Mejores juegos de mesa con la mecánica Deck, Bag, and Pool Building
Los 10 mejores juegos de mesa con la mecánica Deck, Bag, and Pool Building
Los juegos de mesa son un compendio de mecánicas y temáticas, puedes encontrar juegos que aparentemente son diferentes pero luego una vez has jugado ves que es parecido a otro que tenías, eso probablemente será porque la mecánica es similar. Para una ludoteca completa se deberían tener juegos de diferentes mecánicas para evitar esa sensación de “a este juego ya he jugado”.
Hoy revisamos la mecánica Deck, Bag, and Pool Building, de la cual tenemos un total de 494 juegos en los primeros 7500 puestos de la boardgamegeek.
¿Como funciona esta mecánica?
Los jugadores juegan con cartas de mazos individuales, buscando adquirir nuevas cartas y jugar con sus mazos de forma iterativa, mejorándolos con el tiempo mediante la adquisición de cartas.
Esta categoría también incluye la construcción de bolsas, la construcción de reservas y otros mecanismos relacionados.
Seguro que leyendo estas líneas te has acordado del Dominion, un juego precursor e innovador en ese aspecto ya que fue el pionero. Sin embargo con el paso del tiempo otros juegos le han ido superando y ya no aparece en el Top 10 de esta mecánica.
¿Quieres saber cuáles son los 10 mejores juegos de esta mecánica?
TOP 10 . Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tainted Grail: The Fall of Avalon es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2019 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Krzysztof Piskorski, Marcin Swierkot. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Exploración, Fantasía, Maduro / Adulto, Medieval, Mitología, Viaje.
¿De que trata este juego?
Tainted Grail: the Fall of Avalon es una inolvidable experiencia de aventura en solitario o cooperativa para 1-4 jugadores. Combinando las leyendas artúricas y la mitología celta con una visión única, te permite impactar en el mundo del juego de forma profunda y significativa. Una historia profunda y ramificada te permite abordar los problemas de diferentes maneras, asegurando que no haya dos partidas iguales. Decisiones difíciles o elecciones angustiosas aguardan detrás de cada esquina y tareas aparentemente menores pueden reverberar con importantes consecuencias a largo plazo.
El personaje que desarrolles va a ser puesto a prueba durante docenas de encuentros de combate y no de combate. A veces tendrás que abrirte paso por la fuerza bruta, pero a menudo la diplomacia puede ser una mejor opción. Independientemente de si luchas con tu fuerza o con tu ingenio, nuestro exclusivo sistema de encuentros sin dados hace que resolver cada conflicto sea divertido y emocionante, a la vez que te mantiene inmerso en el juego.
En Avalon, hay una leyenda esperando detrás de cada piedra y cada árbol. Todos los lugares tienen sus propias historias y secretos que descubrir. Los lugares y los personajes son a menudo mucho más de lo que parecen. A medida que vayas encajando poco a poco todas las piezas del gran rompecabezas, la tierra siempre tendrá una sorpresa esperándote a la vuelta de la esquina. Muchos secretos sólo pueden descubrirse tras varias partidas. Creada por uno de los mejores autores de fantasía polacos, Krzysztof Piskorski, la historia de Tainted Grail: the Fall of Avalon tiene como objetivo ampliar los límites de la narrativa no lineal, construyendo una rica experiencia.
TOP 9 . Clank!: A Deck-Building Adventure
Clank!: A Deck-Building Adventure es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2016 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Paul Dennen. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Fantasía.
¿De que trata este juego?
Ábrete camino hacia la aventura en el juego de mesa de construcción de mazos Clank. Entra a hurtadillas en la guarida de un dragón furioso en la montaña para robar valiosos artefactos. Profundiza para encontrar un botín más valioso. Adquiere cartas para tu mazo y observa cómo crecen tus habilidades de ladrón.
Sé rápido y tranquilo. Un paso en falso y ¡CLANK! Cada sonido descuidado atrae la atención del dragón, y cada artefacto robado aumenta su rabia. Sólo podrás disfrutar de tu botín si consigues salir con vida de las profundidades
¡Clank! es un juego de construcción de mazos. Cada jugador tiene su propio mazo, y construir el tuyo es parte del juego. Empiezas cada turno con cinco cartas en la mano, y las jugarás todas en el orden que elijas. La mayoría de las cartas generarán recursos, de los cuales hay tres tipos diferentes:
Habilidad, que se usa para adquirir nuevas cartas para tu mazo.
Espadas, que se usan para luchar contra los monstruos que infestan la mazmorra.
Botas, que se usan para moverse por el tablero.
