Mejores juegos de mesa de la Categoría Acción / Destreza

Los 10 mejores juegos de mesa de la categoría Acción / Destreza

Cada semana buscamos los mejores juegos de mesa sobre una categoría diferente, esta semana toca Acción / Destreza.

¿Quieres saber cuáles son los 10 mejores juegos de esta categoría?

TOP 10 . Cheating Moth

Este juego actualmente se encuentra en la posición 2266 de la boardgamegeek. Cheating Moth es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2011 y que se recomienda a partir de 7 años. La autoría del juego es de Emely Brand,Lukas Brand.

¿De que trata este juego?

¿Está prohibido hacer trampas? No en este travieso juego de cartas – de hecho, probablemente tendrás que hacer trampas para ganar.

En Mogel Motte quieres deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, en la que uno de los jugadores (el más veterano) recibe el bicho de la guardia – que permanece en la mesa durante toda la partida – y una carta se pone boca arriba para iniciar una pila de descartes. Las cartas están numeradas del 1 al 5, y la mayoría de ellas sólo tienen números; algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se añaden a la pila de descartes o a la mano de un jugador.

En un turno, un jugador coloca una carta de su mano en la pila de descartes; esa carta debe tener un número exactamente superior o inferior al de la carta que está encima de la pila de descartes. (Los números se envuelven, por lo que un 1 puede jugarse sobre un 5 y viceversa.) Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina.

Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡hacer trampas! A lo largo de la ronda, puedes hacer desaparecer cartas dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en la manga, etc. Debes mantener tu mano de cartas por encima de la mesa en todo momento, no puedes desaparecer más de una carta a la vez y no puedes librarte de tu última carta de esta manera. El jugador con el bicho de guardia – ¡y sólo él! – puede acusar a otros jugadores de hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusación. Si la acusación era falsa, el Guardia debe robar una carta; de lo contrario, el jugador que ha hecho trampas recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardia como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardia.

El engaño es una necesidad, ya que las cartas de la “Polilla Engañadora” no pueden jugarse en la pila de descartes, sino que deben desaparecer mediante trampas. (La Guardia, sin embargo, puede jugar estas cartas ya que la Guardia no puede hacer trampas.)

Las cartas de acción funcionan de la siguiente manera:

Hormiga: Después de que se juegue una hormiga, todo el mundo, excepto el jugador activo, debe tomar una carta de la pila de robo.
Cucaracha: Después de que se juegue una cucaracha, todos corren a jugar una carta de idéntico número encima de ella. Sólo el jugador más rápido consigue dejar su carta en su sitio.
Mosquito: Después de que se juegue un mosquito, todos menos el jugador activo deben abofetear el montón de cartas. Quien sea más lento recibe una carta de la mano de todos los demás jugadores.
Araña: Después de jugarlo, da una carta de Polilla no tramposa de su mano a otro jugador.

Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina. Todos los demás jugadores obtienen 10 puntos por cada Polilla Tramposa en la mano, 5 puntos por cada carta de acción y 1 punto por cada carta de número. Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y el jugador con la menor puntuación gana.

TOP 9 . PitchCar Mini

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1438 de la boardgamegeek. PitchCar Mini es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2003 y que se recomienda a partir de 6 años. La autoría del juego es de Jean du Poël.

¿De que trata este juego?

Una versión mini de Pitchcar con piezas de pista más pequeñas. Contiene 6 piezas de pista recta y 10 de curva que permiten construir más de 10 circuitos de carreras diferentes. También se incluyen 8 coches de madera.

TOP 8 . Pictomania (Second Edition)

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1225 de la boardgamegeek. Pictomania (Second Edition) es un juego recomendado entre 3 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 40 minutos, editado por primera vez en el año 2018 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Vlaada Chvátil.

¿De que trata este juego?

¿Está dibujando un alce o un alce? ¿Está dibujando un pegaso o un unicornio? Este es el tipo de preguntas que probablemente te harás durante una partida de Pictomanía!

No hay tiempo para dibujar una compleja obra maestra en Pictomanía, el juego de dibujo en el que todo el mundo dibuja y todo el mundo adivina — ¡todo al mismo tiempo! Los jugadores esbozan la esencia de la palabra con unas pocas líneas rápidas e intentan adivinar los dibujos de los demás mientras aún hay tiempo.

Esta segunda edición de Pictomania presenta tarjetas de palabras revisadas con un aspecto totalmente nuevo. Un gran cambio para esta edición en comparación con el juego base es que sólo hay tres cartas de palabras en juego sin importar el número de jugadores, lo que te permite saltar a cada ronda más rápidamente ya que no tienes que leer tantas palabras para adivinar quién podría estar dibujando qué.

TOP 7 . Ghost Blitz

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1174 de la boardgamegeek. Ghost Blitz es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 20 minutos, editado por primera vez en el año 2010 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Jacques Zeimet.

¿De que trata este juego?

