Mejores juegos de mesa con la mecánica Drafting

Los 10 mejores juegos de mesa con la mecánica Draft

Los juegos de mesa son un compendio de mecánicas y temáticas, puedes encontrar juegos que aparentemente son diferentes pero luego una vez has jugado ves que es parecido a otro que tenías, eso probablemente será porque la mecánica es similar. Para una ludoteca completa se deberían tener juegos de diferentes mecánicas para evitar esa sensación de “a este juego ya he jugado”.

El drafting (o drafting «cerrado») es una forma de distribuir cartas u otros elementos del juego a los jugadores a través de un proceso de selección ordenado y cerrado, normalmente «seleccionar y pasar».

Una implementación típica implica que cada jugador reciba el mismo número de cartas. Los jugadores seleccionan una (o más) carta(s) para quedarse, y pasan el resto a su izquierda. Esto continúa hasta que todas las cartas son seleccionadas o descartadas. 7 Wonders implementa este tipo de draft.

¿Quieres saber cuáles son los 10 mejores juegos de esta mecánica?

TOP 10 . That’s Pretty Clever!

Este juego actualmente se encuentra en la posición 139 de la boardgamegeek. That’s Pretty Clever! es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2018 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Wolfgang Warsch. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Dados.

¿De que trata este juego?

Escoge bien tus dados en Ganz schön clever para introducirlos en la zona de color correspondiente, reunir complicadas oportunidades de puntuación en cadena y acumular puntos. Los dados que no utilices son tan importantes como los que utilices, ya que cada dado que sea más pequeño que el elegido puede ser utilizado por los demás jugadores, manteniendo a todos en el juego en todo momento.

TOP 9 . Cascadia

Cascadia es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 45 minutos, editado por primera vez en el año 2021 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Randy Flynn. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta, Animales, Puzzle.

¿De que trata este juego?

Cascadia es un juego de rompecabezas de colocación de losetas y elaboración de fichas que presenta los hábitats y la vida silvestre del noroeste del Pacífico.

En el juego, te turnas para construir tu propia área de terreno y poblarla con vida silvestre. Empiezas con tres losetas hexagonales de hábitat (con cinco tipos de hábitat en el juego), y en un turno eliges una nueva loseta de hábitat que está emparejada con una ficha de fauna, luego colocas esa loseta junto a las otras y colocas la ficha de fauna en un hábitat apropiado. (Cada ficha representa de 1 a 3 tipos de vida salvaje de los cinco tipos del juego, y puedes colocar como máximo una ficha en un hábitat). Hay cuatro losetas a la vista, y cada loseta se empareja al azar con una ficha de vida silvestre, por lo que debes hacer lo mejor posible con lo que hay disponible — a menos que tengas una ficha de naturaleza para gastar y así poder escoger tu opción de cada elemento.

En realidad, puedes colocar losetas de hábitat para crear un terreno acorde que reduzca la fragmentación y cree corredores de vida silvestre, sobre todo porque puntúas por el área más grande de cada tipo de hábitat al final del juego, con una bonificación si tu grupo es más grande que el de los demás jugadores. Al mismo tiempo, quieres colocar las fichas de vida salvaje de forma que puedas maximizar el número de puntos conseguidos por ellas, siendo los objetivos de vida salvaje determinados al azar por una de las tres cartas de puntuación para cada tipo de vida salvaje. Tal vez los halcones quieran estar separados de otros halcones, mientras que los zorros quieren que les rodeen muchos animales diferentes y los osos quieren estar en parejas. ¿Puedes conseguirlo?

TOP 8 . The Isle of Cats

The Isle of Cats es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2019 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Frank West. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Fantasía, Puzzle.

¿De que trata este juego?

La Isla de los Gatos es un juego de mesa competitivo, de peso medio, de colocación de gatos con cartas de poliomino para 1-4 jugadores (6 con expansiones).

En el juego, sois ciudadanos de Squalls End en una misión de rescate a La Isla de los Gatos y debéis rescatar tantos gatos como sea posible antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una ficha única y pertenece a una familia, debes encontrar la manera de hacer que todos quepan en tu barco mientras mantienes a las familias unidas. También tendrás que gestionar los recursos a medida que:

Explores la isla (mediante el sorteo de cartas)
Rescates gatos
Encuentres tesoros
Entretengas amistad con Oshax
Estudia lecciones antiguas

Cada lección que recojas te da otra forma personal de conseguir puntos, y hay 38 lecciones únicas disponibles. Completa las lecciones, llena tu barco y mantén unidas a las familias de gatos para conseguir puntos, y el jugador con más puntos después de cinco rondas gana.

TOP 7 . Patchwork

Patchwork es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2014 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Uwe Rosenberg. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta, Puzzle.

