Mejores juegos del año 2009

El Top 10 del año 2009

¿Cuáles fueron los mejores juegos de mesa del año 2009? Últimamente nos vemos invadidos de tantas novedades que juegos buenos que salieron hace mucho tiempo quedan en el olvido, semana a semana iremos analizando juegos de un año en concreto.

Del año 2009 hay un total de 10 juegos en el top 7500 de la boardgamegeek, ¿fue un buen año? El mejor juego de este año está en el puesto 90 y hay un total de juegos en el top 100.

Veamos ordenados del 10 al 1 cuales fueron los mejores juegos del año 2009.

TOP 10 Dungeon Lords


Dungeon Lords es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Vlaada Chvátil. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Economía, Fantasía, Lucha contra, Humor.

¿De que va este juego?

En Dungeon Lords, eres un malvado señor de las mazmorras que intenta construir la mejor mazmorra del mundo. Contratas monstruos, construyes habitaciones, compras trampas y derrotas a los bienhechores que quieren acabar contigo.

TOP 9 Small World


Small World es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 80 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 8 años. La autoría del juego es de Philippe Keyaerts. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Fantasía, Lucha contra, Construcción del territorio.

¿De que va este juego?

En Small World, los jugadores compiten por la conquista y el control de un mundo que simplemente es demasiado pequeño para acomodarlos a todos.

Diseñado por Philippe Keyaerts como una continuación de fantasía de su premiado Vinci, Small World está habitado por un disparatado elenco de personajes como enanos, magos, amazonas, gigantes, orcos e incluso humanos, que utilizan sus tropas para ocupar territorio y conquistar tierras adyacentes con el fin de expulsar a las otras razas de la faz de la tierra.

Escogiendo la combinación adecuada entre las 14 razas fantásticas diferentes y los 20 poderes especiales únicos, los jugadores se apresuran a expandir sus imperios, a menudo a costa de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deben saber cuándo empujar a su propia civilización excesivamente extendida hacia la decadencia y montar una nueva hacia la victoria.

En cada turno, o bien utilizas las múltiples fichas de tu raza elegida (tipo de criaturas) para ocupar territorios adyacentes (normalmente) – posiblemente derrotando a razas enemigas más débiles en el camino, o bien abandonas tu raza dejándola ir “hacia la decadencia”. Una raza en declive se designa volteando las fichas a su lado blanco y negro.

Al final de tu turno, te anotas un punto (moneda) por cada territorio que ocupen tus razas. Puedes tener una raza activa y otra en declive en el tablero al mismo tiempo. Tu total de ocupación puede variar en función de las habilidades especiales de tu raza y de los territorios que ocupan. Tras la ronda final, el jugador con más monedas gana.

TOP 8 Telestrations


Telestrations es un juego recomendado entre 4 y 8 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de (Uncredited). El juego está encuadrado dentro de la categoría de Humor, Juego de la fiesta, En tiempo real.

¿De que va este juego?

De la nota de prensa del editor:

“Cada jugador comienza dibujando una palabra de TELESTRACIONES dictada por la tirada de un dado. El anticuado reloj de arena puede limitar la cantidad de tiempo que tienen para ejecutar su boceto, ¡pero ciertamente no limita la creatividad! ¡Se acabó el tiempo! Todos los jugadores, al mismo tiempo, pasan su boceto al siguiente jugador, que debe adivinar lo que se ha dibujado. A continuación, los jugadores pasan simultáneamente su conjetura -que, con suerte, coincide con la palabra original (¿o no?)- al siguiente jugador, que debe intentar dibujar la palabra que ve, y así sucesivamente.Telestrations contiene ocho cuadernos de dibujo y rotuladores borrables, un dado, un reloj de arena de 90 segundos y 2.400 palabras para elegir.

TOP 7 Imperial 2030


Imperial 2030 es un juego recomendado entre 2 y 6 jugadores, que tiene una duración por partida de 180 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Mac Gerdts. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Economía, Náutica, Política.

¿De que va este juego?

Imperial 2030 es un juego propio, basado en las reglas de Imperial. Las seis potencias (EEUU, Europa, Rusia, China, India y Brasil) desarrollan su base industrial y construyen ejércitos y flotas. Luchan por el control de zonas terrestres y marítimas neutrales para convertirse en la nación más poderosa del mundo.

