El diseñador de la semana. Urs Hostettler
Los 10 mejores juegos de mesa de Urs Hostettler
¿Sabías que para reconocer un buen juego de mesa lo primero es comprobar que el nombre del autor va en la caja? Sí, eso ya es un sinónimo que ese juego lleva detrás un trabajo y además un reconocimiento a su autor. Huye de los juegos sin autor y reconozcamos el trabajo que hay detrás de ellos.
Cada semana buscamos los mejores juegos de mesa de los mejores diseñadores, esta semana le toca el turno al gran Urs Hostettler. Este diseñador tiene editados un total de 15 juegos, siendo su mejor posición 198 dentro de la boardgamegeek.
Estos son sus diez mejores juegos de mesa.
TOP 10 . Anno Domini: Natur
Anno Domini: Natur es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Bluffing, Juego de cartas, Humor, Juego de la fiesta, Trivia.
¿De que trata este juego?
Cada juego de Anno Domini consta de 340 cartas, con una descripción de un acontecimiento histórico en una cara de la carta, y el año (y a veces la fecha concreta) en que ocurrió en la otra.
Cada jugador recibe nueve de estas cartas (o menos, si se quiere que el juego sea más corto), y sólo puede mirar las descripciones. A continuación, los jugadores ponen por turno una carta sobre la mesa, intentando poner las suyas en orden cronológico. Un jugador puede, en lugar de añadir una carta, alegar que el orden en que se pusieron las cartas es incorrecto. En este caso, todas las cartas se dan la vuelta y se revelan los años correctos.
Si el orden era correcto, el jugador que duda recibe dos cartas y se salta un turno. Si el orden era incorrecto entonces el jugador anterior, que aceptó el orden como correcto, recibe tres cartas. El primer jugador que se deshaga de todas las cartas gana.
En este juego, el engaño es tan importante como el conocimiento. La mayoría de los eventos son bastante oscuros o son difíciles de fechar con exactitud, así que este no es un juego para los nerds/geeks de este mundo, incluso ellos podrían pensar así, porque está lleno de sorpresas y pura diversión. Altamente recomendado, porque Anno Domini es una explosión para jugar, es un evento social muy agradable e incluso se aprende algo de él.
Desgraciadamente no hay ninguna edición en Inglés en existencia, pero este juego podría ser una buena manera, para mejorar sus conocimientos de alemán ya existentes o una muy buena razón, para aprender el idioma alemán en el primer lugar.
El Set “Anno Domini – Natur” contiene eventos históricos relacionados con la naturaleza, puede ser jugado como independiente o junto con los otros sets, que es la mejor manera de jugarlo.
Parte de la serie Anno Domini
TOP 9 . Anno Domini: Deutschland
Anno Domini: Deutschland es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2002 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Bluffing, Juego de cartas, Juego de la fiesta, Trivia.
¿De que trata este juego?
Cada juego de Anno Domini consta de 340 cartas, con una descripción de un acontecimiento histórico en una cara de la carta, y el año (y a veces la fecha concreta) en que ocurrió en la otra.
Cada jugador recibe nueve de estas cartas (o menos, si se quiere que el juego sea más corto), y sólo puede mirar las descripciones. A continuación, los jugadores ponen por turno una carta sobre la mesa, intentando poner las suyas en orden cronológico. Un jugador puede, en lugar de añadir una carta, alegar que el orden en que se pusieron las cartas es incorrecto. En este caso, todas las cartas se dan la vuelta y se revelan los años correctos.
Si el orden era correcto, el jugador que duda recibe dos cartas y se salta un turno. Si el orden era incorrecto entonces el jugador anterior, que aceptó el orden como correcto, recibe tres cartas. El primer jugador que se deshaga de todas las cartas gana.
En este juego, el engaño es tan importante como el conocimiento. La mayoría de los eventos son bastante oscuros o son difíciles de fechar con exactitud, así que este no es un juego para los nerds/geeks de este mundo, incluso ellos podrían pensar así, porque está lleno de sorpresas y pura diversión. Altamente recomendado, porque Anno Domini es una explosión para jugar, es un evento social muy agradable e incluso se aprende algo de él.
Desgraciadamente no hay ninguna edición en Inglés en existencia, pero este juego podría ser una buena manera, para mejorar sus conocimientos de alemán ya existentes o una muy buena razón, para aprender el idioma alemán en el primer lugar.
El Set “Anno Domini – Deutschland” contiene eventos históricos relacionados con Alemania, puede ser jugado como independiente o junto con los otros sets, que es la mejor manera de jugarlo.
Parte de la serie Anno Domini
TOP 8 . Such a Thing?
Such a Thing? es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1989 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de la fiesta, Juego de palabras.
¿De que trata este juego?
