Mejores juegos del año 1996

El Top 10 del año 1996

¿Cuáles fueron los mejores juegos de mesa del año 1996? Últimamente nos vemos invadidos de tantas novedades que juegos buenos que salieron hace mucho tiempo quedan en el olvido, semana a semana iremos analizando juegos de un año en concreto.

Del año 1996 hay un total de 10 juegos en el top 7500 de la boardgamegeek, ¿fue un buen año? El mejor juego de este año está en el puesto 271.

Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 1996.

TOP 10 Expedition

Este juego actualmente se encuentra en la posición 2417 . Expedition es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Wolfgang Kramer. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Exploración, Transporte, Viaje.

¿De que va este juego?

Basado en su anterior trabajo, Wildlife Adventure, Expedition es un juego que consiste en mover tres expediciones comunes por todo el mundo en busca de diversos yacimientos arqueológicos. El tablero es un mapa del mundo con muchos caminos diferentes que se ramifican, y los jugadores hacen avanzar las expediciones colocando flechas de plástico. Cuando una expedición llega a un lugar que coincide con una de sus cartas, se puntúa esa carta. El primer jugador que puntúe todas sus cartas termina la partida, y la puntuación total más alta se lleva el día.

TOP 9 Top Race

Este juego actualmente se encuentra en la posición 2343 . Top Race es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Wolfgang Kramer. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Carreras.

¿De que va este juego?

Reedición del Formel 1 de Niki Lauda de Kramer con retoques.

¡Gana tanto dinero como sea posible, convirtiéndote en uno de los primeros en la línea de meta! Si colocas RACE avanzado, también puedes ganar dinero apostando!

Este juego se basa en correr y apostar;
Cada jugador recibe 200.000 créditos y el mazo de “cartas de velocidad” se baraja y se reparte entre los jugadores, que ahora clasifican las cartas en el orden que quieran.
Ahora las “cartas de concursante” se apilan boca abajo. Cada carta coincide con los colores de los peones de los jugadores (Rojo, Amarillo, Azul, Verde, Morado y Blanco). Ahora habrá una subasta de las cartas, en la que se calcula qué comprar con la ayuda de sus “Cartas de velocidad”. Cada puja comienza con 10.000 créditos y se incrementa en 10.000 créditos. Todos los jugadores tienen que tener al menos una (1) “Carta de concursante”.

El último jugador en comprar una carta comienza, y juega una “Carta de velocidad” para mover todos los peones como muestra la carta; un peón sólo se puede mover hacia adelante; ya sea en línea recta o en diagonal; nunca hacia atrás o hacia los lados. Sólo se permite un peón en un punto, y NO se permite saltar por encima de otro peón.
Un ejemplo de carta de Velocidad podría ser:
Azul: 6 espacios
Blanco 4 –
Negro (significa comodín/libre elección que no está en la carta): 2 –
Amarillo: 1 –
Las cartas de velocidad también incluyen “Esprints” y “Lesión”

El jugador cuyo color sea el primero en cruzar la línea de meta se lleva 200.000 en dinero. El segundo lugar paga 150.000, el tercero 100.000 y así sucesivamente.
Incluso si tu color ha terminado la carrera sigues jugando tus cartas de velocidad restantes.
La carrera termina cuando el quinto jugador ha cruzado la línea de meta o cuando todas las “cartas de velocidad” han sido jugadas.

El reparto de cartas tanto de SC como de CC más la subasta se reinicia ahora y la siguiente carrera continúa hasta la cantidad acordada de carreras. El ganador es el que tiene más dinero.

Otros juegos de la serie de carreras de Wolfgang Kramer son el Gran Premio de Detroit-Cleveland y las 500 millas de Daytona.

TOP 8 Ta Yü

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1867 . Ta Yü es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Niek Neuwahl. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta. .

¿De que va este juego?

En Ta Yü, un juego de conexiones, un bando intenta extenderse desde la loseta inicial en el centro para alcanzar los bordes occidental y oriental del tablero, mientras que el bando contrario intenta alcanzar los bordes norte y sur. En tu turno sólo tienes que sacar una ficha y decidir dónde colocarla, ampliando la red de fichas que ya hay en el tablero.