Cada vez que adquieres una nueva carta, la pones boca arriba en tu pila de descartes. Siempre que necesites robar una carta y encuentres tu mazo vacío, barajas tu pila de descartes y la pones boca abajo para formar un nuevo mazo. Con cada barajada, tus nuevas cartas pasan a formar parte de un mazo más grande y mejor. Cada jugador comienza con las mismas cartas en su mazo, pero adquirirá diferentes cartas durante sus turnos. Como las cartas pueden hacer muchas cosas diferentes, el mazo (y la estrategia) de cada jugador será cada vez más diferente a medida que se desarrolle la partida.
Durante la partida, tienes dos objetivos:
Recuperar una ficha de artefacto y escapar del dragón volviendo al lugar donde empezaste, fuera de la mazmorra.
¡Acumula suficientes puntos con tu Artefacto y otros botines para vencer a tus oponentes y ganar el título de Mayor Ladrón del Reino!
TOP 8 . The Quacks of Quedlinburg
The Quacks of Quedlinburg es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 2018 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Wolfgang Warsch. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Medieval.
¿De que trata este juego?
En “Los curanderos de Quedlinburg”, los jugadores son charlatanes o curanderos, y cada uno prepara su propio brebaje secreto añadiendo ingredientes de uno en uno. Sin embargo, hay que tener cuidado con lo que se añade, ya que una pizca de más de esto o aquello estropeará toda la mezcla.
Cada jugador tiene su propia bolsa de fichas de ingredientes. Durante cada ronda, sacan simultáneamente fichas de sus bolsas y las añaden a sus ollas. Cuanto más alto sea el valor nominal de la ficha extraída, más lejos se colocará en el remolino de la olla, aumentando el valor de la poción. Tira de la suerte todo lo que puedas, pero si añades demasiadas cerezas bomba, ¡tu pote explotará!
Al final de cada ronda, los jugadores ganan puntos de victoria y monedas para gastar en nuevos ingredientes, dependiendo de lo bien que hayan conseguido llenar sus potes. Pero los jugadores cuyas ollas han explotado deben elegir puntos o monedas — ¡no ambos! El jugador con más puntos de victoria al final de las nueve rondas gana la partida.
TOP 7 . Lost Ruins of Arnak
Lost Ruins of Arnak es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2020 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Elwen, Mín. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Exploración, Viaje.
¿De que trata este juego?
En una isla deshabitada en mares inexplorados, los exploradores han encontrado rastros de una gran civilización. Ahora liderarás una expedición para explorar la isla, encontrar artefactos perdidos y enfrentarte a temibles guardianes, todo ello en una búsqueda para conocer los secretos de la isla.
Las Ruinas Perdidas de Arnak combinan la construcción de mazos y la colocación de trabajadores en un juego de exploración, gestión de recursos y descubrimiento. Además de los efectos tradicionales de construcción de mazos, las cartas también se pueden utilizar para colocar trabajadores, y nuevas acciones de trabajadores están disponibles a medida que los jugadores exploran la isla. Algunas de estas acciones requieren recursos en lugar de trabajadores, por lo que será esencial construir una sólida base de recursos. Sólo puedes realizar una acción por turno, así que elige con cuidado… ¿qué acción te beneficiará más ahora? ¿Y qué puedes permitirte hacer más tarde… suponiendo que otro no realice la acción primero?
Los mazos son pequeños, y la aleatoriedad del juego se ve muy mitigada por la gran cantidad de decisiones tácticas que se ofrecen en el tablero de juego. Con una variedad de acciones de trabajadores, artefactos y cartas de equipo, la configuración de cada partida será única, animando a los jugadores a explorar nuevas estrategias para afrontar el desafío.
¡Descubre las Ruinas Perdidas de Arnak!
TOP 6 . Orléans
Orléans es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2014 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Reiner Stockhausen. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Medieval, Religión, Viaje.
¿De que trata este juego?
Durante las andanzas medievales por Orléans, deberás reunir a un grupo de agricultores, mercaderes, caballeros, monjes, etc. para ganar la supremacía a través del comercio, la construcción y la ciencia en la Francia medieval.
En Orléans, reclutarás seguidores y los pondrás a trabajar para hacer uso de sus habilidades. Los granjeros y los barqueros te suministran dinero y bienes; los caballeros amplían tu campo de acción y aseguran tus expediciones mercantiles; los artesanos construyen estaciones de comercio y herramientas para facilitar el trabajo; los eruditos avanzan en la ciencia; los comerciantes te abren nuevas ubicaciones para que utilices a tus seguidores; y por último, pero no por ello menos importante, no está de más que te actives en los monasterios, ya que con los monjes de tu lado es mucho menos probable que caigas presa del destino.
Siempre querrás realizar más acciones de las posibles, y hay muchos caminos hacia la victoria. El reto es combinar todos los elementos de la mejor manera posible con respecto a tu estrategia.