Balduin, el fantasma de la casa, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografió todo lo que le gusta hacer desaparecer cuando está embrujado–; incluido él mismo, por supuesto. Por desgracia, la cámara encantada hace muchas fotos con colores equivocados. A veces la botella verde es blanca, otras veces es azul. Al ver las fotos, Balduin ya no recuerda qué quería hacer desaparecer a continuación. ¿Puedes ayudarle con su embrujo y nombrar rápidamente el objeto correcto, o incluso hacerlo desaparecer tú mismo? Si coges los objetos correctos rápidamente, tienes muchas posibilidades de ganar…

El rapidísimo juego de reconocimiento de formas y colores que seguro pondrá a prueba los reflejos de niños, familias y jugadores por igual. En Ghost Blitz, cinco objetos de madera se encuentran sobre la mesa esperando a ser atrapados: un fantasma blanco, una botella verde, un simpático ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja. Cada carta de la baraja muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos objetos coloreados de forma incorrecta. Con todos los jugadores jugando al mismo tiempo, alguien revela una carta, entonces los jugadores cogen el objeto “correcto” pero ¿qué objeto es el correcto?

Si un objeto está coloreado correctamente – digamos, una botella verde y un ratón rojo – entonces los jugadores tienen que coger ese objeto coloreado correctamente.

Si ambos objetos están coloreados incorrectamente – digamos, un fantasma verde y un ratón rojo – entonces se busca el objeto y el color no representado entre los cuatro detalles mostrados. En este caso se ven el verde, el rojo, el fantasma y el ratón, por lo que los jugadores tienen que coger el libro azul.

El primer jugador que coja el objeto correcto se queda con la carta, y luego revela la siguiente carta del mazo. Si un jugador coge el objeto equivocado, debe descartar una carta recogida anteriormente. Una vez que el mazo de cartas se agota, el juego termina y quien haya recogido más cartas gana.

TOP 6 . Men at Work

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1035 de la boardgamegeek. Men at Work es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 2019 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Rita Modl.

¿De que trata este juego?

Cada vez más alta, la construcción crece. En poco tiempo, las vigas de acero alcanzan alturas vertiginosas. Sin miedo, los trabajadores siguen adelante, sin más protección que los cascos. El peligro de derrumbe se cierne sobre todo, así que hay que asegurarse de que no pase nada. También tienes que impresionar a Rita, la jefa, si quieres ser el empleado del mes. Hay mucho que hacer, ¡así que pongámonos en marcha!

Men At Work es un juego de apilamiento y equilibrio en el que los jugadores compiten como trabajadores en una obra que están construyendo cuidadosamente una torre para evitar accidentes y, tal vez, ganar el premio de Empleado del Mes. El juego incluye tres módulos de juego para añadir un montón de rejugabilidad, así como componentes de madera alojados dentro de un inserto bien diseñado para facilitar su montaje.

TOP 5 . Animal Upon Animal

Este juego actualmente se encuentra en la posición 982 de la boardgamegeek. Animal Upon Animal es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 15 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 4 años. La autoría del juego es de Klaus Miltenberger.

¿De que trata este juego?

Los animales quieren demostrar lo buenos que son haciendo pirámides altas. Deben tener mucho cuidado: ¿Quién colocará el pingüino sobre el cocodrilo, la oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja? El erizo quiere colocarse en la cima de la pirámide, pero la altura le está mareando.

Tier auf Tier (también conocido como Animal Upon Animal, Pyramide d’animaux y Dier op dier) es un sencillo juego de apilamiento, indicado para edades entre 4 y 99 años, con 29 simpáticos animales de madera.

Cada turno un jugador tira el dado y coloca uno o dos animales en la pila de animales, pasa uno de sus animales a otro jugador para que lo coloque, o coloca un animal en la mesa, ampliando la base para que otros jugadores puedan construir sobre ella. Por supuesto, si se cae alguna pieza mientras se está construyendo, se recuperan hasta dos de ellas. El primer jugador que haya utilizado todos sus animales gana.

Este juego, destinado a los niños, es igualmente popular entre los adultos.

TOP 4 . Rhino Hero

Este juego actualmente se encuentra en la posición 777 de la boardgamegeek. Rhino Hero es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 15 minutos, editado por primera vez en el año 2011 y que se recomienda a partir de 5 años. La autoría del juego es de Scott Frisco,Steven Strumpf.

¿De que trata este juego?

Super Rhino! presenta a los jugadores un rinoceronte increíblemente heroico – y lamentablemente pesado – que está ansioso por escalar un edificio alto y saltar otros edificios altos de un solo salto. Sin embargo, primero hay que construir ese edificio.