Varias mejoras convierten esta sencilla propuesta en un juego apasionante. En primer lugar, cada ficha es de 3×1 (para jugar en un tablero de 19×19) y tiene exactamente tres salidas (puntos de conexión potenciales). En segundo lugar, tu puntuación no es simplemente el número de puntos que has alcanzado en un borde sumado al número de puntos que has alcanzado en el otro, sino que es el producto de esos dos números. Así que no puedes concentrarte en un lado e ignorar el otro, porque cero por algo sigue siendo cero. En tercer lugar, en cada lado del tablero hay tres puntos especiales que puntúan el doble si se alcanzan, lo que añade una pizca de concentración a las opciones.

Interesantemente, tienes que jugar tanto al ataque como a la defensa y a menudo tendrás que decidir qué uso darle a una ficha concreta.

TOP 7 Serenissima

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1629 . Serenissima es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Dominique Ehrhard,Duccio Vitale. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Económico, Náutica, Renacimiento. .

¿De que va este juego?

El tema

En el siglo XIV, el Atlántico era un océano sin fin y América estaba aún por descubrir. El Mediterráneo era un mar de gran prosperidad: la única ruta entre Oriente y Occidente. Ciudades comerciales como Venecia, Génova, Barcelona o Estambul se hicieron tan poderosas como naciones enteras, estableciendo rutas comerciales hasta el norte de África u Oriente Medio, llevando especias, gemas u oro al Mediterráneo occidental. SERENISSIMA recrea esta época, cuando el Mediterráneo era el centro del comercio mundial.

El juego

Cada jugador asume el papel de una de esas cuatro ciudades-estado. Su objetivo es establecer su esfera de influencia en el Mediterráneo y repartirse todo tipo de mercancías para que su imperio comercial sea el más próspero. En el transcurso de una partida, los jugadores deben construir galeras, contratar tripulación y comprar/vender mercancías. El valor de las mercancías puede verse influido por los jugadores que tienen monopolios en determinadas materias primas. Los jugadores también pueden tomar el control de los puertos, con lo que obtienen ingresos extra de los jugadores que utilizan el puerto, además de poder conseguir la mercancía específica de este puerto.

Al final, la puntuación se basa en el número de puertos que controla cada jugador, pero también en el hecho de que esos puertos tengan mercancías de distinto tipo disponibles. Los puertos son de tres tipos: pequeños, medianos y ciudades-estado. Mientras que los puertos pequeños son bastante fáciles de satisfacer (sólo necesitan dos mercancías para ser considerados “completos”), las cuatro ciudades-estado iniciales son mucho más difíciles de satisfacer, ya que necesitarán todo tipo de mercancías disponibles (6 mercancías adicionales, además de la que producen).

Durante el curso del juego, el número y el tipo de mercancías disponibles en los puertos también controla el número de miembros de la tripulación que puedes contratar, si puedes construir galeras o fortalezas, y el precio de las mercancías cuando las vendes. Por ejemplo, un jugador no podrá construir nuevas galeras hasta que tenga madera y hierro disponibles en uno de los puertos que controla. Una vez construida una galera, tiene 5 espacios disponibles, que pueden ser ocupados por la tripulación o las mercancías. Cada miembro de la tripulación permite moverse por un espacio, y hace que la galera sea más potente. Pero esos espacios también son necesarios para transportar las mercancías que valen dinero. Dinero que puede utilizarse para contratar nuevas tripulaciones, construir nuevas galeras o mercancías. Por lo tanto, hay que encontrar un equilibrio entre el comercio de mercancías y el control de los puertos, entre una flota de galeras mercantes y una flota de barcos de guerra.

El juego dura entre 5 y 8 turnos, dependiendo del número de jugadores activos. El orden de los turnos se define mediante pujas. El ganador de la puja elige si juega primero, segundo, tercero o último. Dependiendo de la situación y de lo que el jugador quiera hacer, jugar primero o último puede ser igualmente interesante. Por ejemplo, al jugar primero, un jugador no podría reaccionar al movimiento de otros jugadores, pero podría evitar que sus galeras fueran bloqueadas.

TOP 6 Show Manager

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1608 . Show Manager es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Dirk Henn. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas. .

¿De que va este juego?

Los jugadores montan cuatro espectáculos en cualquier orden: Queenie, Wolf, King Lear y Ballet. Para ello, los jugadores eligen cartas de actor de una cola de cartas que cambia constantemente. Cada carta representa a actores con diferentes habilidades en sus papeles. Una vez que un jugador reúne todos los papeles necesarios para un espectáculo, el valor se juzga en comparación con todas las demás producciones de ese tipo, con puntos dados en relación con las otras producciones.

