculizar a tu oponente con la colocación de un muro, pero no bloquearlo completamente. Mientras tanto, ellos intentan hacer lo mismo contigo. El primer peón que llegue al lado opuesto gana.
TOP 7 Turn the Tide
Este juego actualmente se encuentra en la posición 1258 . Turn the Tide es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Stefan Dorra. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas. .
¿De que va este juego?
A los jugadores se les reparte una mano de 12 de un mazo de 1 a 60 (el resto vuelve a la caja para toda la partida), y luego se colocan cartas de puntuación que muestran a los demás jugadores la fuerza de su mano. Otro mazo de puntuación de 24 tiene valores del 1 al 12; dos cartas de este mazo se colocan boca arriba.
Los jugadores eligen una carta de su mano en secreto y las revelan simultáneamente. El valor más alto jugado se lleva la carta de menor puntuación, que va boca arriba a un montón frente a ti. El segundo de mayor valor se lleva la otra carta igualmente. Las cartas restantes se descartan. A continuación, mira el mazo de cada uno boca arriba: ¡el jugador con mayor puntuación da la vuelta a una de sus cartas de marcador! (El juego original tenía cacatúas que se convertían en cucos; esta edición tiene como tema los salvavidas). Al final de una ronda, los jugadores puntúan según las cartas de marcadores que hayan conseguido salvar (cacatúas o salvavidas).
¡Hay un giro más! Los jugadores recogen toda su mano de juego y la pasan en el sentido de las agujas del reloj. Así, al comenzar cada ronda, ¡usas las cartas que previamente ha usado tu vecino! ¿Eres más inteligente? ¿Puedes hacer un puño mejor de la misma mano que tenía tu vecino? Juega rondas hasta que todos los jugadores hayan tenido cada mano. La mejor puntuación gana.
TOP 6 Löwenherz
Este juego actualmente se encuentra en la posición 1253 . Löwenherz es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Klaus Teuber. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Medieval, Política. .
¿De que va este juego?
El rey yace cerca de la muerte, así que los príncipes compiten por dominar el reino y asegurar el trono acaparando la mayor cantidad de tierras posible.
Este es, en el ideal, un juego de 4 jugadores. Cada turno se revela una carta que muestra 3 acciones que los jugadores pueden elegir. Cada jugador, en su turno, elige una acción jugando una carta de 1, 2 o 3 que identifica la primera, segunda o tercera acción de la carta revelada. La belleza de este mecanismo reside en la distribución de 3 acciones entre 4 jugadores. Siempre hay alguien que se pierde.
Si dos jugadores eligen la misma acción (y esto es a menudo, decidido por el último jugador ya que los 3 primeros a menudo – no siempre – pero a menudo eligen las acciones a1, 2 y 3) los jugadores que lo eligieron negocian una solución. Si no pueden llegar a un acuerdo, se baten en duelo.
Este es uno de los elementos definitorios del juego, pero puede llevar algo de tiempo (las negociaciones pueden) y por eso se eliminó de la reimplementación como Domaine.
El tablero de juego se construye con 6 fichas colocadas al azar en un marco produciendo un juego ligeramente diferente cada vez. Es visto por muchos como el tercero de una trilogía temática de Teuber definida por Entdecker, Catan, Löwenherz.
El tablero es conflictivo y a la manera del Go la idea es capturar el mayor territorio posible. Cada jugador comienza con tres castillos (12 entre los cuatro jugadores, y un tablero abarrotado). Construyen murallas para crear reinos y entrenan caballeros para defenderlos, ambas acciones clave en esa carta de acción que pujan en cada turno.
Consecuentemente este es un juego de captura de áreas de alto conflicto con un fuerte elemento de negociación.
TOP 5 Colossal Arena
Este juego actualmente se encuentra en la posición 1058 . Colossal Arena es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Fantasía, Mitología. .
¿De que va este juego?
Colossal Arena/Titan:La Arena es un juego de cartas estratégico para 2 a 5 jugadores: juegas, no como combatientes, sino como espectadores, animando y apostando en el combate cuerpo a cuerpo en una arena/coliseo de fantasía en la que las criaturas de fantasía se enfrentan entre sí en la batalla.
