El diseñador de la semana. Mark Herman
Los 10 mejores juegos de mesa de Mark Herman
¿Sabías que para reconocer un buen juego de mesa lo primero es comprobar que el nombre del autor va en la caja? Sí, eso ya es un sinónimo que ese juego lleva detrás un trabajo y además un reconocimiento a su autor. Huye de los juegos sin autor y reconozcamos el trabajo que hay detrás de ellos.
Cada semana buscamos los mejores juegos de mesa de los mejores diseñadores, esta semana le toca el turno al gran Mark Herman. Este diseñador tiene editados un total de 38 juegos todos ellos son wargames, es un gran apasionado de este tipo de juegos.
Estos son sus diez mejores juegos de mesa.
TOP 10 . Pacific War: The Struggle Against Japan 1941-1945
Este juego actualmente se encuentra en la posición 2454 de la boardgamegeek. Pacific War: The Struggle Against Japan 1941-1945 es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 6000 minutos, editado por primera vez en el año 1985 y que se recomienda a partir de 16 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Náutica, Wargame, Segunda Guerra Mundial. .
¿De que trata este juego?
La Guerra del Pacífico es un juego de guerra estratégico que lleva a los jugadores desde el ataque a Pearl Harbor hasta el verano culminante de 1945… desde Australia hasta China, desde Birmania hasta Hawai… desde la defensa de la isla de Wake hasta la campaña de Guadalcanal, pasando por las acciones masivas que se llevaron a cabo en la defensa desesperada de la patria japonesa.
Por primera vez en un juego del Teatro del Pacífico, el tamaño, la sutileza y la facilidad de juego se han unido en un juego de acción aguda y precisión histórica. Los jugadores pueden familiarizarse con los sistemas de la Guerra del Pacífico en los Escenarios de Enfrentamiento en solitario, luchando a través de Escenarios de Batalla, Campaña y Estratégicos para dos jugadores y multijugadores, cada vez más panorámicos. Partiendo de los sistemas básicos de maniobra y combate del juego, los jugadores aprenden a llevar a cabo bombardeos estratégicos, ataques a buques mercantes, búsqueda y detección, asaltos anfibios y extensas operaciones cuya duración y coste determinan ellos mismos.
La Guerra del Pacífico es una fuente de desafío y emoción sin límites para todos los jugadores fascinados por la inmensidad y la furia de las Campañas del Pacífico.
La entrada para la reimpresión por parte de GMT Games puede encontrarse aquí: Pacific War: The Struggle Against Japan, 1941-1945 (Second Edition)
TOP 9 . The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition
Este juego actualmente se encuentra en la posición 2100 de la boardgamegeek. The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 1995 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Wargame. .
¿De que trata este juego?
Las Grandes Batallas de Alejandro: Deluxe Edition, la versión actualizada, ampliada y a todo color del sistema de juego más vendido y premiado que inició la serie Grandes Batallas de la Historia, incluye nuevas fichas de juego, mapas, envoltorios, batallas y escenarios que cubren todas las batallas principales del juego original y el módulo Juggernaut, más cinco batallas adicionales… diez en total. Las Grandes Batallas de Alejandro: Deluxe Edition es prácticamente la historia completa de Alejandro Magno y el arte de la guerra macedónica.
Características del juego:
Reglas de la tercera edición, con muchos cambios y adiciones
Nuevos mapas para El Gránico y Queronea, además de un mapa ampliado de Gaugamela
Ejércitos para las tribus danubianas, ilirias, griegas, persas, escitas, e indios
Dieciocho nuevos comandantes macedonios
Nuevo sistema de mando de línea restringida para persas, indios y griegos
Comandantes de ala y comandantes contingentes macedonios
Formaciones de choque de caballería: La cuña de compañía y el diamante tesalio
Los inmortales y parientes persas, la artillería macedonia, la caballería catafractada… ¡y los elefantes catafractados!
TOP 8 . Pericles: The Peloponnesian Wars
Este juego actualmente se encuentra en la posición 2037 de la boardgamegeek. Pericles: The Peloponnesian Wars es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 360 minutos, editado por primera vez en el año 2017 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Política, Wargame. .
¿De que trata este juego?
Pericles es un diseño de “caja de arena” para cuatro jugadores que abarca el periodo comprendido entre el 460 a.C. y el 400 a.C. Cada jugador representa a una de las dos facciones ateniense o espartana. El juego tiene una fase política y otra de guerra. Durante la fase de guerra los jugadores son NOSOTROS contra ELLOS. Durante la fase política soy YO contra TÚ (facción ateniense contra facción ateniense y rey espartano contra rey espartano).