¿De que trata este juego?

En Patchwork, dos jugadores compiten por construir la colcha de retazos más estética (y con mayor puntuación) en un tablero personal de 9×9. Para empezar a jugar, se colocan todos los parches al azar en un círculo y se coloca un marcador directamente en el sentido de las agujas del reloj del parche 2-1. Cada jugador coge cinco botones — la moneda/puntos del juego — y se elige a alguien como jugador inicial.

En un turno, un jugador compra uno de los tres parches situados en el sentido de las agujas del reloj del carrete o pasa. Para comprar un parche, pagas el coste en botones que se muestra en el parche, mueves el carrete hasta la ubicación de ese parche en el círculo, añades el parche a tu tablero de juego y luego avanzas tu ficha de tiempo en el contador de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche. Puedes colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente quieras que todo quede lo más ajustado posible. Si tu ficha de tiempo está por detrás o por encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, el oponente pasa ahora. En lugar de comprar un parche, puedes elegir pasar; para ello, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente anterior a la ficha de tiempo del oponente, y luego tomas un botón del banco por cada espacio que hayas movido.

Además del coste de los botones y del tiempo, cada parche también tiene de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, ganas “ingresos de botones”: suma el número de botones representados en tu tablero de juego personal, luego toma esta cantidad de botones del banco.

Además, la pista de tiempo representa cinco parches de 1×1 en ella, y durante la configuración colocas cinco parches reales de 1×1 en estos espacios. El primero que pase por un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.

Además, el primer jugador que rellene completamente un cuadrado de 7×7 en su tablero de juego gana una ficha de bonificación por valor de 7 puntos extra al final de la partida. (Por supuesto, esto no ocurre en todas las partidas.)

Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo a la casilla central de la pista de tiempo, toma un último ingreso de botones del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, la partida termina y se puntúa. Cada jugador puntúa un punto por cada botón que tenga en su poder, y pierde dos puntos por cada casilla vacía de su tablero. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con más puntos gana.

TOP 6 . Rising Sun

Rising Sun es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2018 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Eric M. Lang. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Faroleando, Fantasía, Miniaturas, Mitología, Negociación, Wargame.

¿De que trata este juego?

Los grandes y olvidados Kami han regresado del inframundo, disgustados con los asuntos del actual Shogun del Imperio. Al comienzo de la primavera, en el Gran Año Nuevo, los Kami han reunido a sus clanes sagrados con una misión: recuperar las tierras de Nippon y devolverlas a sus honorables y espirituales tradiciones. Sin embargo, cada clan está ligado por sus propias y orgullosas tradiciones a una visión única para este gran retorno y debe librar una poderosa guerra diplomática a través de ocho provincias. Hay que forjar alianzas, las traiciones son inevitables, el honor sube y baja. Hay que navegar por los mandatos políticos y librar una guerra devastadora, cada una de ellas ganada por la habilidad de los expertos y la negociación astuta. Y sólo uno puede salir victorioso al llegar el invierno. Tú, honorable Shogun, lideras uno de estos grandes clanes. ¿Tienes la fuerza del honor, la virtud y el espíritu, así como el dominio del acero necesarios para cumplir esta antigua promesa?

El Sol Naciente es un juego de mesa para 3 a 5 jugadores ambientado en el legendario Japón feudal. Cada jugador elige un Clan y compite para llevar el suyo a la victoria acumulando Puntos de Victoria en el transcurso de las Temporadas. Cada Clan posee una habilidad única y difiere en los Ingresos Estacionales, el Rango de Honor Inicial y la Provincia de Origen.
En el transcurso del juego, los jugadores forjarán y romperán alianzas, elegirán acciones políticas, adorarán a los dioses, personalizarán sus clanes y posicionarán sus figuras por todo Japón. En el proceso, el Honor es un elemento palpable en Rising Sun: Tener un Honor alto da varias ventajas, mientras que tener un Honor bajo puede conceder la lealtad de los elementos más oscuros del mundo. Pero sobre todo, el Honor resuelve todas las disputas: Siempre que haya un empate, el jugador empatado con mayor Honor gana.

En Rising Sun, se anima a los jugadores a utilizar la diplomacia, la negociación e incluso el soborno para promover su causa. Los jugadores pueden hacer tratos en cualquier momento de la partida, pero ningún trato es realmente vinculante.
Los Puntos de Victoria pueden obtenerse de varias maneras, desde ganar batallas, hasta cosechar las provincias adecuadas, pasando por jugar con las Virtudes acumuladas por tu Clan.

TOP 5 . Architects of the West Kingdom

Architects of the West Kingdom es un juego recomendado entre 1 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 80 minutos, editado por primera vez en el año 2018 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Shem Phillips,S J Macdonald. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Medieval.