Ein solches Ding (o ¿Tal cosa?) es un juego de cartas en el que los jugadores tienen que pensar en una cosa que encaje en una serie de categorías dadas.
El juego consta de 220 cartas que presentan pistas como “necesita combustible”, “nada” o “puede usarse militarmente”.
Las reglas dan varias formas de jugar, entre ellas:
Los jugadores, por turnos, añaden cartas de su mano una a una, hasta que uno de ellos dude de que haya un “tal cosa” (que es lo que significa el título del juego en alemán) que coincida con todas las cartas actualmente jugadas. Si el jugador anterior puede nombrar una cosa razonable (!), el jugador que duda es penalizado con 3 cartas extra. Si no hay tal cosa, el jugador anterior es penalizado con 3 cartas. El primer jugador sin cartas gana.
Se reparten tres cartas y el primer jugador que nombre una cosa que se ajuste a los tres criterios se anota un punto.
TOP 7 . Wie ich die Welt sehe…
Wie ich die Welt sehe… es un juego recomendado entre 2 y 15 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2004 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Humor, Juego de la fiesta, Juego de palabras.
¿De que trata este juego?
Del editor, Abacusspiele:
Es cierto que hay un poco de ironía en el título. En efecto, si bien yo puedo ver el mundo de forma personal, social o fantástica, el germen de estas visiones se encuentra en las sugerencias de los demás jugadores. La elección, dadas las diferentes opiniones de mis amigos, es a menudo difícil: “¿Qué adquiere especial importancia dentro de una catedral?” “Un grito de desesperación, 7000 vacas, el caos total, Francine Jordi, McDonalds, Hopeless languideciendo, una lombriz, los transportes de animales a través de Europa, o los chistes de rubias?” La respuesta “ninguna de las anteriores” no es admisible. En un apuro, debo elegir el menor de los males. Puedo elegir sobre una base racional, poética, lo que quiera. Pero tengo que tener cuidado: si accidentalmente elijo la carta de la pila, me arriesgo a perder puntos.
El juego consta de 112 cartas de “Mi Mundo”, así como de 392 “Cartas ES”, que permiten combinaciones continuamente cambiantes. El juego no es para tomarse tan en serio, pero se requiere una seria selección de las combinaciones impares resultantes en cada ronda
Se integra con:
Neue Welten
TOP 6 . Anno Domini: Sex & Crime
Anno Domini: Sex & Crime es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Bluffing, Juego de cartas, Humor, Juego de la fiesta, Trivia.
¿De que trata este juego?
Cada juego de Anno Domini consta de 340 cartas, con una descripción de un acontecimiento histórico en una cara de la carta, y el año (y a veces la fecha concreta) en que ocurrió en la otra.
Cada jugador recibe nueve de estas cartas (o menos, si se quiere que el juego sea más corto), y sólo puede mirar las descripciones. A continuación, los jugadores ponen por turno una carta sobre la mesa, intentando poner las suyas en orden cronológico. Un jugador puede, en lugar de añadir una carta, alegar que el orden en que se pusieron las cartas es incorrecto. En este caso, todas las cartas se dan la vuelta y se revelan los años correctos.
Si el orden era correcto, el jugador que duda recibe dos cartas y se salta un turno. Si el orden era incorrecto entonces el jugador anterior, que aceptó el orden como correcto, recibe tres cartas. El primer jugador que se deshaga de todas las cartas gana.
En este juego, el engaño es tan importante como el conocimiento. La mayoría de los eventos son bastante oscuros o son difíciles de fechar con exactitud, así que este no es un juego para los nerds/geeks de este mundo, incluso ellos podrían pensar así, porque está lleno de sorpresas y pura diversión. Altamente recomendado, porque Anno Domini es una explosión para jugar, es un evento social muy agradable e incluso se aprende algo de él.
Desgraciadamente no hay ninguna edición en Inglés en existencia, pero este juego podría ser una buena manera, para mejorar sus conocimientos de alemán ya existentes o una muy buena razón, para aprender el idioma alemán en el primer lugar.
El Set “Anno Domini – Sex & Crime” contiene eventos históricos relacionados con crímenes más o menos famosos y a veces hilarantes y algunos temas más adultos, se puede jugar como un stand alone o junto con los otros sets, que es la mejor manera de jugarlo.
Parte de la serie Anno Domini
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TOP 5 . Anno Domini: Flopps
Anno Domini: Flopps es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2001 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Bluffing, Juego de cartas, Humor, Juego de la fiesta, Trivia.
¿De que trata este juego?
Cada juego de Anno Domini consta de 340 cartas, con una descripción de un acontecimiento histórico en una cara de la carta, y el año (y a veces la fecha concreta) en que ocurrió en la otra.