La Ciudad Estado (Atenas o Esparta) que gane más Honor gana la guerra y la facción del bando ganador con más Honor gana la partida.
Hay más de veinte escenarios que cubren partes de la guerra con tiempos de juego que van desde los 30 minutos (mini escenario de Teatro), 45 minutos (6 años de la guerra), 90 minutos (una década de guerra), y luego están los tres escenarios largos que cubren la 1ª Guerra del Peloponeso, la 2ª Guerra del Peloponeso más el juego de Campaña. Hay reglas para 3 jugadores, 2 jugadores y juego en solitario.
TOP 7 . We the People
Este juego actualmente se encuentra en la posición 1747 de la boardgamegeek. We the People es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 1993 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de La Edad de la Razón, Guerra de la Independencia Americana, Wargame. .
¿De que trata este juego?
Este juego fue el primero de lo que se ha convertido en una tendencia muy popular para los juegos de guerra. Los típicos mapas basados en hexágonos se simplificaron en un sistema abstracto de espacios conectados, que se utilizan para el movimiento de los ejércitos y para llevar la cuenta de quién controla las provincias políticamente. Los ejércitos en sí están muy simplificados, pero el general a cargo del ejército adquiere mucha importancia a través de sus calificaciones de efectividad en el combate y efectividad estratégica general. Normalmente se utilizan dados para resolver los conflictos entre las tropas, pero en su lugar se utiliza un mazo de cartas de batalla, que capta mucho mejor la sensación de conflicto y da aproximadamente los mismos resultados, aparentemente sin la amargura que acompaña a las tiradas de dados sesgadas. Y por último, el flujo y reflujo general del juego se determina mediante el juego de cartas de estrategia, que aparentemente marcan ciertos acontecimientos históricos durante la Guerra de la Independencia, pero cada carta tiene múltiples propósitos dependiendo del bando que intente utilizarla.
TOP 6 . SPQR (Deluxe Edition)
Este juego actualmente se encuentra en la posición 1629 de la boardgamegeek. SPQR (Deluxe Edition) es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 240 minutos, editado por primera vez en el año 2008 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Wargame.
¿De que trata este juego?
SPQR (edición de lujo) es una reelaboración del clásico juego de guerra de GMT en la época de la República Romana, descatalogado desde hace muchos años. La edición de lujo contiene los cinco escenarios, mapas y fichas del SPQR original, más nueve escenarios adicionales (y los mapas y fichas necesarios) tomados de varios módulos de expansión. Esta importante revisión hace que vuelva a estar disponible una parte clave de la brillante Serie Grandes Batallas de la Historia.
TOP 5 . For the People
Este juego actualmente se encuentra en la posición 987 de la boardgamegeek. For the People es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 360 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Guerra Civil Americana, Wargame. .
¿De que trata este juego?
For the People es un juego de estrategia de gran envergadura sobre la Guerra Civil estadounidense que abarca el conflicto desde Texas hasta Pensilvania, desde el disparo de Fort Sumter hasta el final en Appomattox Court House. Adopta el papel del presidente Lincoln o del presidente Davis y comanda los ejércitos, asciende y releva a los generales, lleva a cabo asaltos anfibios, envía incursiones de caballería e incluso lucha contra la incompetencia y las intrigas políticas entre los miembros de su propio gabinete.
Para el Pueblo incluye un mazo de cartas de estrategia para llevar a cabo campañas e incorporar los numerosos acontecimientos y personalidades de la guerra. El jugador confederado puede construir acorazados, minas navales (torpedos), submarinos, realizar compras en el extranjero y trabajar para la intervención extranjera. El jugador de la Unión puede construir su bloqueo naval, su flota de acorazados, luchar contra las revueltas de reclutamiento, asegurar los Estados fronterizos y emitir la Proclamación de Emancipación. Revive la historia de esta emocionante época en la que nuestra nación se desgarró.
Escala de tiempo: 4 meses por turno
Escala de mapa: Sistema punto a punto
Escala de unidades: 6.000 hombres por punto de fuerza
Número de jugadores: Uno o dos
Actualización:
La edición de 2006, descripción del componente anterior, se publicó recientemente. Aparte del uso del color en las reglas y las ayudas de juego, la única diferencia entre esta y la edición de 2006 es que he añadido algunas reglas variantes al libro de reglas. Este libro de reglas está disponible en GMT games como una descarga gratuita.