TOP 5 . Arkham Horror: The Card Game
Arkham Horror: The Card Game es un juego recomendado entre 1 y 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2016 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Nate French, MJ Newman. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Juego de cartas, Componentes coleccionables, Fantasía, Horror, Con base en la novela.
¿De que trata este juego?
Algo maligno se agita en Arkham, y sólo tú puedes detenerlo. Difuminando las líneas tradicionales entre las experiencias de juego de rol y de cartas, Arkham Horror: El juego de cartas es un juego de cartas viviente de misterio, monstruos y locura lovecraftianos. En el juego, tú y tu amigo (o hasta tres amigos con dos juegos básicos) os convertís en personajes de la tranquila ciudad de Arkham, en Nueva Inglaterra. Tienes tus talentos, seguro, pero también tienes tus defectos. Tal vez te has adentrado demasiado en los escritos del Necronomicón, y sus palabras siguen persiguiéndote. Tal vez te sientas obligado a encubrir cualquier indicio de males de otro mundo, obstaculizando tus propias investigaciones para proteger la tranquila confianza de la población en general. Tal vez quedes marcado por tus encuentros con una secta macabra.
No importa lo que te obligue, no importa lo que te atormente, encontrarás tanto tus puntos fuertes como tus puntos débiles reflejados en tu baraja de cartas personalizada, y estas cartas serán tus recursos mientras trabajas con tus amigos para desentrañar los misterios más aterradores del mundo.
Cada una de tus aventuras en Arkham Horror LCG te lleva más lejos en el misterio. Encontrarás cultistas y rituales infames. Encontrarás casas encantadas y extrañas criaturas. Y puede que encuentres señales de los Antiguos que se esfuerzan por superar las barreras de nuestro mundo…
El modo básico de juego en Arkham LCG no es la aventura, sino la campaña. Puedes quedar marcado por tus aventuras, tu cordura puede verse afectada y puedes alterar el paisaje de Arkham, quemando edificios hasta los cimientos. Todas tus elecciones y acciones tienen consecuencias que van mucho más allá de la resolución inmediata del escenario en cuestión— y tus acciones pueden hacerte ganar una valiosa experiencia con la que podrás prepararte mejor para las aventuras que aún te esperan.
TOP 4 . Concordia
Concordia es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 100 minutos, editado por primera vez en el año 2013 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Mac Gerdts. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Económico, Náutica.
¿De que trata este juego?
Hace dos mil años, el Imperio Romano gobernaba las tierras que rodeaban el mar Mediterráneo. Con la paz en las fronteras, la armonía dentro de las provincias, una ley uniforme y una moneda común, la economía prosperó y dio lugar a poderosas dinastías romanas que se expandieron por las numerosas ciudades. Guía a una de estas dinastías y envía colonos a los reinos remotos del Imperio; desarrolla tu red comercial; y apacigua a los antiguos dioses para obtener su favor — ¡todo para tener la oportunidad de salir victorioso!
Concordia es un juego de estrategia pacífica sobre el desarrollo económico en la época romana para 2-5 jugadores a partir de 13 años. En lugar de recurrir a la suerte de los dados o las cartas, los jugadores deben confiar en sus habilidades estratégicas. Asegúrate de observar a tus rivales para determinar qué objetivos persiguen y dónde puedes superarlos. En el juego, los colonos son enviados desde Roma para establecerse en ciudades que producen ladrillos, alimentos, herramientas, vino y telas. Cada jugador comienza con un conjunto idéntico de cartas y adquiere más cartas durante la partida. Estas cartas tienen dos propósitos:
Permiten al jugador elegir acciones durante la partida.
Valen puntos de victoria (PV) al final de la partida.
Concordia es un juego de estrategia que requiere una planificación previa y la consideración de los movimientos de tu oponente. Cada partida es diferente, no sólo por la secuencia de nuevas cartas que se ponen a la venta, sino también por la disposición modular de las ciudades. (Un lado del tablero de juego muestra todo el Imperio Romano con 30 ciudades para 3-5 jugadores, mientras que el otro muestra la Italia romana con 25 ciudades para 2-4 jugadores). Cuando se han vendido todas las cartas o después de que el primer jugador construya su 15ª casa, la partida termina. El jugador con más PV de los dioses (Júpiter, Saturno, Mercurio, Minerva, Vesta, etc.) gana la partida.
TOP 3 . Dune: Imperium
Dune: Imperium es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2020 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Paul Dennen. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Tema de cine/televisión/radio, Con base en la novela, Política, Ciencia Ficción.
¿De que trata este juego?