Cada jugador recibe nueve de estas cartas (o menos, si se quiere que el juego sea más corto), y sólo puede mirar las descripciones. A continuación, los jugadores ponen por turno una carta sobre la mesa, intentando poner las suyas en orden cronológico. Un jugador puede, en lugar de añadir una carta, alegar que el orden en que se pusieron las cartas es incorrecto. En este caso, todas las cartas se dan la vuelta y se revelan los años correctos.
Si el orden era correcto, el jugador que duda recibe dos cartas y se salta un turno. Si el orden era incorrecto entonces el jugador anterior, que aceptó el orden como correcto, recibe tres cartas. El primer jugador que se deshaga de todas las cartas gana.
En este juego, el engaño es tan importante como el conocimiento. La mayoría de los eventos son bastante oscuros o son difíciles de fechar con exactitud, así que este no es un juego para los nerds/geeks de este mundo, incluso ellos podrían pensar así, porque está lleno de sorpresas y pura diversión. Muy recomendable, porque Anno Domini es una explosión para jugar, es un evento social muy agradable e incluso aprender algo de it.
Desgraciadamente no hay ninguna edición en Inglés en la existencia, pero este juego podría ser una buena manera, para mejorar sus conocimientos de alemán ya existentes o una muy buena razón, para aprender el idioma alemán en el primer place.
El Set “Anno Domini – Flops” contiene eventos históricos relacionados con las cosas que salieron mal por completo. Se puede jugar de forma independiente o junto con los otros sets, que es la mejor forma de jugarlo.
Parte de la serie Anno Domini
TOP 4 . Cosmic Eidex
Cosmic Eidex es un juego para 3 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1998 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas.
¿De que trata este juego?
Cosmic Eidex es un pequeño e intrigante juego de bazas para 3 jugadores. La baraja consta de 36 cartas, del 6 al As, en cuatro palos: Corazones (rojo), Lagarto (verde), Cuervo (negro) y Estrellas (amarillo). Los personajes cósmicos son el corazón del juego, proporcionando a cada jugador un poder cósmico especial. Cada jugador roba uno al azar al comienzo de la partida.
En Cosmic Eidex, la idea es coger el mayor número de puntos o el menor número de puntos (designados por el triunfo y el rango de las cartas que se cogen en cada mano), para ganar un punto de victoria. Si en una mano, un jugador supera los 100 puntos de carta, los otros dos jugadores obtienen 1 punto de victoria cada uno. Si un jugador se lleva todas las bazas, recibe 2 puntos de victoria. Con siete puntos de victoria se gana la partida.
Cosmic Eidex es una mutación del antiguo juego de cartas suizo de hacer bromas Jass. Al igual que el Skat, el tradicional juego de cartas alemán para hacer trucos, es un juego para tres jugadores.
Los poderes tipo Cósmico que se le dan a cada jugador son relativamente débiles. La mayoría permiten al jugador romper una de las reglas una vez por partida (antes, durante o después), algunos pueden utilizarse varias veces. No es necesario conocer los poderes de todos los personajes, sólo los poderes de los tres personajes utilizados en la partida actual. Hay tantas posibilidades de personajes/poderes como cartas, pero el juego inteligente de las cartas suele superar su influencia.
TOP 3 . Anno Domini: Erfindungen
Anno Domini: Erfindungen es un juego recomendado entre 2 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 1999 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Bluffing, Juego de la fiesta, Trivia.
¿De que trata este juego?
Cada juego de Anno Domini consta de 340 cartas, con la descripción de un acontecimiento histórico en una cara de la carta, y el año en que ocurrió en la otra.
Cada jugador recibe nueve de estas cartas, y sólo puede mirar las descripciones. Cada jugador, por turno, pone una carta sobre la mesa, tratando de ponerlas en orden cronológico. Un jugador puede, en lugar de añadir una carta, alegar que el orden en que se pusieron las cartas es incorrecto. En este caso, se le da la vuelta a todas las cartas y se revelan los años correctos.
Si el orden era correcto, el jugador que duda recibe dos cartas y se salta un turno. Si el orden era incorrecto entonces el jugador anterior, que aceptó el orden como correcto, recibe tres cartas. El primer jugador que se deshaga de todas las cartas gana.
En este juego, el despiste es tan importante como el conocimiento. La mayoría de los eventos son bastante oscuros y son difíciles de fechar.
Parte de la serie Anno Domini.
TOP 2 . Kremlin
Kremlin es un juego recomendado entre 3 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 75 minutos, editado por primera vez en el año 1986 y que se recomienda a partir de 12 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Negociación, Política.
¿De que trata este juego?