TOP 4 . Empire of the Sun
Este juego actualmente se encuentra en la posición 744 de la boardgamegeek. Empire of the Sun es un juego recomendado entre 1 y 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 360 minutos, editado por primera vez en el año 2005 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Náutica, Wargame, Segunda Guerra Mundial. .
¿De que trata este juego?
El Imperio del Sol (EotS) es el tercer diseño basado en cartas de Mark Herman desde que introdujo el sistema al hobby en We The People. EotS es una mirada de nivel estratégico a toda la Guerra del Pacífico desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. EotS es el primer juego guiado por cartas (CDG) que acerca el sistema a un wargame clásico de hexágonos, manteniendo toda la tensión e incertidumbre que la gente espera de un CDG. Los jugadores se ponen en el papel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten mientras dirigen sus fuerzas a lo largo y ancho del planeta, desde la India hasta Hawai y desde Alaska hasta Australia. Esto se representa en un único mapa basado en una proyección de área igual a la de 1942 de todo el teatro del conflicto.
Como en otros juegos que utilizan el sistema CDG, los jugadores tratan de maximizar el impacto de sus cartas incluso mientras ocultan sus intenciones y trampas a su oponente. El jugador se enfrenta a un amplio conjunto de opciones estratégicas claras. El objetivo de EotS es dirigir los principales ejes ofensivos de avance. Los japoneses al principio del juego tienen el reto de lograr su expansión histórica mientras las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con sus fuerzas en el lugar tratando de lograr el máximo daño a las unidades veteranas japonesas difíciles de reemplazar.
El combate en EotS se basa en llevar con éxito fuerzas superiores combinadas de tierra, aire y mar en un sistema de combate de dos niveles. El primer nivel es la resolución del combate aeronaval, el segundo nivel cubre el combate terrestre. La culminación de ambos niveles da como resultado la victoria de un bando en la batalla.
La variable clave para determinar la victoria estratégica es el nivel de voluntad política de Estados Unidos. Los japoneses ganan el juego forzando a los Estados Unidos a una paz negociada, lo que no se ha conseguido históricamente. Los japoneses lo consiguen dejando fuera de la guerra a países como India, China y Australia, al tiempo que infligen bajas masivas a Estados Unidos. La entrega de la bomba atómica en su calendario histórico no es una garantía, por lo que a menudo es necesaria la Operación Olímpica y la invasión de Japón. A menudo es en su hora más oscura cuando los japoneses encuentran la victoria en EotS.
Los escenarios de EotS se diseñaron pensando en los entusiastas ocupados, los aficionados y los jugadores de torneos competitivos. EotS fue diseñado para ser jugado n escenarios anuales (1942, 1943 y 1944) de tres turnos cada uno que se juegan en menos de dos horas. Si eres un fan de los CDG, EotS lleva el género a una dirección familiar, pero nueva. Si eres un fan de los wargames clásicos de hexágono, este juego tiene todas las características que te llevaron a este pasatiempo en primer lugar, pero con un nuevo nivel de emoción y rejugabilidad. El juego es completo, pero fácil de aprender.
Escala de tiempo: 4 meses por turno
Escala de mapa: 150 millas por hexágono
Escala de unidades: brigada, división, cuerpo y ejército
TOP 3 . Washington’s War
Este juego actualmente se encuentra en la posición 684 de la boardgamegeek. Washington’s War es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2010 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de La Edad de la Razón, Guerra de la Independencia Americana, Wargame. .
¿De que trata este juego?
Washington’s War es el esperado rediseño del juego de cartas original, We the People. Washington’s War, al igual que su predecesor, enfrenta a las fuerzas de una potencia mundial (Inglaterra) contra sus rebeldes colonos americanos en su lucha por la independencia.
Washington’s War es un verdadero rediseño que mantiene la profunda estrategia de We the People a la vez que crea un juego con un tiempo de juego muy corto (aproximadamente 90 minutos). A diferencia de la mayoría de los wargames, Washington’s War te permite a ti y a tu oponente jugar dos veces cambiando de bando en una sola sesión. Esta característica permite jugar rápidamente en torneos, ya sea cara a cara o por Internet. Washington’s War es el antídoto perfecto para un público concienciado con el tiempo, cuya única opción hasta ahora han sido los eurogames.
Washington’s War cuenta con un sistema de combate basado en dados que resuelve rápidamente los combates y es muy fácil de jugar por Internet. El juego también cuenta con una nueva mecánica de descarte CDG que hace que todas las cartas de tu mano sean jugables al permitir que tu oponente compre sus eventos descartados por una carta de operaciones. Ahora, las distribuciones inusuales de cartas crean desafíos y no barreras insuperables para avanzar en tu estrategia.
