Mejores juegos de mesa del año 2001

El Top 10 del año 2001

¿Cuáles fueron los mejores juegos de mesa del año 2001? Últimamente nos vemos invadidos de tantas novedades que juegos buenos que salieron hace mucho tiempo quedan en el olvido, semana a semana iremos analizando juegos de un año en concreto.

¿fue un buen año? la verdad es que no parece que mucho. El mejor juego de este año está en el puesto 507, muy lejos de los primeros puestos. Aunque seguro que hay uno al que has jugado mucho… Los hombres lobo de Castronegro.

Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 2001.

TOP 10 Starship Catan

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1179 . Starship Catan es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Klaus Teuber. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Exploración, Ciencia Ficción, Exploración espacial.

¿De que va este juego?

Starship Catan es un juego de cartas para dos jugadores que es temáticamente similar a Starfarers of Catan, pero tiene un juego diferente. Los jugadores exploran mazos de cartas barajados al azar en busca de posibles colonias, buenos tratos comerciales, oportunidades para ayudar a los planetas y evitar o combatir a los piratas. Los jugadores pueden mejorar los sistemas de sus naves, incluyendo armas para combatir a los piratas, propulsores para poder explorar más lejos cada turno, escáneres para ver (y evitar) las cartas que se acercan, y varios otros. Los puntos de victoria se obtienen estableciendo colonias, construyendo sistemas de naves mejorados, teniendo la mayor cantidad de puntos de amistad y teniendo la mayor cantidad de puntos de héroe. El primer jugador que llegue a 10 puntos de victoria gana.

TOP 9 Medina

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1136 . Medina es un juego recomendado entre 3 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Stefan Dorra.

¿De que va este juego?

Es el año 1822. Tras años de decadencia, ha llegado el momento de reconstruir la medina, situada a los pies del Atlas. Los arquitectos e ingenieros de la ciudad trabajan para levantar grandes y hermosos palacios y renovar la dañada muralla. A medida que avanza la reconstrucción de la ciudad antigua, los habitantes de la ciudad acuden a las callejuelas y los contornos de la nueva ciudad van reapareciendo poco a poco!

En cada turno, los jugadores deben colocar dos piezas en el tablero, ya sea aumentando un edificio existente o iniciando uno nuevo si el edificio actual de ese color está terminado. Cada jugador reclamará un edificio de cada uno de los cuatro colores al final de la partida, dando un punto por cada pieza de madera colocada en el edificio.

Además, si posees el edificio más grande de un color concreto, obtienes una bonificación por ese color. Por último, hay bonificaciones para el jugador que haya conectado más recientemente uno de sus edificios a las murallas, que crecen desde las cuatro esquinas de la ciudad.

TOP 8 Evo

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1125 . Evo es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Philippe Keyaerts. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Prehistoria, Ciencia Ficción.

¿De que va este juego?

217.453.883 años, siete meses y 26 días antes de nuestra era, los primeros dinosaurios dejaron su hogar en el mar y subieron a la tierra. El clima, siempre cambiante, fue su primer adversario, obligándoles a permanecer en constante movimiento. Pero el clima no era su único problema. Para sobrevivir y prosperar, tenían que evolucionar, ¡y hacerlo rápidamente!

En Evo, controlas la supervivencia y la evolución de una especie de dinosaurios llamada Dinos. Guías sus migraciones a climas templados, adquieres los genes perfectos para desarrollar tus Dinos y los haces mutar, y expulsas a otras criaturas que aún no han aprendido el significado del término “especie dominante”. Al final del juego, tú y tus Dinos no seréis los ganadores a menos que hayáis evolucionado más rápido y con éxito que todos los demás.

Cada turno se divide en seis fases, en las que los Dinos se mueven, luchan, se reproducen y evolucionan para asegurar que su especie tenga las características para sobrevivir a los diversos peligros de la vida prehistórica. Los jugadores ganan y gastan puntos de mutación para adaptar su especie para la supervivencia – pero no los gasten todos, ya que el resto se cuenta para determinar el ganador.

Con cada ronda de juego un meteorito se acerca un paso más a la tierra. Cuando el meteorito impacta (determinado en parte por los dados), ¡el juego termina!