En cada ronda, una de las criaturas morirá. Para decidir qué alma desafortunada será la víctima, los jugadores ponen cartas de poder numeradas delante de las criaturas, y la más baja va al cementerio. La lucha por la posición y la diplomacia estratégica al jugar las cartas de poder numeradas puede ser intensa, pero lo que hace que este juego sea aún más interesante es que los jugadores realizan apuestas a lo largo de la partida que, en ocasiones, les permitirán utilizar el poder especial de una criatura en la batalla.
El ganador al final de la partida es el apostador que haya conseguido más ganancias, un día más en la vida de un jugador de monstruos de fantasía.
Titan: The Arena es en realidad una reelaboración de un juego de Reiner Knizia llamado Grand National Derby, pero el remake de The Avalon Hill Game Co fue bastante significativo desde el punto de vista de la jugabilidad.
El Titán: La impresión de la Arena se confunde a menudo con su homónimo, Titán. Pero aparte del hecho de que ambos utilizan criaturas de fantasía como tema general, hay muy poco que sea similar entre los dos.
Reimplementado por: Galaxy: The Dark Ages
TOP 4 Primordial Soup
Este juego actualmente se encuentra en la posición 1003 . Primordial Soup es un juego recomendado entre 3 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Doris Matthäus,Frank Nestel. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Prehistoria. .
¿De que va este juego?
En Primordial Soup cada jugador controla una especie de organismos primitivos “ameboides”. Juntas, estas especies forman un ecosistema en el que cada una se alimenta de los excrementos de las demás. Para ganar un jugador debe guiar la evolución de su especie para aumentar su población y la sofisticación de sus genes.
Cada ronda consta de varias fases. En primer lugar, cada organismo debe desplazarse (ya sea a la deriva o por su propia fuerza) y luego alimentarse. A continuación, el entorno sufre un cambio aleatorio que modifica la dirección de la deriva y puede obligar a algunos organismos a renunciar a los genes. Entonces la especie puede adquirir nuevos genes y reproducirse. En este punto, algunos organismos morirán y, finalmente, cada especie se anotará. Esto se repite hasta que una especie consiga al menos 42 puntos o se agoten las cartas de entorno.
Los posibles genes incluyen genes para un mayor control del movimiento, un metabolismo más eficiente, una reproducción más eficiente, un ataque y una defensa.
Ampliado por:
Sopa Primordial: Recién condimentada
TOP 3 Bohnanza
Este juego actualmente se encuentra en la posición 471 . Bohnanza es un juego recomendado entre 2 y 7 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Uwe Rosenberg. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Agricultura, Negociación. .
¿De que va este juego?
Bohnanza es el primero de la familia de juegos Bohnanza y se ha publicado en varias ediciones diferentes.
En el juego, se plantan y luego se cosechan cartas de judías para ganar monedas. Cada jugador comienza con una mano de cartas de judías al azar, y cada carta tiene un número que corresponde al número de ese tipo de judías en el mazo. Al contrario que en la mayoría de los otros juegos de cartas, no puedes reorganizar el orden de las cartas en la mano, así que debes usarlas en el orden en que las has cogido del mazo — a menos que puedas intercambiarlas con otros jugadores, que es el corazón del juego.
En un turno, debes plantar las primeras una o dos cartas de tu mano en los “campos” que tengas delante. Cada campo sólo puede contener un tipo de alubia, así que si tienes que plantar un tipo de alubia que no está en uno de tus campos, deberás cosechar un campo para hacer sitio a la nueva llegada. Esto no suele ser bueno. A continuación, revelas dos cartas del mazo y puedes cambiarlas, así como cualquier carta de tu mano, por cartas de otros jugadores. ¡Incluso puedes hacer promesas futuras por cartas recibidas ahora mismo! Después de que todo el comercio se haya completado — y todos los intercambios en un turno deben involucrar al jugador activo — entonces terminas tu turno robando cartas del mazo y colocándolas en la parte posterior de tu mano.