TOP 5 Age of Renaissance

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1360 . Age of Renaissance es un juego recomendado entre 3 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 300 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Don Greenwood,Jared Scarborough. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Civilización, Económico, Medieval, Renacimiento. .

¿De que va este juego?

Un juego que a menudo se describe como una semi-secuela de Civilization.

Los jugadores intentan construir sus culturas durante la Edad Media y el Renacimiento. El juego cuenta con un mazo de cartas que contiene eventos, cartas de pago y líderes famosos de cada época. Aunque todas las cartas aparecerán en algún momento de la partida, el momento y la posición en que se jueguen son cruciales y garantizarán una partida diferente cada vez.

El objetivo principal de cada ciudad-estado es ganar puntos en forma de avances técnicos, manteniendo el nivel de miseria de su cultura lo más bajo posible. La estructura de pagos es similar a la de Civilization y Advanced Civilization, en el sentido de que más recursos del mismo tipo producen pagos cada vez mayores. Esta vez, los pagos particulares se activan mediante el juego de cartas para cada jugador a la vez. Se ha implementado un sistema de combate ingenioso y de funcionamiento muy fluido para determinar el control de las provincias y, por tanto, de los recursos.

TOP 4 GIPF

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1064 . GIPF es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 9 años. La autoría del juego es de Kris Burm. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta. .

¿De que va este juego?

GIPF es un juego estratégico para dos jugadores basado en un concepto clásico: Por turnos, los jugadores introducen una pieza en juego hasta conseguir cuatro en una fila. A continuación, los jugadores retiran su fila y capturan las piezas del adversario que prolongan esa fila. Este principio de captura de piezas crea cada vez situaciones completamente cambiadas en el tablero. El objetivo es formar filas sucesivas de al menos cuatro piezas, hasta que al adversario no le quede ninguna pieza que poner en juego.

GIPF no es sólo el nombre de un juego, sino también de un proyecto. Este proyecto se refiere a un grupo de juegos y piezas adicionales que se seguirán paso a paso. Cada juego del proyecto se podrá jugar por separado o, mediante piezas extra, en combinación con el GIPF. Se trata de un sistema que hace que ganar o perder partidas relacionadas con el GIPF sea un factor estratégico del propio juego GIPF.

Este juego forma parte del proyecto GIPF.

TOP 3 Catan Card Game

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1020 . Catan Card Game es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Klaus Teuber. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Edificio de la ciudad, Construcción del territorio. .

¿De que va este juego?

El Juego de Cartas de Catán sólo tiene un ligero parecido con Los Colonos de Catán, el juego original de la serie Catán. Hay seis recursos: lana, madera, ladrillos, grano, mineral y oro. Antes de comenzar la partida, los jugadores reciben seis cartas cuadradas que muestran los recursos, con un número de dado diferente en cada carta. Además, los jugadores comienzan la partida con dos cartas de aldea y una carta de carretera que las conecta. Hay pilas de cartas de más carreteras y aldeas, así como de ciudades, que se pueden comprar durante la partida. Con cada nueva aldea o ciudad vienen dos nuevas cartas de recursos. Las aldeas y las ciudades dan puntos de victoria.

Cuando se tira el dado de número, en lugar de recoger más cartas, los jugadores giran la carta correspondiente 90 grados para indicar una ganancia de uno más de ese recurso; por ejemplo, la carta de ladrillo muestra una imagen de un ladrillo en un borde de la carta, dos ladrillos en el siguiente borde en el sentido de las agujas del reloj, tres ladrillos a lo largo del tercer borde y cero ladrillos en el cuarto borde. También hay un dado de evento, con cinco resultados posibles:

una recompensa para el jugador con más puntos de caballero o más puntos de “molino de viento” (la imagen de un molino de viento en algunas cartas),
un recurso de bonificación,
un ataque si un jugador tiene demasiados recursos, y
uno de los seis eventos especiales – guerra civil, conflicto, maestro constructor, plaga, año productivo o progreso.