TOP 7 The Werewolves of Miller’s Hollow

Este juego actualmente se encuentra en la posición 1116 . The Werewolves of Miller’s Hollow es un juego recomendado entre 8 y 18 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Philippe des Pallires y Hervé Marly. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Faroleando, Deducción, Horror, Asesinato/Misterio, Party.

¿De que va este juego?

Werewolves of Miller’s Hollow es un juego que tiene lugar en un pequeño pueblo que está embrujado por los hombres lobo. A cada jugador se le asigna en secreto un papel: hombre lobo, pueblo normal, o personaje especial como el sheriff, el cazador, la bruja, la niña, el adivino, etc. También hay un jugador moderador que controla el flujo del juego. El juego alterna entre fases nocturnas y diurnas. Por la noche, los Hombres Lobo eligen en secreto a un aldeano para matarlo. Durante el día, el aldeano asesinado es revelado y queda fuera del juego. Los aldeanos restantes (tanto los normales como los especiales) deliberan y votan a un jugador que sospechan que es un Hombre Lobo, ayudados (o dificultados) por las pistas que los personajes especiales añaden a la deliberación general. El jugador elegido es “linchado”, revela su papel y queda fuera del juego. El Hombre Lobo es un juego social que no requiere equipo para jugar, y puede acomodar a casi cualquier grupo grande de jugadores.

TOP 6 Zendo

Este juego actualmente se encuentra en la posición 930 . Zendo es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Kory Heath,Andrew Looney. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Estrategia abstracta, Deducción, Puzzle.

¿De que va este juego?

Zendo es un juego de lógica inductiva en el que un jugador, el Maestro, crea una regla que el resto de los jugadores, como Alumnos, intentan averiguar construyendo y estudiando configuraciones de las piezas del juego. El primer estudiante que adivine correctamente la regla gana.

Inspirado en Eleusis, Zendo utiliza Looney Pyramids pero fue lanzado como un juego independiente en julio de 2003. En 2017, se lanzó una versión de Zendo que tenía un solo tamaño de pirámide pero añadía bloques y cuñas. También incluye un sistema opcional de tarjetas para generar la regla del Maestro, útil para los jugadores novatos que aún no se sienten cómodos haciendo sus propias reglas.

TOP 5 Wilderness War

Este juego actualmente se encuentra en la posición 925 . Wilderness War es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Volko Ruhnke. El juego está encuadrado dentro de la categoría de La Edad de la Razón, Guerras indias americanas, Wargame.

¿De que va este juego?

La Guerra de las Tierras Salvajes lleva a dos jugadores a la Guerra Francesa e India, 1755-1760, la lucha culminante entre Francia y Gran Bretaña por el control de América del Norte. Utiliza cartas de estrategia y un mapa punto a punto similar a los premiados For the People y Paths of Glory de GMT. Los jugadores maniobran y luchan en un mapa que se extiende desde el norte de Virginia hasta Canadá. Como líder de las fuerzas francesas o británicas en América del Norte, tendrás que defender tu frontera, asaltar la frontera de tu enemigo, construir redes de fortificación a través de las duras tierras vírgenes, reclutar aliados indios, asediar fuertes y fortalezas, y hacer frente a los acontecimientos que ocurren en Europa que están por encima y fuera de tu control.

Wilderness War incluye un mazo de cartas de estrategia para llevar a cabo campañas e incorporar los numerosos acontecimientos y personalidades de la guerra. El jugador francés puede reclutar hasta dieciséis tribus indias diferentes como aliadas, asegurar una alianza continental en Europa contra Gran Bretaña, hacer saltar su escuadrón en Louisbourg, forzar una crisis ministerial en Londres y trabajar para drenar el apoyo a la guerra de las asambleas provinciales. El jugador británico puede reclutar mohawks y cherokees, planificar y llevar a cabo operaciones anfibias, implementar una estrategia global a través de William Pitt, destruir la flota francesa en la bahía de Quiberon y expulsar a los acadianos. Revive la historia de esta apasionante época en la que el destino de Canadá pendía de un hilo.

TOP 4 Winner’s Circle

Este juego actualmente se encuentra en la posición 899 . Winner’s Circle es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Reiner Knizia. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Carreras, Deportes.

¿De que va este juego?