Cuando cosechas judías, recibes monedas basadas en el número de cartas de judías en ese campo y el “beanómetro” para ese tipo particular de judías. Da la vuelta a 1-4 cartas de ese campo para transformarlas en monedas, y luego coloca el resto de las cartas en el montón de descartes. Cuando se acabe el mazo, baraja los descartes y juega dos veces más. Al final de la partida, todo el mundo puede cosechar sus campos, y entonces gana quien haya ganado más monedas.
La edición original alemana admite de 3 a 5 jugadores. La versión inglesa de Rio Grande Games viene con la primera edición de la primera expansión alemana incluida en una caja ligeramente sobredimensionada. Una diferencia en el contenido, sin embargo, es que la Weinbrandbohne (haba de brandy) del número 22 fue sustituida por la Wachsbohne, o haba de cera. Esta edición incluye reglas para hasta siete jugadores, como el Erweiterungs-Set, pero también adapta las reglas para dos jugadores de Al Cabohne con el fin de permitir que dos personas jueguen a Bohnanza.
TOP 2 For Sale
Este juego actualmente se encuentra en la posición 313 . For Sale es un juego recomendado entre 3 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Stefan Dorra. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Económico. .
¿De que va este juego?
For Sale es un juego rápido y divertido que trata nominalmente sobre la compra y venta de inmuebles. Durante las dos fases distintas del juego, los jugadores primero pujan por varios edificios y luego, una vez comprados todos los edificios, los venden para obtener el mayor beneficio posible.
La edición original de Ravensburger/FX Schmid (1997/98) tiene reglas ligeramente diferentes a las de las ediciones inglesas posteriores, y sólo 20 edificios en lugar de 30.
La edición Überplay 2005 tiene nuevo arte, reglas y cambios en la distribución de las cartas, y tiene capacidad para 3-6 jugadores.
La edición Gryphon 2009 utiliza el arte de Überplay para las caras de las cartas de propiedad, mientras que sustituye la mayoría del resto del arte. Las reglas son las mismas que las de la edición Überplay, con la excepción de la regla de redondeo (que se estableció de diferentes maneras en las distintas impresiones de la edición Überplay).
Regla de redondeo
La regla de redondeo preferida por el diseñador Stefan Dorra es que los jugadores recuperan la mitad de su oferta redondeada hacia abajo (no hacia arriba), como se confirma en la correspondencia con él aquí y aquí. Una historia de cómo la regla de redondeo ha cambiado en diferentes ediciones está documentada aquí.
TOP 1 Tigris & Euphrates
Este juego actualmente se encuentra en la posición 98 . Tigris & Euphrates es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 1997 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Civilización, Construcción del territorio. .
¿De que va este juego?
Considerada por muchos como la obra maestra de Reiner Knizia, Tigris y Éufrates está ambientada en la antigua media luna fértil y los jugadores construyen civilizaciones mediante la colocación de fichas. Los jugadores disponen de cuatro líderes diferentes: agricultura, comercio, religión y gobierno. Los líderes se utilizan para recoger puntos de victoria en estas mismas categorías. Sin embargo, tu puntuación al final de la partida es el número de puntos en tu categoría más débil, lo que anima a los jugadores a no especializarse demasiado. Los conflictos surgen cuando las civilizaciones se conectan en el tablero, es decir, los conflictos externos, y sólo un líder de cada tipo sobrevive a dicho conflicto. Los líderes también pueden ser reemplazados dentro de una civilización a través de conflictos internos.
A partir de la edición Mayfair de 2008, Tigris & Éufrates incluyó un tablero de juego de doble cara y componentes extra para jugar una versión avanzada del juego. Esta “expansión del zigurat”, inicialmente lanzada como un artículo separado en Alemania para aquellos que ya poseían el juego base, es un monumento especial que se extiende a través de cinco espacios del tablero. El monumento puede construirse si un jugador tiene una cruz de cinco fichas de civilización del mismo color, descartando esas cinco fichas y sustituyéndolas por los marcadores de zigurat, colocando una torre de zigurat sobre la loseta central. Los cinco marcadores de zigurat no pueden ser destruidos. Todas las reglas relativas a los monumentos se aplican también al monumento del zigurat. Si tu rey está dentro del reino del zigurat, obtendrás un punto de victoria en un color de tu elección al final de tu turno.
** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com