En este juego no son los jugadores los que se turnan, sino las seis potencias, una tras otra. Los jugadores son sólo inversores que operan a nivel internacional y que actúan en segundo plano. Al dar dinero a las seis potencias, que tienen todas sus propias tesorerías, los jugadores influyen en la política. El mayor inversor de cada nación obtiene el control del gobierno de esa nación y decide lo que ésta hará. Como el control de un gobierno puede cambiar con cada nueva inversión, los jugadores pueden controlar varios gobiernos al mismo tiempo. Como inversores, los jugadores no deben apegarse demasiado a su nación preferida, sino que deben centrarse en los lugares donde sus inversiones tengan las mejores tasas de rendimiento. Esencialmente, el juego se centra en el dinero y no en la dominación militar.

TOP 6 Steam


Steam es un juego recomendado entre 3 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 10 años. La autoría del juego es de Martin Wallace. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Economía, Trenes, Transporte.

¿De que va este juego?

En Steam construyes ferrocarriles y entregas mercancías a lo largo de una red siempre cambiante de vías y estaciones. Construyes las vías, mejoras las ciudades, mejoras tu tren y coges las mercancías adecuadas para hacer las entregas más largas y rentables. Anota tus entregas y aumenta tus ingresos o puntos de victoria, equilibrando tu necesidad de invertir con tu búsqueda para ganar el juego.

Steam contiene un hermoso tablero de juego de doble cara. El mapa de cada lado representa el terreno, los pueblos y las ciudades al comienzo de la era del ferrocarril. El mapa del noreste de EE.UU. y la vecina Canadá es ideal para 3 o 4 jugadores. Utiliza el mapa de la región del bajo Rin y el Ruhr de Europa cuando juegues una partida de 4 o 5 jugadores. Puedes jugar a Steam en cualquier número de mapas variantes y expansiones actuales y futuras, por lo que incluimos piezas para 6 jugadores.

El juego se desarrolla de forma muy similar a Age of Steam pero con modificaciones en algunas de sus mecánicas e ilustraciones. Las vías para los ingresos, el nivel de los trenes, etc., están impresas en el tablero alrededor del mapa, de manera que se pueden superponer mapas alternativos en el tablero y las vías necesarias seguirán pudiendo utilizarse.

TOP 5 Cyclades


Cyclades es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Bruno Cathala, Ludovic Maublanc. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Antiguo, Edificio de la ciudad, Civilización, Lucha contra, Miniaturas, Mitología, Náutica.

¿De que va este juego?

En esta última colaboración entre Bruno Cathala y Ludovic Maublanc, los jugadores deben comprar el favor de los dioses en su carrera por ser el primer jugador en construir dos ciudades en el grupo de islas de la Antigua Grecia conocido como las Cícladas.

La victoria requiere el respeto de todos los dioses: los jugadores no pueden permitirse sacrificar a un solo dios, sino que deben rendir homenaje a cada uno de los cinco dioses por turno. Cada turno, los jugadores pujan por los favores de los dioses, ya que sólo un jugador puede tener el favor de cada dios por turno – y cada jugador también está limitado al favor de un solo dios por turno.

Ares permite el movimiento de los ejércitos de los jugadores y la construcción de Fortalezas.
Poseidón permite a los jugadores mover sus armadas y construir Puertos.
Zeus permite a sus seguidores contratar sacerdotes y construir templos.
Atenea proporciona a sus adoradores filósofos y universidades.
Apolo aumenta los ingresos de sus adoradores.

TOP 4 Jaipur


Jaipur es un juego para 2 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Sébastien Pauchon. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Animales, Juego de cartas, Economía.

¿De que va este juego?

Eres uno de los dos comerciantes más poderosos de la ciudad de Jaipur, la capital de Rajastán, pero eso no te basta porque sólo el comerciante con dos “sellos de excelencia” tendrá el privilegio de ser invitado a la corte del Maharajá. Por lo tanto, vas a tener que hacerlo mejor que tu competidor directo comprando, intercambiando y vendiendo a mejores precios, todo ello sin perder de vista a tus dos rebaños de camellos.

Jaipur es un juego de cartas de ritmo rápido, una mezcla de táctica, riesgo y suerte. En tu turno, puedes tomar o vender cartas. Si coges cartas, tienes que elegir entre coger todos los camellos, coger una carta del mercado o intercambiar de 2 a 5 cartas entre el mercado y tus cartas.

Si vendes cartas, sólo puedes vender un tipo de bien, y recibes tantas fichas por ese bien como el número de cartas que hayas vendido. El valor de las fichas disminuye a medida que avanza el juego, así que será mejor que te des prisa. Por otro lado, recibes recompensas cada vez más altas por vender tres, cuatro o cinco cartas del mismo bien a la vez, ¡así que será mejor que esperes!

No puedes vender camellos, pero son primordiales para comerciar y también valen algo al final de la ronda, lo suficiente a veces para asegurar la victoria, así que tienes que usarlos inteligentemente.