Un juego de intriga política ambientado en el Politburó soviético. El juego consiste en un gran número de cartas de políticos, algunos de los cuales forman el primer politburó. Los políticos tienen ciertas estadísticas (cargos preferidos, por ejemplo) y una edad.
Al comienzo de la partida, los jugadores anotan en secreto la influencia sobre diez políticos, clasificados de 10 (más) a 1 (menos). El juego no se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, sino que ocurre de arriba a abajo en el politburó. Cualquier acción que pueda realizar el político de un determinado cargo es realizada por el jugador que revele la mayor influencia sobre el político en cuestión. Las acciones incluyen acusar a otros políticos de espionaje (pudiendo exiliarlos a Siberia), indultarlos, reorganizar el politburó y otras. Pero cada acción que realiza un político le hace envejecer uno o más años. Una vez por turno, cada miembro del politburó debe enfrentarse a una tirada de salud que puede resultar en un marcador de enfermedad o incluso en la muerte instantánea (cuanto más viejo, más probable). Al final de cada turno, el jefe de Estado reinante debe saludar a la multitud en el desfile de octubre sin derrumbarse (lo que es más difícil cuanto más enfermo esté el político). Un político que lo consiga tres veces convierte al jugador que lo controla en el ganador.
La edición original de Fata Morgana incluía reglas que obligaban a los jugadores a dar discursos fúnebres a los presidentes de los partidos fallecidos y a beber vodka con ellos, por ejemplo. La edición posterior de Avalon Hill desechó estas reglas y dio al juego un tono menos satírico y más serio.
Jolly Roger reimplantó una edición que proporciona tres juegos KREMLIN diferentes en una caja -Ver Kremlin (Tercera Edición)-:
1: El “original” con políticos ficticios, ambientado en una URSS en la que las investigaciones del KGB envían a Siberia a los culpables. Esta versión tendrá condiciones de victoria basadas en las reglas originales de Fata Morgana.
2: Una versión inspirada en la variante de Avalon Hill titulada ‘Revolución’. Ambientada en los años 20, utiliza políticos históricos además de políticos ficticios. Es un juego más violento, ya que los arrestados por la KGB son fusilados y eliminados del juego
3: Una nueva versión, ambientada en la URSS y Rusia modernas, una época de burocracia arraigada y de alternativas para escapar de la persecución de la KGB. Esta versión introduce el concepto de “Exilio” para evitar Siberia. También incluye a los políticos modernos a partir de los años 60, ya sea Kosygin o Putin y Gorbachov.
TOP 1 . Tichu
Tichu es un juego para 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 60 minutos, editado por primera vez en el año 1991 y que se recomienda a partir de 10 años. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas.
¿De que trata este juego?
Tichu tomó gran parte de sus reglas y mecánica de Zheng Fen. Se trata de un juego de cartas de escalada por parejas, y el objetivo del juego es deshacerse de la mano, preferiblemente mientras se anotan puntos en el proceso.
La baraja es un paquete estándar de 52 cartas con cuatro cartas especiales añadidas: perro, fénix, dragón y Mah Jong (1). Cuando es tu turno, puedes vencer la combinación de cartas superior actual — carta única, par de cartas, secuencia de pares, full, etc. — o pasar. Si el juego vuelve a pasar al jugador que puso las cartas superiores, éste gana la baza, despeja las cartas y puede liderar la siguiente. La carta que se ha puesto en juego determina la única combinación de cartas que puede jugarse en esa baza, de modo que si se pone en juego una sola carta, sólo se juegan cartas sueltas; si se pone en juego una escalera de siete cartas, sólo pueden jugarse escaleras de siete cartas, etc.
El último jugador en salir de una ronda da todas las cartas que ganó al jugador que salió primero, y las cartas no jugadas del último jugador se entregan al equipo contrario. Los cincos, los dieces y los reyes valen 5, 10 y 10 puntos, y cada mano vale cien puntos sin bonificaciones; pero las bonificaciones son el motor del juego. Al comienzo de una ronda, cada jugador puede decir “Tichu” antes de jugar cualquier carta. Esto indica que el jugador cree que puede vaciar su mano primero en esta ronda; si lo hace, su equipo gana 100 puntos, y si no, su equipo pierde 100 puntos. Las cartas se reparten al principio de una ronda en un grupo de ocho y en un grupo de seis; un jugador puede pedir “Gran Tichu” después de mirar sólo sus primeras ocho cartas para obtener una bonificación de “200 puntos". Si los dos jugadores de un equipo salen de una ronda antes que cualquiera de los jugadores del equipo contrario, entonces no se anotan puntos por las cartas y el equipo ganador gana 200 puntos (con las bonificaciones y penalizaciones de Tichu/Gran Tichu que se aplican normalmente).
El primer equipo que llegue a 1.000 puntos gana.
** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com