¿De que trata este juego?

Architects of the West Kingdom está ambientado en el final del Imperio Carolingio, hacia el año 850 d.C. Como arquitectos reales, los jugadores compiten para impresionar a su Rey y mantener su estatus de nobleza construyendo varios hitos a lo largo de su recién nombrado dominio. Los jugadores tienen que recoger materias primas, contratar aprendices y vigilar a sus trabajadores. Son tiempos traicioneros, y los arquitectos rivales no se detendrán ante nada para frenar tu progreso. El objetivo de Architects of the West Kingdom es ser el jugador con más puntos de victoria (VP) al final de la partida. Los puntos se ganan construyendo varios edificios y avanzando en las obras de la catedral del arzobispo. A lo largo de la partida, los jugadores tienen que tomar muchas decisiones morales. Sin embargo, sólo al final del juego se juzgará su virtud. Unos cuantos tratos turbios aquí y allá pueden no parecer gran cosa, pero si te pasas de la raya serás castigado. El juego termina cuando se ha completado un número determinado de construcciones.

TOP 4 . 7 Wonders

7 Wonders es un juego recomendado entre 2 y 7 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2010 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Antoine Bauza. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Juego de cartas, Edificio de la ciudad, Civilización, Económico.

¿De que trata este juego?

Eres el líder de una de las 7 grandes ciudades del Mundo Antiguo. Reúne recursos, desarrolla rutas comerciales y afirma tu supremacía militar. Construye tu ciudad y erige una maravilla arquitectónica que trascienda a los tiempos futuros.

7 Wonders dura tres edades. En cada edad, los jugadores reciben siete cartas de un mazo determinado, eligen una de ellas y pasan el resto a un jugador adyacente. Los jugadores revelan sus cartas simultáneamente, pagando recursos si es necesario o recogiendo recursos o interactuando con otros jugadores de diversas maneras. (Los jugadores tienen tableros individuales con poderes especiales en los que organizar sus cartas, y los tableros son de doble cara). A continuación, cada jugador elige otra carta del mazo que le ha tocado, y el proceso se repite hasta que los jugadores tienen seis cartas en juego de esa edad. Después de tres edades, el juego termina.

En esencia, 7 Wonders es un juego de desarrollo de cartas. Algunas cartas tienen efectos inmediatos, mientras que otras proporcionan bonificaciones o mejoras más adelante en el juego. Algunas cartas proporcionan descuentos en futuras compras. Algunas proporcionan fuerza militar para dominar a tus vecinos y otras no dan más que puntos de victoria. Cada carta se juega inmediatamente después de haber sido robada, por lo que sabrás qué cartas recibe tu vecino y cómo sus elecciones pueden afectar a lo que ya has acumulado. Las cartas se pasan de izquierda a derecha e izquierda a lo largo de las tres edades, por lo que deberás vigilar a los vecinos en ambas direcciones.

TOP 3 . On Mars

On Mars es un juego recomendado entre 1 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2020 y que se recomienda a partir de 14 años. La autoría del juego es de Vital Lacerda. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Edificio de la ciudad, Económico, Exploración, Ciencia Ficción, Exploración espacial, Construcción del territorio.

¿De que trata este juego?

Tras el éxito de las misiones de rovers no tripulados, las Naciones Unidas crearon el Departamento de Operaciones y Exploración de Marte (D.O.M.E.). Los primeros colonos llegaron a Marte en el año 2037 y en las décadas posteriores al establecimiento del Campo Base de Marte, las empresas privadas de exploración comenzaron a trabajar en la creación de una colonia autosuficiente. Como astronauta jefe de una de estas empresas, quieres ser un pionero en el desarrollo de la mayor y más avanzada colonia en Marte logrando tanto los objetivos de la misión del D.O.M.E. como la agenda privada de tu empresa.

Al principio, dependerás de los suministros de la Tierra y tendrás que viajar a menudo entre la Estación Espacial de Marte y la superficie del planeta. A medida que la colonia se expanda con el tiempo, cambiarás tus actividades para construir minas, generadores de energía, extractores de agua, invernaderos, fábricas de oxígeno y refugios. Tu objetivo es desarrollar una colonia autosuficiente e independiente de cualquier organización terrestre. Para ello, deberás comprender la importancia del agua, el aire, la energía y los alimentos, que son necesarios para la supervivencia.

¿Te atreves a participar en el mayor desafío de la humanidad?

En Marte se juega a lo largo de varias rondas, cada una de las cuales consta de dos fases: la fase de colonización y la fase de transbordo.