Un animado juego de carreras de caballos en el que los jugadores apuestan por varios de siete caballos para intentar ganar la mayor cantidad de dinero al final de la partida.

Una reedición por parte de Alea de Knizia’s Turf Horse Racing publicado por Gibsons Games. Esta edición tiene mejores gráficos y utiliza el mismo mecanismo de 4 símbolos en las cartas de caballo que también aparecen en el dado. Los jugadores tiran el dado y eligen qué caballo quieren mover de entre los que aún no han tomado su turno. Los siete caballos varían en fuerza, pero incluso los más débiles tienen algunas ráfagas de velocidad sorprendentes. Los jugadores apuestan por los caballos antes de cada carrera y así cooperan o compiten para que sus caballos superen la línea. Ahora hay fichas de dinero para los ganadores, pero no se suministran suficientes en el juego para pagar adecuadamente.

Hay varias diferencias entre esta edición y la de THR. Sólo hay 3 carreras en lugar de 4. El circuito es ovalado, los caballos salen en una línea de siete puestos, no todos juntos. En la carrera, no pueden compartir espacios, por lo que un caballo sólo puede pasar al siguiente espacio vacío disponible. Esto puede facilitar el bloqueo de los de atrás y es casi posible dar la vuelta al último caballo, o terminar la carrera antes de que haya cruzado la línea de salida. Nunca he visto una carrera de caballos en la que empiecen nariz con cola.

Hay una variante en la que las apuestas se realizan de forma secreta y los jugadores utilizan una ficha de apuesta 0 (para farolear) además de las fichas de apuesta 2, 1 y 1 del juego básico. También hay una bonificación de sprint en la carrera y una penalización para el último caballo.

TOP 3 Genoa

Este juego actualmente se encuentra en la posición 783 . Genoa es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Rüdiger Dorn. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Negociación, Renacimiento.

¿De que va este juego?

En Génova (publicado originalmente como Los comerciantes de Génova), los jugadores toman el papel de comerciantes del Renacimiento, moviéndose por la ciudad adquiriendo bienes y cumpliendo con los pedidos de mercancías. Hay que entregar mensajes y obtener privilegios. Por supuesto, nada de esto puede lograrse por uno mismo. Las negociaciones y los tratos están a la orden del día en un esfuerzo por convertirse en el negociador más rico de Génova. Las reglas flexibles permiten negociar casi todo en el juego.

TOP 2 San Marco

Este juego actualmente se encuentra en la posición 772 . San Marco es un juego recomendado entre 3 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Alan R. Moon,Aaron Weissblum. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Medieval, Política.

¿De que va este juego?

Los jugadores intentan conseguir el mayor número de puntos acumulando influencia en los distritos de Venecia a través de sus aristócratas. El juego utiliza una mecánica de distribución de cartas mediante la cual (en el caso de una partida de cuatro jugadores) dos jugadores roban cartas y las dividen en dos montones cada uno, los otros dos jugadores eligen un grupo y los grupos restantes van a los jugadores que formaron los grupos. Las cartas de acción permiten a los jugadores colocar y eliminar aristócratas, levantar y mover puentes y puntuar regiones individuales. El juego completo dura tres Pasajes y cada Pasaje puede contener varios turnos.

TOP 1 DVONN

Este juego actualmente se encuentra en la posición 507 . DVONN es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 9 años. La autoría del juego es de Kris Burm. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Abstractos.

¿De que va este juego?

DVONN se juega en un tablero hexagonal alargado, con 23 piezas blancas, 23 negras y 3 rojas de DVONN. Al principio el tablero está vacío. Los jugadores colocan las piezas en los espacios vacíos del tablero, sin restricciones. Colocan primero las piezas DVONN y después sus propias piezas. A continuación, comienzan a apilar las piezas unas sobre otras. Una sola pieza puede moverse 1 espacio en cualquier dirección, una pila de dos piezas puede moverse dos espacios, etc. Una pila debe moverse siempre como un todo y un movimiento debe terminar siempre encima de otra pieza o pila. Si las piezas o pilas pierden el contacto con las piezas DVONN, deben ser retiradas del tablero. El juego termina cuando no se pueden hacer más movimientos. Los jugadores ponen las pilas que controlan una encima de la otra y el que tenga la pila más alta es el ganador.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

Punto Ludico