TOP 3 Chaos in the Old World


Chaos in the Old World es un juego recomendado entre 3 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 120 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Eric M. Lang. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Fantasía, Lucha contra, Horror, Mitología, Wargame.

¿De que va este juego?

El caos en el Viejo Mundo te convierte en un dios. Los poderes distintivos de cada dios y su legión de seguidores te otorgan fuerzas únicas y habilidades diabólicas con las que corromper y esclavizar el Viejo Mundo.

Khorne, el Dios de la Sangre, el Matacráneos, ansía la muerte y la batalla.
Nurgle, el Señor de la Plaga, el Padre de la Corrupción, se deleita con la suciedad y la enfermedad.
Tzeentch, el Cambiador de Caminos, el Gran Conspirador, trama el destino del universo.
Slaanesh, el Príncipe del Placer y el Dolor, el Señor de las Tentaciones, atrae incluso a los más firmes a sus seis seducciones mortales.

Sin embargo, mientras tú y tus compañeros de los poderes del Caos buscáis la dominación mediante la corrupción y la conquista, debéis competir no sólo entre vosotros, sino también contra los desesperados habitantes del Viejo Mundo que luchan por desterraros de vuelta a la vorágine del Reino del Caos.

Caos en el Viejo Mundo presenta tres formas de ganar, y te da una oportunidad sin igual de remodelar el mundo a tu imagen. En cada turno corrompes el paisaje, dominando a sus habitantes, y luchas con los depravados seguidores de los dioses rivales. Cada dios tiene un mazo único de dones y habilidades, y puede convertir a sus seguidores en enemigos mortales. Invoca a las manifestaciones vivientes del Caos, a los cultistas degradados y ocultos, y a los horribles demonios mayores, seres capaces de destruir casi todo a su paso.

TOP 2 Hansa Teutonica


Hansa Teutonica es un juego recomendado entre 2 y 5 jugadores, que tiene una duración por partida de 90 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 12 años. La autoría del juego es de Andreas Steding. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Medieval.

¿De que va este juego?

Los jugadores actúan como comerciantes que intentan conseguir puntos de victoria por construir una red de oficinas, controlar ciudades, recoger marcadores de bonificación o cuando otros comerciantes utilizan las ciudades que controlan. Después de controlar una línea entre dos ciudades con tus peones, puedes decidir construir una oficina (y quizás también establecer el control y/o conseguir un marcador de bonificación) o conseguir una mejora de habilidad de alguna de las ciudades.

Los jugadores tienen que mejorar las “habilidades” de sus comerciantes para conseguir los siguientes efectos: obtener más PV de las oficinas de su red, conseguir más puntos de acción disponibles, aumentar el número de peones disponibles y conseguir el derecho a colocar peones y obtener más peones especiales.

TOP 1 Dominion: Intrigue


Dominion: Intrigue es un juego recomendado entre 2 y 4 jugadores, que tiene una duración por partida de 30 minutos, editado por primera vez en el año 2009 y que se recomienda a partir de 13 años. La autoría del juego es de Donald X. Vaccarino. El juego está encuadrado dentro de la categoría de Juego de cartas, Medieval.

¿De que va este juego?

En Dominion: Intriga (al igual que en Dominion), cada jugador comienza con un mazo de cartas idéntico y muy pequeño. En el centro de la mesa hay una selección de otras cartas que los jugadores pueden “comprar” a medida que se las pueden permitir. A través de su selección de cartas para comprar, y de cómo juegan sus manos cuando las roban, los jugadores construyen su mazo sobre la marcha, esforzándose por conseguir el camino más eficiente hacia los preciados puntos de victoria al final de la partida.

De la parte trasera de la caja: “Algo” está en marcha. El mayordomo te sonríe como si tuviera un secreto, o como si creyera que tú tienes un secreto, o como si tú crees que él tiene un secreto. Hay tramas secretas que se están gestando, estás seguro de ello. Por lo menos, hay la suya. Un criado que pasa murmura: “Los huevos están en el plato”. Buscas frenéticamente la traducción en tu libro de códigos antes de darte cuenta de que quiere decir que el desayuno está listo. Excelente. Todo va según el plan.

Dominio: Intriga añade reglas para jugar con hasta 8 jugadores en dos mesas o para jugar una sola partida con hasta 6 jugadores cuando se combina con Dominio. Este juego añade 25 nuevas cartas de Reino y un juego completo de cartas de Tesoro y Victoria. El juego puede ser jugado en solitario por jugadores experimentados en Dominion o con el juego básico de Dominion.

** Datos obtenidos de www.boardgamegeek.com

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