Durante la fase de colonización, cada jugador tiene un turno durante el cual realiza acciones. Las acciones disponibles dependen del lado del tablero en el que se encuentren. Si estás en órbita, puedes coger planos, comprar y desarrollar tecnologías y coger suministros del Almacén. Si estás en la superficie del planeta, puedes construir edificios con tus robots, mejorar estos edificios usando planos, tomar científicos y nuevos contratos, recibir nuevas naves, y explorar la superficie del planeta con tu rover. En la fase de transbordador, los jugadores pueden viajar entre la colonia y la estación espacial en órbita.

Todos los edificios de Marte dependen unos de otros y algunos son necesarios para que la colonia crezca. La construcción de refugios para que vivan los colonos requiere oxígeno; la generación de oxígeno requiere plantas; el cultivo de plantas requiere agua; la extracción de agua del hielo requiere energía; la generación de energía requiere la extracción de minerales; y la extracción de minerales requiere colonos. Mejorar la capacidad de la colonia para proporcionar cada uno de estos recursos es vital. A medida que la colonia crece, se necesitan más refugios para que los colonos puedan sobrevivir a las inhóspitas condiciones de Marte.

Durante el juego, los jugadores también intentan completar misiones. Una vez que se han completado un total de tres misiones, el juego termina. Para ganar el juego, los jugadores deben contribuir al desarrollo de la primera colonia en Marte. Esto se representa durante el juego mediante la obtención de Puntos de Oportunidad (PO) por parte de los jugadores. El jugador con más OP al final de la partida es declarado ganador.

TOP 2 . Agricola

Agricola es un juego recomendado entre 1 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 150 minutos, editado por primera vez en el año 2007 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Uwe Rosenberg. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Económico, Agricultura.

¿De que trata este juego?

En Agricola, eres un granjero en una choza de madera con tu cónyuge y poco más. En un turno, sólo puedes realizar dos acciones, una para ti y otra para tu esposa, de entre todas las posibilidades que encontrarás en una granja: recoger arcilla, madera o piedra; construir vallas; etc. Podrías pensar en tener hijos para poder realizar más trabajo, pero primero tienes que ampliar tu casa. El juego admite muchos niveles de complejidad, principalmente a través del uso (o no uso) de dos de sus principales tipos de cartas, Mejoras menores y Ocupaciones. En la versión para principiantes (llamada Variante Familiar en la versión estadounidense), estas cartas no se utilizan en absoluto. Para el juego avanzado, la versión estadounidense incluye tres niveles de ambos tipos de cartas: Básico (mazo E), Interactivo (mazo I) y Complejo (mazo K), y el libro de reglas anima a los jugadores a experimentar con los distintos mazos y sus mezclas. También existen mazos de segunda mano, como el Mazo Z y el Mazo L.

Agricola es un juego por turnos. Hay 14 rondas de juego que ocurren en 6 etapas, con una Cosecha al final de cada etapa (después de las rondas 4, 7, 9, 11, 13 y 14).
Cada jugador comienza con dos fichas de juego (granjero y cónyuge) y, por lo tanto, puede realizar dos turnos, o acciones, por ronda. Las opciones son múltiples y, a medida que avanza la partida, tendrás más y más: a primera hora de la ronda, se voltea una nueva carta de acción.
Problema: cada acción sólo puede ser tomada por un jugador en cada ronda, por lo que es importante hacer algunas cosas con alta preferencia.
Cada jugador también comienza con una mano de 7 cartas de Ocupación (de más de 160 en total) y 7 cartas de Mejora Menor (de más de 140 en total) que puede utilizar durante la partida si encajan en su estrategia. Hablando de eso, hay innumerables estrategias, algunas dependiendo de tu mano de cartas. A veces es una buena opción mantener el rumbo, y a veces es mejor reaccionar a las acciones de tus oponentes…

TOP 1 . Wingspan

Wingspan es un juego recomendado entre 1 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 70 minutos, editado por primera vez en el año 2019 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Elizabeth Hargrave. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Juego de cartas, Educación.

¿De que trata este juego?

Wingspan es un juego de mesa competitivo, de peso medio, basado en cartas y de construcción de motores de Stonemaier Games. Está diseñado por Elizabeth Hargrave y cuenta con más de 170 pájaros ilustrados por Beth Sobel, Natalia Rojas y Ana María Martínez.

Eres un entusiasta de los pájaros—investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas—que busca descubrir y atraer a los mejores pájaros a su red de reservas naturales. Cada pájaro extiende una cadena de poderosas combinaciones en uno de sus hábitats (acciones). Estos hábitats se centran en varios aspectos clave del crecimiento:

Gana fichas de comida a través de dados personalizados en una torre de dados de comederos de pájaros
Pon huevos usando miniaturas de huevos de varios colores
Robar entre cientos de cartas de pájaros únicos y jugarlos

El ganador es el jugador con más puntos después de 4 rondas.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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