Los jugadores comienzan la partida con cinco cartas de tejado, y se turnan para añadir paredes y tejados a un solo edificio. En un turno, primero se colocan los muros en el piso más alto, luego se elige una carta de tejado en la mano y se coloca en el muro. Cada carta de tejado lleva unas marcas que indican dónde debe colocar los muros el siguiente jugador. Además, algunas cartas de tejado obligan al jugador a realizar acciones especiales, como colocar un segundo tejado, cambiar la dirección del juego o mover a Super Rhino a una nueva ubicación en la torre. El primer jugador que construya todas sus cartas de tejado gana la partida. Por otra parte, si el edificio se derrumba, el jugador que haya provocado el derrumbe pierde automáticamente, y el jugador con menos cartas de tejado en la mano gana.

Similar a Turmbau zu Babel

TOP 3 . Junk Art

Este juego actualmente se encuentra en la posición 444 de la boardgamegeek. Junk Art es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2016 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Jay Cormier,Sen-Foong Lim.

¿De que trata este juego?

En Junk Art, a los jugadores se les presentan trastos con los que deben crear arte. De ahí su nombre.

Junk Art contiene más de diez modos de juego, junto con más de sesenta grandes y coloridos componentes de madera o plástico. En una de las versiones del juego, los jugadores apilan todas las piezas de madera o plástico en el centro de la mesa, y a continuación se reparten una serie de cartas, cada una de las cuales representa una de estas piezas. En un turno, un jugador presenta a su vecino de la izquierda dos cartas de su mano. Este vecino toma una carta de la mano, luego toma la pieza que aparece en la otra carta y la coloca en su base o en otras piezas que ya haya colocado. Si algo se cae, se queda en la mesa y el jugador sigue construyendo sobre lo que aún queda en pie. Una vez que los jugadores han terminado de jugar las cartas, quien tenga la obra más alta gana.

TOP 2 . PitchCar

Este juego actualmente se encuentra en la posición 409 de la boardgamegeek. PitchCar es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1995 y que se recomienda a partir de 6 años. La autoría del juego es de Jean du Poël.

¿De que trata este juego?

Esta entrada de juego se refiere a dos juegos casi idénticos que no son compatibles entre sí. Edades a partir de 6 años.

PitchCar es un juego de destreza en los que se utilizan grandes piezas de madera en forma de rompecabezas para construir una pista de carreras que, una vez terminada, tiene un aspecto muy similar al de una pista de coches de slot. Pero en lugar de electricidad, los jugadores utilizan los dedos para enviar pequeños discos alrededor de la pista, al estilo del Carrom.

TOP 1 . KLASK

Este juego actualmente se encuentra en la posición 252 de la boardgamegeek. KLASK es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 10 minutos, editado por primera vez en el año 2014 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Mikkel Bertelsen.

¿De que trata este juego?

El tablero de juego de KLASK tiene la forma de un campo de pelota con dos agujeros profundos que funcionan como porterías en cada extremo del campo. En el centro del campo, tres piezas magnéticas blancas sirven como «obstáculos” – ¡NO los atraigas hacia tu propia pieza de juego! Tu pieza de juego es un imán negro. Lo controlas sujetando un gran imán bajo el tablero. Este imán está conectado a un pequeño imán colocado en el campo. El objetivo del juego es empujar la pequeña bola roja en el campo con tu imán/pieza de juego, disparar la bola más allá de los obstáculos y de tu oponente y entrar en el agujero de la meta (Klask). Es muy divertido cuando tu oponente de repente se cubre de obstáculos blancos o cuando se te cae la pieza de juego en la portería; ¡algo que puede ocurrir si te pones demasiado ansioso!

Coloca el tablero de juego en una mesa entre los dos jugadores. Coloca las tres piezas blancas magnéticas en los campos blancos del tablero. Coloca dos monedas en cada ranura de puntos junto al “0”. Cada jugador tiene una pieza magnética negra de juego en dos partes. Coloca la parte corta (fina) encima del tablero y la parte larga (gruesa) debajo del tablero de forma que las dos partes se “atrapen” entre sí. Coloca la pelota en la esquina del campo de salida. Dirígela con las piezas de juego negras.

El jugador más joven comienza el juego. Consigue un punto si:

La pelota termina en el agujero de su oponente y se queda en el agujero.
Dos o todas las tres piezas magnéticas blancas se pegan a la pieza de juego de su oponente.
El oponente tira accidentalmente de su pieza de juego hacia su propio agujero de meta.
Si el oponente pierde su pieza de juego.

Cada vez que consiga un punto, debe mover su moneda un punto hacia delante en la ranura de puntos. El jugador que primero llegue al campo KLASK gana.

Durante el juego:

Si una de las piezas magnéticas blancas se pega a una pieza de juego, el juego continúa; si dos de las piezas magnéticas blancas se pegan a una pieza de juego, el oponente obtiene un punto.
Si la bola cae sobre los bordes del tablero, debes colocar la bola en el campo de inicio de la esquina en la mitad de la que cayó la bola.
Si una o más piezas magnéticas blancas caen por encima de los bordes del tablero, el juego continúa.
Cada vez que un jugador consigue un punto, debe volver a colocar las piezas magnéticas blancas en los campos blancos del tablero, y el jugador que no ha conseguido un punto coloca la bola en su campo de inicio de esquina.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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