Dune: Imperium es un juego que se inspira en elementos y personajes del legado de Dune, tanto de la nueva película de Legendary Pictures como de la seminal serie literaria de Frank Herbert, Brian Herbert y Kevin J. Anderson.
Como líder de una de las Grandes Casas del Landsraad, levanta tu estandarte y reúne tus fuerzas y espías. La guerra se acerca, y en el centro del conflicto está Arrakis – Dune, el planeta desértico.
Dune: Imperium utiliza la construcción de mazos para añadir un ángulo de información oculta a la tradicional colocación de trabajadores.
Empiezas con una carta de líder única, así como con un mazo idéntico al de tus oponentes. A medida que adquieras cartas y construyas tu mazo, tus elecciones definirán tus puntos fuertes y débiles. Las cartas te permiten enviar a tus Agentes a determinados espacios del tablero, por lo que la evolución de tu mazo afecta a tu estrategia. Puede que te vuelvas más poderoso militarmente, capaz de desplegar más tropas que tus oponentes. O puedes adquirir cartas que te den una ventaja con las cuatro facciones políticas representadas en el juego: el Emperador, el Gremio Espacial, las Bene Gesserit y los Fremen.
A diferencia de muchos juegos de construcción de mazos, no juegas toda tu mano en un turno. En su lugar, robas una mano de cartas al comienzo de cada ronda y te alternas con otros jugadores, haciendo un turno de Agente cada vez (jugando una carta para enviar a uno de tus Agentes al tablero de juego). Cuando sea tu turno y no tengas más Agentes que colocar, harás un turno de Revelación, revelando el resto de tus cartas, que te proporcionarán Persuasión y Espadas. La persuasión se utiliza para adquirir más cartas, y las espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas de la ronda actual, tal y como se muestra en la carta de conflicto revelada.
Derrota a tus rivales en combate, navega con astucia por las facciones políticas y adquiere valiosas cartas. La especia debe fluir para llevar a tu Casa a la victoria!
TOP 2 . Great Western Trail
Great Western Trail es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2016 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Alexander Pfister. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Oeste americano, Animales, Económico.
¿De que trata este juego?
Estados Unidos en el siglo XIX: Eres un ranchero y arreas repetidamente tu ganado desde Texas hasta Kansas City, donde lo envías en tren. Esto te hace ganar dinero y puntos de victoria. No hace falta decir que cada vez que llegas a Kansas City, quieres tener tu ganado más valioso a cuestas. Sin embargo, el “Great Western Trail” no sólo requiere que mantengas tu rebaño en buena forma, sino también que utilices sabiamente los distintos edificios a lo largo del camino. Además, puede ser una buena idea contratar personal capacitado: vaqueros para mejorar tu rebaño, artesanos para construir tus propios edificios o ingenieros para la importante línea de ferrocarril.
Si gestionas inteligentemente tu rebaño y sorteas las oportunidades y los escollos de Great Western Trail, seguro que consigues el mayor número de puntos de victoria y ganas el juego.
TOP 1 . Gloomhaven
Gloomhaven es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2017 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Isaac Childres. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Aventura, Exploración, Fantasía, Lucha contra, Miniaturas.
¿De que trata este juego?
Gloomhaven es un juego de combate táctico de inspiración europea en un mundo persistente de motivos cambiantes. Los jugadores asumirán el papel de un aventurero errante con su propio conjunto de habilidades especiales y sus propias razones para viajar a este oscuro rincón del mundo. Los jugadores deberán trabajar juntos por necesidad para despejar mazmorras amenazantes y ruinas olvidadas. En el proceso, mejorarán sus habilidades con la experiencia y el botín, descubrirán nuevos lugares para explorar y saquear, y ampliarán una historia cada vez más extensa alimentada por las decisiones que tomen.
Este es un juego con un mundo persistente y cambiante que se juega idealmente a lo largo de muchas sesiones de juego. Después de un escenario, los jugadores tomarán decisiones sobre qué hacer, lo que determinará cómo continúa la historia, algo así como un libro de “Elige tu propia aventura”. Jugar a través de un escenario es un asunto cooperativo en el que los jugadores lucharán contra monstruos automatizados utilizando un innovador sistema de cartas para determinar el orden de juego y lo que un jugador hace en su turno.
En cada turno, un jugador elige dos cartas para jugar de su mano. El número de la carta superior determina su iniciativa para la ronda. Cada carta también tiene un poder superior e inferior, y cuando es el turno de un jugador en el orden de iniciativa, éste determina si utiliza el poder superior de una carta y el poder inferior de la otra, o viceversa. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado, porque con el tiempo perderán permanentemente cartas de sus manos. Si tardan demasiado en despejar una mazmorra, pueden acabar agotados y verse obligados a retirarse.
** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com