Los mayores cambios de diseño entre We the People y Washington’s War, además de la mencionada nueva mecánica de juego, es el mayor énfasis en las capacidades asimétricas de los dos bandos. Los británicos son un ejército convencional con una capacidad naval dominante que les da grandes fortalezas en las regiones costeras. Los estadounidenses son una fuerza poco convencional con un pequeño ejército contintental dirigido por George Washington que anhela la intervención francesa. Mientras los británicos luchan por ampliar su influencia en el interior, los estadounidenses se esfuerzan por mantener sus fuerzas milicianas en el terreno. Al final, en la Guerra de Washington prevalece el bando que es más capaz de jugar con sus puntos fuertes y proteger sus puntos vulnerables.
La Guerra de Washington fue ampliamente probada en Internet en un formato de torneo para garantizar la claridad de las reglas bajo el estrés de la competición. Lo que era viejo vuelve a ser nuevo… sé el hombre del caballo blanco y engendra una nueva nación, o sé un rey que intenta salvar su imperio durante una guerra mundial.
TOP 2 . Churchill
Este juego actualmente se encuentra en la posición 643 de la boardgamegeek. Churchill es un juego recomendado entre 1 y 3 jugadores, que tiene una duración por partida de 300 minutos, editado por primera vez en el año 2015 y que se recomienda a partir de 14 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Política, Wargame, Segunda Guerra Mundial. .
¿De que trata este juego?
Los jugadores del juego asumen los papeles de Churchill, Roosevelt o Stalin mientras maniobran unos contra otros en el transcurso de 10 Conferencias que determinan quién dirigirá las fuerzas aliadas, dónde se desplegarán esas fuerzas y cómo se derrotará al Eje. El jugador cuyas fuerzas tengan colectivamente un mayor control sobre las potencias del Eje rendidas ganará la paz y el juego.
Churchill NO es un wargame, sino un conflicto político de cooperación y competencia. Aunque el juego se centra en 10 de las conferencias históricas desde 1943 hasta el final de la guerra, éstas y gran parte de este diseño no deben tomarse literalmente. Antes y después de cada conferencia, pequeños grupos de asesores y altos funcionarios se movían entre las capitales aliadas haciendo los tratos que impulsaron la paz de posguerra. En cada conferencia se propone un grupo de temas para su inclusión en la misma. Las categorías de temas son: Cambios de liderazgo en el teatro, ofensivas dirigidas, prioridades de producción, operaciones clandestinas, actividad política y guerra estratégica (bomba A). Cada una de las cartas de la conferencia histórica pone sobre la mesa, de forma independiente, un cierto número de temas, como las ofensivas dirigidas o las prioridades de producción, mientras que los jugadores nominan otros 7 temas.
La pantalla del juego para esto es una mesa de conferencias circular que los tres jugadores se sientan alrededor de su “asiento”. Cada jugador tiene un mazo de personal de personajes con nombre, como el Secretario Stimson y Anthony Eden que se roban al azar para hacer su mano de conferencia. Una ronda de cartas previa a la conferencia da ventaja al ganador que entonces mueve un asunto hacia su lado de la mesa igual al valor de la carta jugada. A continuación, el juego continúa con la conferencia, en la que cada jugador, por turno, juega una carta sobre uno de los temas en el centro de la mesa de la conferencia, moviéndola el valor de la carta hacia su lado de la mesa. Cada carta es un personaje histórico y a menudo tienen bonificaciones si se juegan en una categoría particular de asunto. Al disputar un tema, se aleja un tema de un aliado hacia el propio. En todo momento cada jugador tiene su carta de Jefe de Estado (Roosevelt, Churchill o Stalin) que puede intervenir en cualquier asunto una vez por conferencia descartando otra carta. Cada uso de su personaje tiene una bonificación y una posible penalización. Cada vez que se utiliza a Roosevelt puede morir y ser sustituido por Harry Truman. Churchill puede tener un ataque al corazón y perderse la siguiente conferencia, mientras que la paranoia de Stalin puede provocar una minipurga y reducir la eficacia de su bando durante el resto de la conferencia. El resultado neto del juego de la conferencia es que los jugadores “ganarán” varios asuntos y el jugador que haya ganado más asuntos ganará influencia en uno de los asuntos globales bilaterales (el asunto global del Reino Unido contra la URSS es Europa Libre contra Esferas de Influencia).