Hay 62 cartas de expansión en seis pilas en el centro de la mesa. Antes de comenzar la partida, los jugadores eligen una pila, la revisan y eligen tres cartas para tener en sus manos. Cuarenta y dos de las cartas de expansión requieren gastar recursos para ser puestas en juego, ganando mejoras cívicas o caballeros. Cada mejora cívica cumple alguna función útil o añade puntos de victoria, o ambas cosas. Veinte de las cartas son acciones que benefician a uno de los jugadores o perjudican al otro. Después de que un jugador pague por poner una carta o utilice una carta de acción, roba a ciegas una de sustitución. Las cartas no deseadas o inservibles pueden intercambiarse en turnos futuros. Algunas de las cartas tienen banderas, que indican los puntos de victoria.

¡Quien primero tenga doce puntos de victoria gana la partida!

La edición de aniversario de este juego (edición Jubiläumsausgabe) puede encontrarse en una entrada de juego aparte.

TOP 2 Netrunner

Este juego actualmente se encuentra en la posición 906 . Netrunner es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Richard Garfield. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Componentes coleccionables, Ciencia Ficción. .

¿De que va este juego?

Netrunner es un juego de cartas coleccionables de temática ciberpunk. Los dos jugadores son la Corporación (que gana completando Agendas) y el Corredor (que gana infiltrándose en la Corporación y liberando Agendas).

Cada bando tiene un número limitado tanto de acciones como de bits (dinero) para gastar por turno; los bits se acaban una vez usados, y las acciones deben gastarse para ganar más.
Una cosa importante a la hora de evaluar el poder de las cartas es ver la proporción de bits por acción.

Una característica única de este juego es que el corredor se mueve físicamente en el “tablero” creado por las cartas de Corp boca abajo. Tiene la sensación de un juego de “capturar la bandera”, con el Corredor moviéndose en dataforts para robar Agendas de la Corp.

Otra característica única es que las Cartas NO son la estrategia principal del juego; de hecho, los jugadores pueden ganar simplemente “jugando con las reglas” en sí (un concepto difícil de entender si nunca has jugado a Netrunner).

Los dos jugadores juegan como Corp y Runner en una partida, uno tras otro, con el Runner de cada jugador enfrentándose al Corp del oponente. Una partida ganada proporciona 10 puntos y el perdedor obtiene puntos iguales al número de puntos de agenda conseguidos/liberados. El ganador de la partida es el que tiene más puntos en los 2 submatches.

Aunque Netrunner es tradicionalmente un duelo de dos jugadores, hay formatos que permiten más jugadores (llamados “The Big Sell Out”).

TOP 1 Hannibal: Rome vs. Carthage

Este juego actualmente se encuentra en la posición 271 . Hannibal: Rome vs. Carthage es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 200 minutos, editado por primera vez en el año 1996 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Mark Simonitch. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Política, Wargame. .

¿De que va este juego?

Este juego utiliza el muy popular sistema de cartas que apareció por primera vez en el juego We the People de Avalon Hill para detallar la lucha entre Aníbal de Cartago y la República Romana en el año 200 a.C. aproximadamente.

Aníbal: Roma contra Cartago es un juego asimétrico basado en cartas para 2 jugadores ambientado en tiempos de lucha épica entre la antigua Roma y Cartago. Presenta un conflicto entre dos superpotencias de la Antigüedad desde la perspectiva clásica clausewitziana, según la cual una potencia sólo recurre a las operaciones militares cuando no hay otra forma de conseguir el objetivo: el dominio político.

Hannibal: Roma vs. Cartago ha sido diseñado por uno de los diseñadores más aclamados del mundo, Mark Simonitch. Los jugadores utilizan las cartas de estrategia para múltiples propósitos: mover generales, imponer nuevas tropas, reforzar los ejércitos existentes, obtener el control político de las provincias involucradas en la guerra e introducir eventos históricos. Cuando dos ejércitos se enfrentan en el campo de batalla, se utiliza un segundo conjunto de cartas, llamadas Cartas de Batalla, para determinar el ganador. En última instancia, ambos jugadores buscan la victoria dominando ambos frentes: el militar y el político.

El 20º aniversario de la publicación de este juego clásico verá el lanzamiento de un nuevo juego revisado, actualizado y ampliado titulado Hannibal & Hamilcar. Esta nueva edición reimplanta el juego Hannibal: Rome vs. Carthage, e incluye la expansión Hamilcar: Primera Guerra Púnica. Consulta la entrada Hannibal & Hamilcar para conocer los detalles del juego renovado de 2017.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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