El juego pasa entonces a una fase posterior a la conferencia en la que los jugadores ponen en práctica los asuntos que ahora controlan. Estas acciones afectan a tres funciones básicas del juego: operaciones clandestinas, actividad política y ofensivas militares. Las operaciones clandestinas hacen que los jugadores intenten establecer redes políticas en los países y colonias conquistados. Utilizando una mecánica muy simple de colocar una red o eliminar la red de un oponente, se simula de forma sencilla el fermento histórico que ocurrió en Yugoslavia, Francia y en todo el mundo. Un país o colonia sólo puede tener una red del bando dominante en un momento dado, y durante la actividad política los jugadores pueden colocar gobiernos amigos en el exilio que pueden ser posteriormente socavados y sustituidos si las redes de apoyo son neutralizadas más tarde por uno de tus aliados.
Una vez que todo esto se ha resuelto, la parte militar del juego lleva el marcador. Hay una pantalla separada que representa de forma abstracta los principales teatros de la guerra, el Occidental, el Oriental, el Mediterráneo, el Ártico (convoyes de Murmansk y Escandinavia), la CBI, el Pacífico Sudoccidental, el Pacífico Central y el Lejano Oriente. Cada uno de estos temas tiene un frente aliado para el que estoy buscando algún tipo de pieza de tanque en 3D que avance hacia Alemania, Italia y Japón. Usando una mecánica de combate muy simple, cada frente intenta avanzar con las reservas del Eje desplegándose para oponerse a los distintos frentes. Una ofensiva exitosa hace avanzar el frente un espacio, aunque con una superioridad abrumadora es posible un avance de dos espacios. Las operaciones navales se manejan simplemente requiriendo un nivel de apoyo definido para avanzar en un espacio de entrada anfibio como Francia (Día D). Cuando un frente entra en Alemania, Italia o Japón se rinde, cerrando las operaciones militares, aunque la actividad clandestina y política continúa hasta el final del juego. En el trasfondo está el desarrollo de la bomba A y los esfuerzos soviéticos por robar sus secretos. Si la bomba atómica está disponible, se puede obligar a Japón a rendirse sin necesidad de una invasión directa.
Como ya he dicho, no se trata de un juego de guerra, sino de una excursión de tres jugadores a la política del poder. El juego tarda unas 3 horas en terminarse, pero incluiré un escenario corto y otro medio. Todos los escenarios terminan en Potsdam, pero podrás empezar más adelante en la guerra si sólo tienes 1 o 2 horas para jugar. Además el juego se puede jugar con 3 o 2 jugadores más el solitario. Estoy muy entusiasmado con el nuevo Churchill y las pruebas de juego a gran escala comenzarán a finales de mes. Más adelante…
TOP 1 . Fire in the Lake
Este juego actualmente se encuentra en la posición 431 de la boardgamegeek. Fire in the Lake es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 2014 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Guerra Civil, Modern Warfare, Política, Guerra de Vietnam, Wargame. .
¿De que trata este juego?
El volumen IV de la serie COIN de GMT se sumerge de lleno en la trascendental y compleja batalla por Vietnam del Sur. Un tratamiento único de la guerra de Vietnam con múltiples facciones, Fire in the Lake llevará de 1 a 4 jugadores a los barridos helitransportados de EE.UU. en la jungla y a la infiltración comunista en el Sur, y a las conferencias entre aliados, la política de Saigón, la interdicción de la Ruta Ho Chi Minh, la defensa aérea de la infraestructura del Norte, la escalada graduada y la guerra mediática.
El renombrado diseñador y experto en guerra moderna Mark Herman se une al creador de la Serie COIN Volko Ruhnke para una producción colaborativa que no debe perderse. Fuego en el lago presenta el mismo sistema de juego de contrainsurgencia asistido por cartas que Abismo andino, Cuba libre y Una llanura lejana de GMT, con un paquete de giros que llevan a la Serie a otro nivel, incluyendo:
Eventos cruciales que superan la iniciativa (Ofensiva del Tet, Vietnamización, Ofensiva de Pascua, y Linebacker II)
Efectos de la campaña entre los golpes que varían según el líder de la RVN
Guerrillas contrainsurgentes (Irregulares dirigidos por EE.UU. y Rangers del ARVN)
Tropas insurgentes (NVA) para enfrentamientos directos de fuerza contra fuerza
.fuerza contra fuerza
Bases del VC y del NVA en túneles
Construcción y degradación de caminos
Un mazo de eventos más grande que nunca para una mayor variedad de juego
Escenarios cortos y medianos con opciones de eventos aleatorios o de época
** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com